前端touch事件方向的判断
移动端touch事件判断滑屏手势的方向
方法一
- 当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY;
- 当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过这两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向。
思路:用touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标,X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动;X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动;Y的结果如果正数,则说明手指是从上往下划动;Y的结果如果负数,则说明手指是从下往上划动。
具体代码如下:
var mybody = document.getElementsByTagName('body')[0];
//滑动处理
var startX, startY, moveEndX, moveEndY, X, Y;
mybody.addEventListener('touchstart', function(e) {
e.preventDefault();
startX = e.touches[0].pageX;
startY = e.touches[0].pageY;
});
mybody.addEventListener('touchmove', function(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.changedTouches[0].pageX;
moveEndY = e.changedTouches[0].pageY;
X = moveEndX - startX;
Y = moveEndY - startY;
if ( X > 0 ) {alert(‘向右’);}
else if ( X < 0 ) {alert(‘向左’);}
else if ( Y > 0) {alert(‘向下’);}
else if ( Y < 0 ) { alert(‘向上’);}
else{alert(‘没滑动’); }
});
然而在实际的操作中,手指的上下滑动很难做到直上直下,只要稍微有点斜,只要稍微有点斜,就会被X轴的判断先行接管,而与我们实际的操作意愿相背离。此时就需要添加特殊的判断技巧,修改代码如下:
var mybody = document.getElementsByTagName('body')[0];
//滑动处理
var startX, startY, moveEndX, moveEndY, X, Y;
mybody.addEventListener('touchstart', function(e) {
e.preventDefault();
startX = e.touches[0].pageX;
startY = e.touches[0].pageY;
}, false);
mybody.addEventListener('touchmove', function(e) {
e.preventDefault();
moveEndX = e.changedTouches[0].pageX;
moveEndY = e.changedTouches[0].pageY;
X = moveEndX - startX;
Y = moveEndY - startY;
if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0 ) {
alert("向右");
}
else if ( Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X < 0 ) {
alert("向左");
}
else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y > 0) {
alert("向下");
}
else if ( Math.abs(Y) > Math.abs(X) && Y < 0 ) {
alert("向上");
}
else{
alert("没滑动");
}
});
以上代码,在测试时仍不能达到预期的效果,因为还有一个问题——body的元素的高仔细查查,发现其值是0;
故还应该在此基础上添加以下代码:
var mybody = document.getElementsByTagName('body')[0];
var h = document.documentElement.clientHeight;
mybody.style.height = h + 'px';
到此,已实现了手机移动端手指的上滑、下滑、左滑和右滑操作。
方法二
1、滑动屏幕事件使用HTML5中的touchstart滑动开始事件和touchmove滑动结束事件。
2、方向的判断:以起点做平面坐标系,与终点连线做直线,直线与x正半轴计算角度;我们以45度角为方向分割线,如:只要滑动角度大于等于45度且小于135度,则判断它方向为向上滑。如图所示:
3、使用Math.atan2来计算起点与终点形成的直线角度。
注意:标准坐标系与屏幕坐标系并不相同,在屏幕坐标系中,上半轴为负值,要实现转换,只需要调换Y坐标起点与终于位置即可。
代码如下:
var h = document.documentElement.clientHeight,
mybody = document.getElementsByTagName('body')[0];
mybody.style.height = h + 'px';
//返回角度
function GetSlideAngle(dx,dy) {
return Math.atan2(dy,dx) * 180 / Math.PI;
}
//根据起点和终点返回方向 1:向上,2:向下,3:向左,4:向右,0:未滑动
function GetSlideDirection(startX,startY, endX, endY) {
var dy = startY - endY;
var dx = endX - startX;
var result = 0;
//如果滑动距离太短
if (Math.abs(dx) < 2 && Math.abs(dy) < 2) {
return result;
}
var angle = GetSlideAngle(dx, dy);
if (angle >= -45 && angle < 45) {
result = 4;
}else if (angle >= 45 && angle < 135) {
result = 1;
}else if (angle >= -135 && angle < -45) {
result = 2;
}else if ((angle >= 135 && angle <= 180) || (angle >= -180 && angle < -135)) {
result = 3;
}
return result;
}
//滑动处理
var startX, startY;
mybody.addEventListener('touchstart', function (ev){
ev.preventDefault();
startX = ev.touches[0].pageX;
startY = ev.touches[0].pageY;
}, false);
mybody.addEventListener('touchmove', function (ev){
var endX, endY;
ev.preventDefault();
endX = ev.changedTouches[0].pageX;
endY = ev.changedTouches[0].pageY;
var direction = GetSlideDirection(startX, startY, endX, endY);
switch (direction){
case 0:
alert("没滑动");
break;
case 1:
alert("向上");
break;
case 2:
alert("向下");
break;
case 3:
alert("向左");
break;
case 4:
alert("向右");
break;
default:
}
}, false);
PS:用touchmove事件获取终点坐标,而不是用touchend事件,是因为当你只是点击屏幕的时候,就会触发touchEnd事件,但是不会触发touchMove事件。这样会造成touchEnd中取得的endX,从而造成endY值不准确。比如先滑动再点击,可能同样会触发滑动事件。
前端touch事件方向的判断的更多相关文章
- jQuery -- touch事件之滑动判断(左右上下方向)
$("body").on("touchstart", function(e) { // 判断默认行为是否可以被禁用 if (e.cancelable) { // ...
