[IOS 开发代码]UIImage+Blur 网络图片模糊用法
UIImage-Helpers 网络图片模糊用法
float quality = .00001f;
float blurred = .5f; NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://pic21.nipic.com/20120614/10230657_130343324168_2.jpg"];
NSData *data = [[NSData alloc]initWithContentsOfURL:url];
UIImage *img = [[UIImage alloc]initWithData:data]; NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(img, quality);
userIcon.image = [[UIImage imageWithData:imageData] blurredImage:blurred];
//
// UIImage+Blur.h #import <UIKit/UIKit.h>
#import <Accelerate/Accelerate.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h> @interface UIImage (Blur) // 0.0 to 1.0
- (UIImage*)blurredImage:(CGFloat)blurAmount; @end
//
// UIImage+Blur.m #import "UIImage+Blur.h" @implementation UIImage (Blur) - (UIImage*)blurredImage:(CGFloat)blurAmount
{
if (blurAmount < 0.0 || blurAmount > 1.0) {
blurAmount = 0.5;
} int boxSize = (int)(blurAmount * );
boxSize = boxSize - (boxSize % ) + ; CGImageRef img = self.CGImage; vImage_Buffer inBuffer, outBuffer;
vImage_Error error; void *pixelBuffer; CGDataProviderRef inProvider = CGImageGetDataProvider(img);
CFDataRef inBitmapData = CGDataProviderCopyData(inProvider); inBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
inBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img); inBuffer.data = (void*)CFDataGetBytePtr(inBitmapData); pixelBuffer = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) * CGImageGetHeight(img)); outBuffer.data = pixelBuffer;
outBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
outBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
outBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img); error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer, NULL, , , boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend); if (!error) {
error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&outBuffer, &inBuffer, NULL, , , boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);
} if (error) {
#ifdef DEBUG
NSLog(@"%s error: %zd", __PRETTY_FUNCTION__, error);
#endif return self;
} CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(outBuffer.data,
outBuffer.width,
outBuffer.height,
,
outBuffer.rowBytes,
colorSpace,
(CGBitmapInfo)kCGImageAlphaNoneSkipLast); CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx); UIImage *returnImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef]; CGContextRelease(ctx);
CGColorSpaceRelease(colorSpace); free(pixelBuffer);
CFRelease(inBitmapData); CGImageRelease(imageRef); return returnImage;
} @end
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