创建和销毁对象

  1. 考虑用静态工厂方法代替构造器
  2. 遇到多个构造器参数时要考虑用构建器
  3. 用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性
  4. 通过私有构造器强化不可实例化能力
  5. 避免创建不必要的对象
  6. 消除过期的对象引用
  7. 避免使用终结方法finalizer

对于所有对象都通用的方法

  1. 覆盖equals时请遵守通用约定
  2. 覆盖equals时总要覆盖hashCode
  3. 始终要覆盖toString
  4. 谨慎地覆盖clone
  5. 考虑实现Comparable接口

类和接口

  1. 使类和成员的可访问性最小化
  2. 在公有类中使用访问方法而非公有域
  3. 使可变性最小化
  4. 符合优先于继承
  5. 要么为继承而设计,并提供文档说明,要么禁止继承
  6. 接口优于抽象类
  7. 接口只用于定义类型
  8. 类层次优于标签类
  9. 用函数对象表示策略
  10. 优先考虑静态成员类

泛型

  1. 请不要在新代码中使用原生态类型(Object、Collection等等,一般使用泛型代替)
  2. 消除非受检警告
  3. 列表优于数组
  4. 优先考虑泛型
  5. 优先考虑泛型方法
  6. 利用有限制通配符来提升API的灵活性
  7. 优先考虑类型安全的易购容器

枚举和注解

  1. 用enum代替int常量
  2. 用实例域代替序数
  3. 用EnumSet代替位域
  4. 用EnumMap代替序数索引
  5. 用接口模拟可伸缩的枚举
  6. 注解优先于命名模式
  7. 坚持使用Override注解
  8. 用标记接口定义类型

方法

  1. 检查参数的有效性
  2. 必要时进行保护性拷贝
  3. 谨慎设计方法签名
  4. 慎用重载
  5. 慎用可变参数
  6. 返回零长度的数组或者集合,而不是null
  7. 为所有导出的API编写文档注释

通用程序设计

  1. 将局部变量的作用域最小化
  2. for-each循环优先于传统的for循环(如果有remove不用for-each)
  3. 了解和使用类库
  4. 如果需要精确的答案,请避免使用float和double
  5. 基本类型优先于装箱基本类型
  6. 如果其他类型更合适,则尽量避免使用字符串
  7. 当心字符串链接的性能
  8. 通过接口引用对象
  9. 接口优先于反射机制
  10. 谨慎地使用本地方法
  11. 谨慎地进行优化
  12. 遵守普遍接受的命名惯例

异常

  1. 只针对异常的情况才使用异常
  2. 对可恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常
  3. 避免不必要地使用受检异常
  4. 优先使用标准的异常
  5. 抛出与抽象相应的异常
  6. 每个方法抛出的异常都要有文档
  7. 在细节消息中包含能补货失败的信息
  8. 努力使失败保持原子性
  9. 不要忽略异常

并发

  1. 同步访问共享的可变数据
  2. 避免过度同步
  3. executor和task优先于线程
  4. 并发工具优先于wait和notify
  5. 线程安全性的文档化
  6. 慎用延迟初始化
  7. 不要依赖于线程调度器
  8. 避免使用线程组

序列化

  1. 谨慎地实现Serializable接口
  2. 考虑使用自定义的序列化形式
  3. 保护性地编写readObject方法
  4. 对于实例控制,枚举类型优先于readResolve
  5. 考虑用序列化代理序列化实例

Effective Java目录的更多相关文章

  1. Effective Java 目录

    <Effective Java>目录摘抄. 我知道这看起来很糟糕.当下,自己缺少实际操作,只能暂时摘抄下目录.随着,实践的增多,慢慢填充更多的示例. Chapter 2 Creating ...

  2. Effective Java 第三版笔记(目录)

    <Effective Java, Third Edition>一书英文版已经出版,这本书的第二版想必很多人都读过,号称Java四大名著之一,不过第二版2009年出版,到现在已经将近8年的时 ...

  3. effective java —— 终结方法守卫者

    目录: effective java —— 终结方法守卫者 effective java 第2章:创建和销毁对象.第7条 : 避免使用终结方法.最后的“终结方法守卫者 (finalizer guard ...

  4. 《Effective Java(中文第二版)》【PDF】下载

    <Effective Java(中文第二版)>[PDF]下载链接: https://u253469.pipipan.com/fs/253469-230382186 Java(中文第二版)& ...

