利用ffmpeg将H264流 解码为RGB
利用H264解码分为几个步骤:
注意一点在添加头文件的时候要添加extern "C",不然会出现错误
- extern "C"
- {
- #include <avcodec.h>
- #include <avformat.h>
- #include <avutil.h>
- #include <swscale.h>
- };
这里申明了几个全局变量
- AVCodec *pCodec = NULL;
- AVCodecContext *pCodecCtx = NULL;
- SwsContext *img_convert_ctx = NULL;
- AVFrame *pFrame = NULL;
- AVFrame *pFrameRGB = NULL;
1. 初始化
- int H264_Init(void)
- {
- /* must be called before using avcodec lib*/
- avcodec_init();
- /* register all the codecs */
- avcodec_register_all();
- /* find the h264 video decoder */
- pCodec = avcodec_find_decoder(CODEC_ID_H264);
- if (!pCodec) {
- fprintf(stderr, "codec not found\n");
- }
- pCodecCtx = avcodec_alloc_context();
- /* open the coderc */
- if (avcodec_open(pCodecCtx, pCodec) < 0) {
- fprintf(stderr, "could not open codec\n");
- }
- // Allocate video frame
- pFrame = avcodec_alloc_frame();
- if(pFrame == NULL)
- return -1;
- // Allocate an AVFrame structure
- pFrameRGB=avcodec_alloc_frame();
- if(pFrameRGB == NULL)
- return -1;
- return 0;
- }
在最早使用的时候没有使用全局变量,初始化中也就只有init和regisger这两个函数,而这样做的下场是,非关键帧全部无法解码,只有关键帧才有办法解码。
2. 解码
解码的时候avcodec_decode_video函数是进行解码操作,在外部定义outputbuf的大小时,pixes*3,outsize是返回的outputbuf的size,值也是pixes*3。
在解码的时候这几句话的意义是将YUV420P的数据倒置。在原先使用中,发现解出来的图像居然是中心旋转图,后面在网上找了些办法,觉得这个比较实用。解码实时是很重要的,图像转化完之后也可以讲RGB图再次转化,那样也能成为一个正的图,但是那样效率就明显低了。
- pFrame->data[0] += pFrame->linesize[0] * (pCodecCtx->height-1);
- pFrame->linesize[0] *= -1;
- pFrame->data[1] += pFrame->linesize[1] * (pCodecCtx->height/2 - 1);;
- pFrame->linesize[1] *= -1;
- pFrame->data[2] += pFrame->linesize[2] * (pCodecCtx->height/2 - 1);;
- pFrame->linesize[2] *= -1;
- int H264_2_RGB(unsigned char *inputbuf, int frame_size, unsigned char *outputbuf, unsigned int*outsize)
- {
- int decode_size;
- int numBytes;
- int av_result;
- uint8_t *buffer = NULL;
- printf("Video decoding\n");
- av_result = avcodec_decode_video(pCodecCtx, pFrame, &decode_size, inputbuf, frame_size);
- if (av_result < 0)
- {
- fprintf(stderr, "decode failed: inputbuf = 0x%x , input_framesize = %d\n", inputbuf, frame_size);
- return -1;
- }
- // Determine required buffer size and allocate buffer
- numBytes=avpicture_get_size(PIX_FMT_BGR24, pCodecCtx->width,
- pCodecCtx->height);
- buffer = (uint8_t*)malloc(numBytes * sizeof(uint8_t));
- // Assign appropriate parts of buffer to image planes in pFrameRGB
- avpicture_fill((AVPicture *)pFrameRGB, buffer, PIX_FMT_BGR24,
- pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
- img_convert_ctx = sws_getCachedContext(img_convert_ctx,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height,
- //PIX_FMT_YUV420P,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height,pCodecCtx->pix_fmt,
- pCodecCtx->pix_fmt,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height,PIX_FMT_RGB24 ,
- SWS_X ,NULL,NULL,NULL) ;
- if (img_convert_ctx == NULL)
- {
- printf("can't init convert context!\n") ;
- return -1;
- }
- pFrame->data[0] += pFrame->linesize[0] * (pCodecCtx->height-1);
- pFrame->linesize[0] *= -1;
- pFrame->data[1] += pFrame->linesize[1] * (pCodecCtx->height/2 - 1);;
- pFrame->linesize[1] *= -1;
- pFrame->data[2] += pFrame->linesize[2] * (pCodecCtx->height/2 - 1);;
- pFrame->linesize[2] *= -1;
- sws_scale(img_convert_ctx, pFrame->data, pFrame->linesize,
- 0, 0 - pCodecCtx->width, pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize);
- if (decode_size)
- {
- *outsize = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height * 3;
- memcpy(outputbuf, pFrameRGB->data[0], *outsize);
- }
- free(buffer);
- return 0;
- }
//解码yuv 修改 PIX_FMT_YUV420P memcpy(outputbuf, pFrameRGB->data[2], 720*576/4); memcpy(outputbuf, pFrameRGB->data[1], 720*576/4); memcpy(outputbuf, pFrameRGB->data[0], 720*576);
3. 释放资源
资源的回收。
- void H264_Release(void)
- {
- avcodec_close(pCodecCtx);
- av_free(pCodecCtx);
- av_free(pFrame);
- av_free(pFrameRGB);
- }
利用ffmpeg将H264流 解码为RGB的更多相关文章
- FFMPEG实现H264的解码(从源代码角度)
农历2014年底了,将前段时间工作中研究的FFMPEG解码H264流程在此做一下整理,也算作年终技术总结了! H264解码原理: H264的原理参考另一篇博文 http://blog.csdn.net ...
