看到很多开发IM系统的朋友都想实现聊天记录存储和查询这一不可或缺的功能,这里我就把自己前段时间为傲瑞通(OrayTalk)开发聊天记录模块的经验分享出来,供需要的朋友参考下。

一.总体设计

1.存储位置  

  从一开始我们就打算在服务端和客户端本地同时存储聊天记录,而且,在客户端查看聊天记录时,可以选择是从本地加载、还是从服务器加载。这样做的好处有两个:

(1)从本地加载聊天记录速度非常快。

(2)当更换了登录的机器,在任何地方任何时刻都可以从服务器加载完整的聊天记录,记录永远不会丢失。

2.存储方案

(1)在服务端存储聊天记录当然使用我们主流的数据库SqlServer或Mysql等。

(2)在客户端,我们开始选择的是使用序列化技术,但是,考虑到当聊天记录数据量庞大时,序列化方案就不够灵活了,而且性能也跟不上。所以,最后决定使用轻量级的数据库Sqlite。

3.ORM框架

  DataRabbit的最新版本增加了对Sqlite的支持,并且对不同数据库的操作API是完全一致的,所以我们使用DataRabbit写了一个小组件来完成聊天记录的存储与查询等数据库访问操作。而无论是客户端还是服务端的聊天记录存储相关的工作,都交给这个组件来完成。

二.具体实现

1.ChatMessageRecord类

  一条聊天记录基本上包含了以下几个内容:发送人、接收人、内容、时间等。并且,我们想将两人聊天及群聊天抽象成同一个模型,于是,聊天记录的Entity类ChatMessageRecord设计成如下模样:

    public class ChatMessageRecord
{
#region AutoID
private long autoID = ;
/// <summary>
/// 自增ID,编号。
/// </summary>
public long AutoID
{
get { return autoID; }
set { autoID = value; }
}
#endregion #region SpeakerID
private string speakerID = "";
/// <summary>
/// 发言人的ID。
/// </summary>
public string SpeakerID
{
get { return speakerID; }
set { speakerID = value; }
}
#endregion #region AudienceID
private string audienceID = "";
/// <summary>
/// 听众ID,可以为GroupID。
/// </summary>
public string AudienceID
{
get { return audienceID; }
set { audienceID = value; }
}
#endregion #region OccureTime
private DateTime occureTime = DateTime.Now;
/// <summary>
/// 聊天记录发生的时间。
/// </summary>
public DateTime OccureTime
{
get { return occureTime; }
set { occureTime = value; }
}
#endregion #region ContentRtf
private string contentRtf = "";
/// <summary>
/// 聊天的内容。
/// </summary>
public string ContentRtf
{
get { return contentRtf; }
set { contentRtf = value; }
}
#endregion #region IsGroupChat
private bool isGroupChat = false;
/// <summary>
/// 是否为群聊记录。
/// </summary>
public bool IsGroupChat
{
get { return isGroupChat; }
set { isGroupChat = value; }
}
#endregion
}

    在ChatMessageRecord的定义中,聊天内容字段被设计为string类型,这是因为在OrayTalk中,聊天内容是富文本RTF格式的。如果需要,可以更改为byte[]类型,这样通过自定义的序列化操作就可以承载更复杂的聊天格式。

  最后一个字段IsGroupChat表明当前记录是否为群聊记录,如果是群聊记录,那么,AudienceID就不是好友的ID了,而是目标群组的ID。

  最后请注意:ChatMessageRecord实体与数据库中的ChatMessageRecord表是完全映射的关系,这才使得DataRabbit的ORM数据访问成为可能。

2.ChatRecordPage类

  当我们请求聊天记录时,由于记录数量可能非常庞大,所以,采用分页是不可避免的。我们用ChatRecordPage来封装查询返回的一页聊天记录:

根据ChatRecordPage中的TotalCount字段,查询者可以知道符合条件的记录数是多少,如此,就可以知道总共有多少页。

3.IChatRecordPersister接口

  无论是客户端还是服务端存储与查询聊天记录,我们都使用同一个接口IChatRecordPersister来进行抽象:

    public interface IChatRecordPersister
{
/// <summary>
/// 插入一条聊天记录(包括群聊天记录)。
/// </summary>
void InsertChatMessageRecord(ChatMessageRecord record); /// <summary>
/// 获取一页与好友的聊天记录。
/// </summary>
/// <param name="timeScope">日期范围</param>
/// <param name="myID">自己的UserID</param>
/// <param name="friendID">好友的ID</param>
/// <param name="pageSize">页大小</param>
/// <param name="pageIndex">页索引</param>
/// <returns>聊天记录页</returns>
ChatRecordPage GetChatRecordPage(DateTimeScope timeScope, string myID, string friendID, int pageSize, int pageIndex); /// <summary>
/// 获取一页群聊天记录。
/// </summary>
/// <param name="timeScope">日期范围</param>
/// <param name="groupID">群ID</param>
/// <param name="pageSize">页大小</param>
/// <param name="pageIndex">页索引</param>
/// <returns>聊天记录页</returns>
ChatRecordPage GetGroupChatRecordPage(DateTimeScope timeScope, string groupID, int pageSize, int pageIndex);
}

(1)插入游戏记录时,与好友聊天记录以及群聊天记录使用同一个InsertChatMessageRecord方法即可,只是在构造ChatMessageRecord对象时,字段的赋值有所区别。

(2)使用DataRabbit实现该接口时(如ChatRecordPersister类),通过属性DataBaseType来控制访问的是否为Sqlite数据库。然后在服务端使用ChatRecordPersister存取聊天记录时,就将DataBaseType设置为SqlServer;客户端则设置为Sqlite。

三.可能的Remoting的接口

  当我们从服务器加载聊天记录时,可以考虑使用Remoting技术来实现,如果是这样,只需要在服务端把IChatRecordPersister接口暴露为Remoting服务,然后客户端使用这一Remoting服务进行聊天记录查询。这样一来,客户端在切换从本地加载和从服务器加载时,只需要切换IChatRecordPersister为本地ChatRecordPersister对象的引用或remoting远程引用即可。整个的代码实现将会非常简洁一致。

  到这里,关于聊天记录模块的设计与实现就介绍得差不多了,依照这样的思路,大家在自己的IM系统中增加聊天记录的功能应该是很简单的了。最后,上一张OrayTalk客户端查询聊天记录界面的截图:

 就到这里了,还有疑问的朋友,请给我留言,我会及时回复的。

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