参考了大佬的文章

首先,体会一下静态编译:

创建Win32Project,选DLL,添加一个.h和.cpp文件

点击生成解决方案,然后去debug目录下拷贝.lib和.h文件。

新建一个控制台程序,添加一个main.cpp,效果如下:

(也可以在vs工具栏里添加,不过写代码更快更易懂方便)

静态编译部分到此结束。

以下是动态编译:

创建win32动态dll项目,添加.h和.cpp文件

在同一个工作环境下添加另一个win控制台应用程序,添加main文件如下

这样以后就可以调用了,DLL内的函数分为两种:

  (1)DLL导出函数,可供应用程序调用;

  (2) DLL内部函数,只能在DLL程序使用,应用程序无法调用它们。

以上就是动态链接库内容,编写dll时还可以添加一个.def文件,专门用于描述导出什么函数作为接口,如下:

在之前dll的.h和.cpp基础上作改动:(头文件里可以不用声明deal函数)

以上全部内容,手把手跟着做就可以,优缺点设计原因自己解释。

DLL的静态调用:
(与动态调用的不同点:编译过程中就通过lib文件向exe文件中导入函数的信息,所以就不存在运行时再LoadLibrary)

(与普通函数的不同点:普通函数调用查函数表找地址运行就好,DLL函数查表得dll内存中位置及该函数序号,然后找dll调用该函数。ps:会有DllMain函数的调用,在该进程/线程开始及结束时)

总而言之,静态调用相对方便,windows帮了不少忙,动态调用很麻烦,但灵活性高(运行效率高)

  (1)告诉编译器与DLL相对应的.lib文件所在的路径及文件名,#pragma comment(lib,"dllTest.lib")就是起这个作用。

  程序员在建立一个DLL文件时,连接器会自动为其生成一个对应的.lib文件,该文件包含了DLL 导出函数的符号名及序号(并不含有实际的代码)。在应用程序里,.lib文件将作为DLL的替代文件参与编译。

  (2)声明导入函数,extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y)语句中的__declspec(dllimport)发挥这个作用。

  静态调用方式不再需要使用系统API来加载、卸载DLL以及获取DLL中导出函数的地址。这是因为,当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中调用的与.lib文件中导出符号相匹配的函数符号将进入到生成的EXE 文件中,.lib文件中所包含的与之对应的DLL文件的文件名也被编译器存储在 EXE文件内部。当应用程序运行过程中需要加载DLL文件时,Windows将根据这些信息发现并加载DLL,然后通过符号名实现对DLL 函数的动态链接。这样,EXE将能直接通过函数名调用DLL的输出函数,就象调用程序内部的其他函数一样。

关于DllMain函数我觉得百度百科的这一篇很详尽

我在win32 dll项目.cpp文件里声明DllMain函数,在vs项目属性-->C/C++预编译器去掉_USRDLL一项,再自己写DllMain如下

DllMain的官方声明如下:

BOOL WINAPI DllMain(
  _In_ HINSTANCE hinstDLL, // 指向自身的句柄
  _In_ DWORD fdwReason, // 调用原因
  _In_ LPVOID lpvReserved // 隐式加载和显式加载
);
// 以上内容来自MSDN

关于其他语言调用DLL

 #ifndef LIB_H
#define LIB_H
int /*__stdcall*/ add(int x, int y); #endif // LIB

关于调用DLL中的全局变量

/*DLL项目部分*/

//DLL.h
#ifndef LIB_H
#define LIB_H
extern "C" int /*__stdcall*/ add(int x, int y);
extern "C" int dllGlobalVar; #endif // LIB //DLL.cpp
#include "WinDll.h"
#include <Windows.h>
#include <stdio.h> int dllGlobalVar = ; int deal(int x, int y){
return - x - y;
} int /*__stdcall*/ add(int x, int y)
{
return deal(x, y);
} BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
printf("procss attach");
dllGlobalVar = ;
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
printf("procss detach, global var is%d\n", dllGlobalVar);
dllGlobalVar = ;
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
printf("thread attach");
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
printf("thread detach");
break;
default:
printf("can't default");
}
return TRUE;
} /* .def文件
LIBRARY WinDll EXPORTS
add @ 1
dllGlobalVar DATA
*/ /*控制台程序部分*/ //main.cpp
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#pragma comment(lib, "..\\Debug\\WinDll.lib") extern "C" int __declspec(dllimport) dllGlobalVar;
extern "C" int __declspec(dllimport) add(int, int); int main(int argc, char **argv)
{
printf("\ndllGLobalVar:%d\n", dllGlobalVar);
dllGlobalVar = ; return ;
}

以上即C代码导出dll的全部内容,下面进入到C++导出类:

懒得写了,C++类的导出和C差不多,类的声明如下

#ifndef POINT_H
#define POINT_H
#ifdef DLL_FILE
class __declspec(dllexport) point //导出类point
#else
class __declspec(dllimport) point //导入类point
#endif
{
public:
float y;
float x;
point();
point(float x_coordinate, float y_coordinate);
}; #endif

这样的话生成lib和dll文件以后拷到需要的工程目录下,

#pragma comment(lib, "path")

一句就可以了。

例如OpenCV库,就需要在QT的pro文件里写上

INCLUDEPATH += D:/opencv/build/include

CONFIG(debug, debug|release): {
LIBS += -LD:/opencv/build/x64/vc12/lib \
-lopencv_core2413d \
-lopencv_imgproc2413d \
-lopencv_highgui2413d \
-lopencv_ml2413d \
-lopencv_video2413d \
-lopencv_features2d2413d \
-lopencv_calib3d2413d \
-lopencv_objdetect2413d \
-lopencv_contrib2413d \
-lopencv_legacy2413d \
-lopencv_flann2413d
} else:CONFIG(release, debug|release): {
LIBS += -LD:/opencv/build/x64/vc12/lib \
-lopencv_core2413 \
-lopencv_imgproc2413 \
-lopencv_highgui2413 \
-lopencv_ml2413 \
-lopencv_video2413 \
-lopencv_features2d2413 \
-lopencv_calib3d2413 \
-lopencv_objdetect2413 \
-lopencv_contrib2413 \
-lopencv_legacy2413 \
-lopencv_flann2413
}

目的就是导入库文件来进行静态链接,可见我几乎每天都在用但是今天才发现。

类的动态编译也一样,略。

关于DLL的方面告一小结,接下来要去整MFC了。

-------------2018.01.11----------------

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