PLT 全称:Procedure Linkage Table ,直译:过程连接表

由于在动态连接中,程序的模块之间包含了大量的函数引用,所以在程序开始执行前,动态链接会耗费较多的时间用于模块之间函数引用的符号查找以及重定位工作。

但是在程序实际运行时很多函数其实时没有调用到的,这里就时一个优化的点,于是就引入了延迟绑定技术(PLT)。

基本思想:

但函数第一次被用到时才由动态连接器进行绑定(符号查找,重定位等),暂没用到就先不绑定。这样几句大大加快了程序的启动速度。

PLT将GOT(Global Offset Table 全局偏移表)拆分成了两个表:".got" 和 ".got.plt" (正好是PLT的小写形式)

.got 用来保存全局变量引用的地址

.got.plt 用来保存函数引用的地址,所有外部函数的引用都被分离到了这里

ELF 文件 动态连接 - 延迟绑定(PLT)的更多相关文章

  1. 实例分析ELF文件动态链接

    参考文献: <ELF V1.2> <程序员的自我修养---链接.装载与库>第6章 可执行文件的装载与进程 第7章 动态链接 <Linux GOT与PLT> 开发平台 ...

  2. ELF 文件 动态链接 - 地址无关代码(GOT)

    Linux 系统中,ELF动态链接文件被称为 动态共享对象(DSO,Dynamic Shared Object),简称共享对象 文件拓展名为".so" 动态链接下 一个程序可以被分 ...

  3. ELF文件的加载过程(load_elf_binary函数详解)--Linux进程的管理与调度(十三)

    加载和动态链接 从编译/链接和运行的角度看,应用程序和库程序的连接有两种方式. 一种是固定的.静态的连接,就是把需要用到的库函数的目标代码(二进制)代码从程序库中抽取出来,链接进应用软件的目标映像中: ...

  4. ELF文件加载与动态链接(二)

    GOT应该保存的是puts函数的绝对虚地址,这里为什么保存的却是puts@plt的第二条指令呢? 原来“解释器”将动态库载入内存后,并没有直接将函数地址更新到GOT表中,而是在函数第一次被调用时,才会 ...

  5. elf文件中的.plt .rel.dyn .rel.plt .got .got.plt的关系

    .plt的作用是一个跳板,保存了某个符号在重定位表中的偏移量(用来第一次查找某个符号)和对应的.got.plt的对应的地址 .rel.dyn重定向表,在程序启动时就需要重定位完成. .rel.plt保 ...

  6. ELF文件加载与动态链接(一)

    关于ELF文件的详细介绍,推荐阅读: ELF文件格式分析 —— 滕启明.ELF文件由ELF头部.程序头部表.节区头部表以及节区4部分组成. 通过objdump工具和readelf工具,可以观察ELF文 ...

  7. cmake中设置ELF文件加载动态库的位置

    1. 三个文件 1. world.c #include<stdio.h> void world(void) { printf("world.\n"); } 2. hel ...

  8. C编译: 动态连接库 (.so文件)(转摘)

    作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 在“纸上谈兵: 算法与数据结构”中,我在每一篇都会有一个C程序,用于实现算法和数据 ...

  9. C编译: 动态连接库 (.so文件)

    转自:http://www.cnblogs.com/vamei/archive/2013/04/04/2998850.html 在“纸上谈兵: 算法与数据结构”中,我在每一篇都会有一个C程序,用于实现 ...

随机推荐

  1. GDB调试工具入门

    从windows转到linux下已经有一段时间了,每次刷算法题碰到问题需要调试的时候,就分分钟想关机,切换到windows上调试.于是,花了一点时间来搜索一下linux下常见的调试工具,这不搜不知道, ...

  2. 最简单的基于DirectShow的示例:视频播放器图形界面版

    ===================================================== 最简单的基于DirectShow的示例文章列表: 最简单的基于DirectShow的示例:视 ...

  3. Ext JS 6开发实例(三) :主界面设计

    在上文中,已经将CMD创建的应用程序导入到项目里了,而且也看到默认的主界面了,今天的主要工作就是修改这个主界面,以符合项目的需要.除了设计主界面,还有一些其他的东西需要配置一下. 添加本地化包 打开a ...

  4. 【一天一道LeetCode】#165. Compare Version Numbers

    一天一道LeetCode 本系列文章已全部上传至我的github,地址:ZeeCoder's Github 欢迎大家关注我的新浪微博,我的新浪微博 欢迎转载,转载请注明出处 (一)题目 来源: htt ...

  5. MyEclipse2014搭建JSF项目实例

    开发环境:  Windows2008 R2 64位 + MyEclipse Professional 2014 +JDK1.7+Tomcat7.0 搭建步骤: 1.打开MyEclipse2014后新建 ...

  6. 15个易遗忘的java知识点

    1.java中的基本数据类型以及所占内存大小 (1)整形  byte 1字节  short 2字节  int 4字节  long 8字节  (2)浮点型  float 4字节  double 8字节  ...

  7. 【Unity Shaders】Transparency —— 使用渲染队列进行深度排序

    本系列主要参考<Unity Shaders and Effects Cookbook>一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展. 这里是本书所有的插图.这里是本书所需的代码和资源 ...

  8. 【Unity Tips】备忘录(扫盲篇)

    写在前面 Unity3D虽然是个非常方便的游戏引擎,但还是有一些地方会产生一些让人莫名其妙的问题,而且debug半天也不知道到底哪里错了.往往在经过了大量的log之后,也许我们才顿悟,原来Unity内 ...

  9. ROS_Kinetic_02 ROS Kinetic 迁移指南及中文wiki指南(Migration guide)

    ROS_Kinetic_02 ROS Kinetic 迁移指南(Migration guide) 对于ROS Kinetic Kame有些功能包已经更新改变,提供关于这些包的迁移注意或教程.主要针对于 ...

  10. C++ Primer 有感(标准库map类型)

    map是键-值对的集合.map类型通常可以理解为关联数组:可以使用键作为下标获取一个值,正如内置数组一样.而关联的本质在于元素的值于某个特定的键相关联,而并非通过元素在数组中的位置获取. 1.map对 ...