- 利用ffmpeg将H264解码为RGB
因为公司买到了一个不提供解码器的设备,我不得已还要做解码的工作.在网上找了一圈,H264解码比較方便的也就是ffmpeg一系列的函数库了,原本设备中也是用这套函数库解码,但厂家不给提供,没办法,仅仅得 ...
- 用ffmpeg把H264数据流解码成YUV420P
在网上找了很久这方面的内容,发现网上的代码都太旧了,所使用的函数旧到连最新版本的ffmpeg都已经不包含了,所以对于我这个初学者来说太坑拉.不过经过多次查找ffmpeg的头文件和结合网上的内容,终于成 ...
- 利用FFmpeg 将 rtsp 获取H264裸流并保存到文件中
既然已经可以通过 RTSP 获取h264 裸流了.那么通过 FFmpeg 将其保存到文件中怎么做呢? 一.首先RTSP获取 h264 裸流 我们上面两篇文章主要讲的是通过 rtsp://Your ip ...
- [ffmpeg] h264并行解码
ffmpeg中的并行解码分为两种: Frame-level Parallelism Slice-level Parallelism Frame-level Parallelism 帧间依赖 我们之前讨 ...
- VS2015编译FFMPEG,修改FFmpeg缓冲区大小解决实时流解码丢包问题,FFmpeg错误rtsp流地址卡死的问题,设置超时
之前尝试过很多网上利用Windows编译FFmpeg的文章,都没有办法编译X64位的FFmpeg,有些教程中有专门提到编译64位的FFmpeg需要下载mingw-w64-install,但是编译的过程 ...
- ps流提取H264并解码播放
因为需要从海康ps流中提取H264数据并进行解码播放,才有了这篇文章.因为是视频编解码领域的纯入门新手,个别理解或者方法有误,需要自行判断,不过相关方法已经测试通过,对于 像我这样的新手还是有一定的借 ...
- ffmpeg H264 编解码配置
ffmpeg H264编解码前面有文章介绍下,本文主要介绍一些参数配置. 编码: int InitEncoderCodec( int iWidth, int iHeight) { AVCodec * ...
- 【VS开发】【视频开发】利用ffmpeg+opencv实现画中画
需求:把两路视频合成一路,即一个画面同时显示两路视频,其中一路缩小成小视频叠在大视频上面,和电视机的画中画效果类似. 思路:用h264编码的视频举例,文件中存储的es流是h264,经过解码成yuv,y ...
随机推荐
- 创建一个vue项目的过程
创建一个vue项目: 1.首先从UI手上拿到PSD设计图,然后看设计搞的内容,需要做个大概的页面布局 2.做vue之前不许安装node,因为做vue项目要和node结合使用 3.然后安装vue脚手架: ...
- Code::Blocks 配置
需要另外下载安装GCC编译器 配置主题皮肤: 先替换' default.conf ' (需要关闭code::blocks) Settings>Editor>(左栏)Syntax highl ...
- linux常用命令(不断更新)
睡眠命令(第一步可省去): 1.查看你的系统支持什么模式:cat /sys/power/state(我的系统为:freeze mem disk) 2.切换到管理员模式下,执行命令:echo " ...
- 01 Mybatis 的配置和使用
一.Mybatis 是什么 MyBatis 是一个支持普通SQL查询.存储过程和高级映射的优秀持久层框架.MyBatis 消除了几乎所有的 JDBC 代码和参数的手工设置以及对结果集的检索封装.MyB ...
- golang GET 出现 x509: certificate signed by unknown authority
我们编写一个Go程序来尝试与这个HTTPS server建立连接并通信. //gohttps/4-https/client1.gopackage main import ( "fmt& ...
- Docker Centos7 下建立 Docker 桥接网络
为什么要让docker桥接物理网络? docker默认提供了一个隔离的内网环境,启动时会建立一个docker0的虚拟网卡,每个容器都是连接到docker0网卡上的.而docker0的ip段为172.1 ...
- angularjs 指令详解
一.指令定义 对于指令,可以把它简单的理解成在特定DOM元素上运行的函数,指令可以扩展这个元素的功能. 首先来看个完整的参数示例再来详细的介绍各个参数的作用及用法: <div my-direct ...
- Mongodb基础与入门
一:基本了解 1. 特点 基于分布式文件存储的NoSql数据库.能为WEB应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案. ...
- 基于jquery的城市选择插件
城市选择插件的难度不是很大,主要是对dom节点的操作.而我写的这个插件相对功能比较简答,没有加入省市联动. 上代码好了,参照代码的注释应该比较好理解. /* *基于jquery的城市选择插件 *aut ...
- Yii2 灵活加载js、css
Yii2.0对于CSS/js 管理,使用AssetBundle资源包类. 视图如何按需加载CSS/JS ? 资源包定义: backend/assets/AppAsset.PHP <?php na ...