  5. Effective Java - 构造器私有、枚举和单例

    目录 饿汉式单例 静态常量 静态代码块 懒汉式单例 尝试加锁 同步代码块 双重检查 静态内部类单例 枚举单例 Singleton 是指仅仅被实例化一次的类.Singleton代表了无状态的对象像是方法 ...

  6. Java 高效编程(Effective Java)中文第三版(补档)

    来源:sjsdfg/effective-java-3rd-chinese <Effective Java, Third Edition>一书英文版已经出版,这本书的第二版想必很多人都读过, ...

  7. Effective java笔记(二),所有对象的通用方法

    Object类的所有非final方法(equals.hashCode.toString.clone.finalize)都要遵守通用约定(general contract),否则其它依赖于这些约定的类( ...

  8. 《Effective java》-----读书笔记

    2015年进步很小,看的书也不是很多,感觉自己都要废了,2016是沉淀的一年,在这一年中要不断学习.看书,努力提升自己!预计在2016年要看12本书,主要涉及java基础.Spring研究.java并 ...

  9. 《Effective Java》学习笔记——积累和激励

    从一个实际案例说起 国庆长假前一个礼拜,老大给我分配了这么一个bug,就是打印出来的报表数量为整数的,有的带小数位,有的不带,毫无规律. 根据短短的两个多月的工作经验以及猜测,最终把范围缩小到以下这段 ...

随机推荐

  1. javascript深入理解-从作用域链理解闭包

    一.概要 红宝书(P178)对于闭包的定义:闭包就是有权访问另外一个函数作用域中变量的函数. MDN,对于闭包的定义:闭包就是指能够访问自由变量的函数. 那么什么是自由变量?自由变量就是在函数中使用, ...

  2. 如何在ASP.NET Core中使用Azure Service Bus Queue

    原文:USING AZURE SERVICE BUS QUEUES WITH ASP.NET CORE SERVICES 作者:damienbod 译文:如何在ASP.NET Core中使用Azure ...

  3. Golang 入门 : 结构体(struct)

    Go 通过类型别名(alias types)和结构体的形式支持用户自定义类型,或者叫定制类型.试图表示一个现实世界中的实体. 结构体由一系列命名的元素组成,这些元素又被称为字段,每个字段都有一个名称和 ...

  4. 游戏AI之路径规划(3)

    目录 使用路径点(Way Point)作为节点 洪水填充算法创建路径点 使用导航网(Navigation Mesh)作为节点 区域分割 预计算 路径查询表 路径成本查询表 寻路的改进 平均帧运算 路径 ...

  5. 【3y】从零单排学Redis【青铜】

    前言 只有光头才能变强 最近在学Redis,我相信只要是接触过Java开发的都会听过Redis这么一个技术.面试也是非常高频的一个知识点,之前一直都是处于了解阶段.秋招过后这段时间是没有什么压力的,所 ...

  6. 金三银四,如何征服面试官,拿到Offer

    又到了茶余饭后的时间,想想写点什么,掐指一算,噢呦,快到3月份了,职场的金三银四跳槽季又来了,不同的是今年比往年「冷」一些,形式更加严峻一些,大家多多少少可能都听到或看到一些信息,就是好多公司在优化裁 ...

  7. 记ibatis使用动态列查询问题(remapresults)

    今天在项目开发中,遇到了一个问题:使用ibatis 动态查询列时,每次返回的结果列都是第一次查询的结果列,然而控制台执行的SQL语句时包含该结果列的.比如: <select id="g ...

  8. [ArcGIS API for JavaScript 4.8] Sample Code-Get Started-layers简介

    [官方文档:https://developers.arcgis.com/javascript/latest/sample-code/intro-layers/index.html] 一.Intro t ...

  9. android---动画入门(一)

    android 动画分为两类,View Animation(视图动画)和property Animation(属性动画),View Animation(视图动画)包含了Tween Animation和 ...

  10. CF592D Super M

    嘟嘟嘟 首先这题虽然不是很难,但是黄题是不是有点过分了--好歹算个蓝题啊. 手玩样例得知,这哥们儿瞬移到的城市\(A\)一定是这些被攻击的城市构成的树的一个叶子,然后他经过的最后一个城市\(B\)和\ ...