设计模式NO.1

根据作业要求完成下列题目:

题目1:

(1)要求:某系统日志记录器要求支持多种日志记录方式,如文件记录、数据库记录等;用户可以根据要求动态选择日志记录方式。使用Factory模式来设计;

类图如下所示:



实现代码如下:

a.抽象工厂

public abstract class LogFactory {
abstract Log logCreate(); }

b. 抽象日志

public abstract class Log {
abstract void add();
abstract void delete();
abstract void update(); }

c.文件日志工厂类

public class FileFactory extends LogFactory{

	@Override
Log logCreate() {
return new FileLog();
} }

d.数据库日志工厂类

public class DBFactory extends LogFactory{

	@Override
Log logCreate() {
return new DBLog();
} }

e.文件日志产品类

public class FileLog extends Log{

	@Override
void add() {
System。out.println("add by FileLog!"); } @Override
void delete() {
System。out.println("delete by FileLog!"); } @Override
void update() {
System。out.println("update by FileLog!"); } }

f.数据库日志产品类

public class DBLog extends Log{

	@Override
void add() {
System。out.println("add by DBLog!"); } @Override
void delete() {
System。out.println("delete by DBLog!"); } @Override
void update() {
System。out.println("update by DBLog!"); } }

(2)如果系统中增加一个日志记录方式—控制台日志记录(ConsoleLog),类图将如何改变?

改变后的类图如下:

题目2

某系统为了改进数据库操作的性能,自定义数据连接对象Connection和语句对象Statement,可针对不同类型的数据库提供不同的连接对象和语句对象;用户可以通过配置文件等方式根据实际需要动态更换系统数据库;使用Abstract Factory模式来设计。

类图设计如下:



实现代码如下:

a. 抽象Connection产品类

public abstract class Connection {
abstract void connect(); }

b.MySqlConnection产品类

public class MySqlConnection extends Connection{

	@Override
void connect() {
System.out.println("this is MysqlConnection"); } }

c.OrcaleConnection产品类

public class OrcaleConnection extends Connection{

	@Override
void connect() {
System.out.println("this is OrcaleConnection");
} }

d.抽象Statement产品类

public abstract class Statement {
abstract void statement();
}

e.MySqlStatement产品类

public class MySqlStatement extends Statement{

	@Override
void statement() {
System.out.println("this is MySqlStatement");
} }

f.OrcaleStatement产品类

public class OrcaleStatement extends Statement{

	@Override
void statement() {
System.out.println("this is OrcaleStatement");
} }

g.抽象工厂类DBFactory

public abstract class DBFactory {
abstract Connection getConnect();
abstract Statement getStatement();
}

h.MySql工厂类

public class MySqlFactory extends DBFactory{

	@Override
Connection getConnect() {
return new MySqlConnection();
} @Override
Statement getStatement() {
return new MySqlStatement();
} }

i.Orcale工厂类

public class OrcaleFactory extends DBFactory{

	@Override
Connection getConnect() {
return new OrcaleConnection();
} @Override
Statement getStatement() {
return new OrcaleStatement();
} }

题目3

KFC套餐是一个复杂对象,一般包括主食(如汉堡、鸡肉卷等)和饮料(如果汁、可乐等)组成部分,不同套餐有不同组成部分;KFC服务员要根据顾客要求,装配这些组成部分,构造一个完整套餐,返回给顾客;使用Builder模式来设计。

设计的类图如下:



实现代码如下:

a.套餐类

public class KFCPackage {
private String food="";
private String drink="";
public void addFood(String Food)
{
food+=Food;
}
public void addDrink(String Drink)
{
drink+=Drink;
}
public void show()
{
System.out.println("your order is:\n food:"+food+"\n drink:"+drink);
} }

b.抽象建造者类

public abstract class KFCBuilder {
abstract void BuilderFood();
abstract void BuilderDrink();
abstract KFCPackage getPackage(); }

c.建造者A类

public class KFCBuilderA extends KFCBuilder{
private KFCPackage m_package; public KFCBuilderA() {
m_package=new KFCPackage();
} @Override
void BuilderFood() {
m_package.addFood("牛肉海鲜堡"); } @Override
void BuilderDrink() {
m_package.addDrink("冰霜柠檬汁"); } @Override
KFCPackage getPackage() {
return m_package;
} }

d.建造者B类

public class KFCBuilderB extends KFCBuilder{

	private KFCPackage m_package;

	public KFCBuilderB() {
m_package=new KFCPackage();
} @Override
void BuilderFood() {
m_package.addFood("鸡腿鲤鱼堡"); } @Override
void BuilderDrink() {
m_package.addDrink("极地冰霜鲜橙汁"); } @Override
KFCPackage getPackage() {
return m_package;
}
}

e.侍者类

public class KFCWaiter {
private KFCBuilder br;
public void setBuilder(KFCBuilder br)
{
this.br=br;
}
public KFCPackage construct()
{
br.BuilderFood();
br.BuilderDrink();
return br.getPackage();
}
}

题目4

游戏中的地图:包括天空、地面、背景;人物包括人体、服装、装备等组成部分,如采用Builder模式如何设计?

