先看:LanguageProvider.cs   中几个主要方法
1、读取默认语言
附user.ini文件:
2、获取语言类型
附LanguageType.xml
3、读取语言资源
附:
 
看ILanguageSupport.cs文件:
内容:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace LogisticsPlatform.Language
{
    #region 基类窗体设置语言接口
    public interface ILanguageSupport
    {
        void SetLanguage();//设置语言
    }
    #endregion
}
SetLanguage()方法是在
基类窗体里面实现的。所有的窗体都继承基类窗体。
方法实现思路:a.获取所有窗体的名称,b.进而获取当前窗体下所有的控件的类型和名称。c.遍历每一个控件,如果是当前控件的类型,获取当前类型下的所有控件,再进行遍历,与xml中的控件一致时相应语言显示结果。
整理及思考:
1、如何获取窗体类型。Type type=窗体对象.GetType
2、获取窗体名称。Type类属性FullName。type.FullName
3、获取当前窗体下的所有控件的类型和名称。使用Type类的GetFields(BindingFlags)方法。
在此详细解释下该方法及参数BindingFlag(引自Msdn):
参数BindingFlag为枚举类,含义:指定控制绑定和由反射执行的成员和类型搜索方法的标志。
方法GetFields(BindingFlags):当在派生类中重写时,使用指定绑定约束,搜索为当前 Type 定义的字段。

以下 BindingFlags 筛选器标志可以用于定义要在搜索中包括哪些字段:

  • 必须指定这两 BindingFlags.Instance 或 BindingFlags.Static 为了获取返回。

  • 指定 BindingFlags.Public 要包括在搜索中的公共字段。

  • 指定 BindingFlags.NonPublic 若要在搜索中包括非公共字段 (即,私有、 内部和受保护字段)。仅受保护,以及返回基类上的内部字段 ;不会返回基类上的私有字段。

  • 指定 BindingFlags.FlattenHierarchy 包括 public 和 protected 静态成员在层次结构 ; private 中继承的类的静态成员不包括。

以下 BindingFlags 修饰符标志可以用于更改搜索的工作原理:

  • BindingFlags.DeclaredOnly 若要搜索仅上声明的字段 Type, ,不只是继承的字段。

 FieldInfo[] fields = type.GetFields(BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.CreateInstance);
4、关于接口的认识:接口可以实现多重继承,类可以实现接口定义的各种方法
5、抽象类:抽象类是不完整的,它只能用作基类。在面向对象方法中,抽象类主要用来进行类型隐藏和充当全局变量的角色。
特征:
  • 抽象类不能实例化。
  • 抽象类可以包含抽象方法和抽象访问器。
  • 不能用 sealed 修饰符修饰抽象类,因为这两个修饰符的含义是相反的。 采用 sealed 修饰符的类无法继承,而 abstract 修饰符要求对类进行继承。
  • 从抽象类派生的非抽象类必须包括继承的所有抽象方法和抽象访问器的实际实现。
     
与普通类比较:
  1. 抽象类不能直接实例化,并且对抽象类使用 new 运算符会导致编译时错误。虽然一些变量和值在编译时的类型可以是抽象的,但是这样的变量和值必须或者为 null,或者含有对非抽象类的实例的引用(此非抽象类是从抽象类派生的)。
  2. 允许(但不要求)抽象类包含抽象成员。
  3. 抽象类不能被密封。sealed 修饰符不能用。密封类无法继承,而抽象类确要求对类进行继承(抽象类是基类)
与接口比较:
相似点:
  1. 不能实例化;
  2. 包含未实现的方法声明;
  3. 派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员)。

差别:

  1. 类可以实现无限个接口,但仅能从一个抽象(或任何其他类型)类继承,从抽象类派生的类仍可实现接口,从而得出接口是用来解决多重继承问题的。
  2. 抽象类当中可以存在非抽象的方法,可接口不能,且它里面的方法只是一个声明必须用public来修饰没有具体实现的方法。
  3. 抽象类中的成员变量可以被不同的修饰符来修饰,可接口中的成员变量默认的都是静态常量(static final)。
  4. 抽象类是对象的抽象,然而接口是一种行为规范。
 
 
 
 
 
 
 
 

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