touch事件过程
local function onTouchBegan(touch, event)
local point = touch:getLocation() --获取touch位置, 基于openGL坐标
local point = touch:getPreviousLocation() --获取前一次touch位置 基于openGL坐标
local point = touch:getStartLocation() --获取touch起始位置 基于openGL坐标
local point = touch:getDelta() --获取前后两次位置的偏移量 基于openGL坐标
local point = touch:getLocationInView() --当前touch位置 基于屏幕坐标位置
local point = touch:getPreviousLocationInView() --前一次位置 基于屏幕坐标位置
local point = touch:getStartLocationInView()--获取起始位置 基于屏幕坐标位置
end local function onTouchMoved(touch, event)
end local function onTouchEnded(touch, event)
end local listener = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
listener:setSwallowTouches(true)
listener:registerScriptHandler(onTouchBegan,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )
listener:registerScriptHandler(onTouchMoved,cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED )
listener:registerScriptHandler(onTouchEnded,cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED )
local eventDispatcher = self:getEventDispatcher()
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, self) --eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, self)中的第二个参数,决定了touch事件,点击的目标,在整个屏幕中点击的永远为self所指的node
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