类图设计如下:



代码实现如下:

a.Map类

public class Map {
private String sky;
private String ground;
private String background;
public void setSky(String sky)
{
this.sky=sky;
}
public void setGround(String ground)
{
this.ground=ground;
}
public void setBackground(String background)
{
this.background=background;
}
public void show()
{
System.out.println("Map:\n sky: "+sky+"\n ground: "+ground+"\n background: "+background);
} }

b.Person类

public class Person {
private String clothes;
private String body;
private String equipment;
public void setClothes(String clothes) {
this.clothes=clothes;
}
public void setBody(String body) {
this.body=body;
}
public void setEquipment(String equipment) {
this.equipment=equipment;
}
public void show() {
System.out.println("Person:\n body: "+body+"\n clothes: "+clothes+"\n equipment: "+equipment);
}
}

c.抽象Map建造者类

public abstract class MapBuilder {

	abstract void BuilderSky();
abstract void BuilderGround();
abstract void BuilderBackGround();
abstract Map getMap(); }

d.抽象Person建造者类

public abstract class PersonBuilder {

	abstract void BuliderClothes();
abstract void BuiderBody();
abstract void BuilderEquipment();
abstract Person getPerson(); }

e.Map建造者A类

public class MapBuilderA extends MapBuilder{
private Map m_map;
public MapBuilderA() {
m_map= new Map();
}
@Override
void BuilderSky() {
m_map.setSky("湛蓝"); }
@Override
void BuilderGround() {
m_map.setGround("广阔原野"); }
@Override
void BuilderBackGround() {
m_map.setBackground("无尽麦田"); }
@Override
Map getMap() {
return m_map;
} }

f.Person建造者A类

public class PersonBuilderA extends PersonBuilder{
private Person m_person;
public PersonBuilderA() {
m_person= new Person();
}
@Override
void BuliderClothes() {
m_person.setClothes("粉饰红装"); }
@Override
void BuiderBody() {
m_person.setBody("婀娜多姿"); }
@Override
void BuilderEquipment() {
m_person.setEquipment("琵琶"); }
@Override
Person getPerson() { return m_person;
} }

g.MapDirector类

public class MapDirector {
private MapBuilder m_mb;
public void setMapBuilder(MapBuilder m_mb)
{
this.m_mb=m_mb;
}
public Map construct()
{
m_mb.BuilderSky();
m_mb.BuilderGround();
m_mb.BuilderBackGround();
return m_mb.getMap();
}
}

h.PersonDirector类

public class PersonDirector {
PersonBuilder m_pb;
public void setBuilder(PersonBuilder m_pb)
{
this.m_pb=m_pb;
}
public Person construct()
{
m_pb.BuiderBody();
m_pb.BuliderClothes();
m_pb.BuilderEquipment();
return m_pb.getPerson();
} }

题目5

某系统需要提供一个加密模块,将用户信息(如密码等)加密之后再存储在数据库中,系统已经定义好数据库操作类。为了提高开发效率,现要重用已有的加密算法,这些算法由第三方提供,没有源码。如采用Adapter模式如何设计?

类图设计如下:



实现代码如下:

a.加密方法调用接口

public interface Encryption {
public String encrypt(String str); }

b.适配器类

public class Adapter implements Encryption{
NewEncrypt m_newEnc;
public Adapter(NewEncrypt m_newEnc)
{
this.m_newEnc=m_newEnc;
}
public void setEncrypt(NewEncrypt m_newEnc)
{
this.m_newEnc=m_newEnc;
} @Override
public String encrypt(String str) {
return m_newEnc.encrypt(str);
}
}

c.原先的加密算法类

public class ActualEncrypt implements Encryption{

	@Override
public String encrypt(String str) {
str+="已被加密";
return str;
} }

d.新的加密算法类

public class NewEncrypt {

	public String encrypt(String str)
{
return str+="已被新的加密方法加密";
}
}

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