原文出处:

http://lincccc.blogspot.tw/2011/03/cuda-cuts-fast-graph-cuts-on-gpu_03.html

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[论文笔记] CUDA Cuts: Fast Graph Cuts on the GPU

Paper:V. Vineet, P. J. Narayanan. CUDA cuts: Fast graph cuts on the GPU. In Proc. CVPR Workshop, 2008.


问题概述:Graph cut是一种十分有用和流行的能量优化算法,在计算机视觉领域普遍应用于前背景分割(Image segmentation)、立体视觉(stereo vision)、抠图(Image matting)等。但在获得不错效果的同时,Max-flow / Min-cost问题求解的时间代价却很大。本文作者称其所知最佳的Graph cut实现求解一张640×480的图至少需;从 s 出发的所有边初始化 f(e) = c(e),其余边 f(e) =0。Push-relabel算法将不断重复Push和Label操作,直至任意操作都无法进行。 
(更详细的算法步骤推荐查阅Tutorial,点我) 
  
比较形象点,Push-relabel是泛滥的洪水,奔腾向前,堵了就倒流;Ford-Fulkerson则是很温吞的做法,先找个人探路,回来报告能流多少水就开闸放多少。

Push-relabel算法的GPU版: 
存储和线程结构: 
Grid拥有和输入图片一样的维度,并被分为若干个Block,每个Block的维度为 B×B。每个线程对应一个节点(像素),即每个Block对应 B×B 个节点、需要访问 (B+2)×(B+2) 个节点的数据。每个节点包含以下数据:溢出量 e(u),高度 h(u),活跃状态 flag(u) 以及与其相邻节点间的边的容量。活跃状态共3种:Active,e(u) > 0 且 h(u) = h(v) + 1;Passive,e(u) > 0 且 h(u) ≠ h(v) + 1,这种状态在Relabel后可能变成Active;Inactive,没有溢出且没有相邻残留边, 
这些数据存储在全局或设备内存中,被所有线程共享。 
(GPU架构及Cuda指南参考NVidia相关手册,点我) 
  
本文作者通过4个Kernel实现GPU版Push-relabel算法: 
1) Push Kernel (node u):

   ■ 将 h(u) 和 e(u) 从全局内存读入到Block共享内存中(使用共享内存是因为一些数据会被相邻线程共享,这种读入方式相对单独的读入更节省时间);
   ■ 同步线程(使用共享内存都需要做这一步,为了保证所有内存都被完全读入了);
   ■ 将 e(u) 按照Push规则推向相邻节点(不大于边的剩余容量,且 h(u) ≥ h(v) );
   ■ 将以上Preflow记入一个特殊的全局数组 F。

之所以记入 F,而不直接写入相邻节点,是因为在并行Push操作时,一个节点的溢出值同时受到多个相邻节点的影响,如果直接写入,可能造成数据的不一致性(Read-after-write data consistency)。因此,作者将原来的Push操作分成了Push和Pull两个Kernel执行(另一种选择是在同一个Kernel中分两部分执行,之间进行一次同步,但是对于Block边缘的节点,这种同步需要等待其他Block的线程,这种Block间的同步并不被所有GPU支持)。 
  
2) Pull Kernel (node u):

   ■ 读入 F 中推向 u 的Preflow;
   ■ 累加所有新的Preflow,得到最终的溢出值,记入 e(u) 到全局内存。

3) Local Relabel Kernal (node u): 
按照经典Push-relabel算法中的Relabel操作,局部地调整节点的高度

   ■ 将 h(u) 和 flag(u) 从全局内存读入到Block共享内存中;
   ■ 同步线程;
   ■ 计算 u 相邻 active / passive 节点的最小高度;
   ■ 该最小高度+1,作为新高度写入 h(u) 到全局内存。

4) Global Relabel Kernal: 
从终点 t 开始,按照广度优先策略,遍历所有节点,更新其高度至正确的距离(节点的高度总是其与终点距离的下限)。迭代次数 k 被记录与全局内存中。

   ■ 如果 k == 1,所有与 t 相邻且有残留边的节点高度被设为 1;
   ■ 所有未被设置的节点检查其相邻节点,若其相邻节点的高度为 k,则设置该节点高度为 k+1;
   ■ 更新高度值到全局内存。

算法总体流程: 
a. 计算能量矩阵 → b. Push+Pull Kernel循环 → c. Local Relabel Kernel循环 → d. Global Relabel Kernel循环 → e. 重复b到d至收敛(没有可进行的Push和Relabel操作)


作者还基于GPU实现了Dynamic graph cut,应用于连续细微变化的Graph cut,通过对前一帧的简单修改形成新图,重用其他数据,加速Max-flow的求解。作者的实验数据称GPU实现可以提速70-100倍。不过具体应用具体分析,提速肯定是有的,多少未知,要待我实现过试验过。据说这个印度人提供的代码Bug颇多,虽然不太信,但还是先做了要重新实现的准备。末了,吐个槽,这论文贡献不大,确实只是发Workshop的水平。 

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