- H5案例分享:移动端touch事件判断滑屏手势的方向
移动端touch事件判断滑屏手势的方向 方法一 当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY: 当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标 ...
- mobile touch事件
touch.js 众所周知,mobile与pc 前端开发的不同中,有一点就是事件的不同,mobile上有touchstart,touchmove,touchend等,而pc上用最多的应该还是我们的cl ...
- 移动前端javascript事件
移动端事件: // 手势事件 touchstart //当手指接触屏幕时触发 touchmove //当已经接触屏幕的手指开始移动后触发 touchend //当手指离开屏幕时触发 touchcanc ...
- 移动端开发概览【webview和touch事件】
作为一个前端,而且作为一个做移动端开发的前端,那意味着你要有三头六臂,跟iOS开发哥哥一起打酱油,跟Android开发哥哥一起修bug... Android vs Ios 我在webkit内核的chr ...
- 手持设备点击响应速度,鼠标事件与touch事件的那些事
前言 现在一直在做移动端的开发,这次将单页应用的网页内嵌入了app,于是老大反映了一个问题:app应用点击响应慢!我开始不以为然,于是拿着网页版的试了试,好像确实有一定延迟,于是开始了研究,最后选择了 ...
- H5案例分享:移动端滑屏 touch事件
移动端滑屏 touch事件 移动端触屏滑动的效果的效果在电子设备上已经被应用的越来越广泛,类似于PC端的图片轮播,但是在移动设备上,要实现这种轮播的效果,就需要用到核心的touch事件.处理touch ...
- 移动端touch事件影响click事件以及在touchmove添加preventDefault导致页面无法滚动的解决方法
这两天自己在写一个手机网页,用到了触屏滑动的特效,就是往右滑动的时候左侧隐藏的菜单从左边划出来. 做完之后在手机原生浏览器中运行正常,但在QQ和微信中打开,发现touchmove只会触发一次,而且to ...
- Android学习第六弹之Touch事件的处理
在移动开发过程当中,我们经常会遇到手势处理和事件触摸的情况,如果不了解整个事件的处理机制,对于开发的同学和码农是非常痛苦的,但是事件触摸的处理确实是一个非常复杂的过程,细讲起来,估计我都能讲迷糊,这里 ...
随机推荐
- OJ的初步了解
注意源文件的注释可能跟题目不一样. 注意工程文件已有主函数. 注意输出结果还是返回值. 注意带参数的方法不用手动输入. 注意提交的次数的正确率会计入编程能力.
- 【前端】Vue2全家桶案例《看漫画》之一、添加四个导航页
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/vue_vux_app_1.html 项目github地址:https://github.com/shamoyuu/ ...
- qwe框架- CNN 实现
CNN实现 概述 我在qwe中有两种,第一种是按照Ng课程中的写法,多层循环嵌套得到每次的"小方格",然后WX+b,这样的做法是最简单,直观.但是效率极其慢.基本跑个10张以内图片 ...
- redis绑定ip以及启动和查看启动状态
改绑定ip: 或许是对redis的了解还不够多的缘故,单单只是从安装和启动来讲,个人觉得好像是比mongodb和mysql要简单一些. 我的安装包是这个:http://download.csdn.ne ...
- STM32F4 串口实验中收不到超级终端发送的数据,调试工具却可以
我用串口精灵发送数据没有问题,但是接收数据没反应. 串口接受的时候必须要用中断的,你发送只靠单一的标志位是可以判断的,但是接受的时候,你是一直停留在while里面,我们判断接受是否完成,通过检测是否收 ...
- 打开CSDN论坛出现403
打开CSDN论坛出现403 在查找资料的过程中,出现"403-禁止访问"
- winhex中判断+MBR+DBR+EBR方法
[/hide] 扇区开始描述). 用 winhex 做U盘免疫AUTO.INF 用WinHex制作无法修改的AutoRun.inf文件 在我们日常工作中,经常需要使用闪存(也称为U盘或者优盘)主要是A ...
- Reactor-反应器模式
Reactor模式:反应器模式,是高性能网络服务器中最为常用的一种模式,libevent,muduo,libuv等网络库都是以 Reactor模式构建.Reactor模式由同步事件多路分解器和具体事件 ...
- dtls_srtp学习笔记
注:以下为rfc5764的学习笔记,不保证完全正确. DTLS-SRTP是DTLS的一个扩展,将SRTP加解密与DTLS的key交换和会话管理相结合.从SRTP的角度看,是为其提供一种新的key协商管 ...
- python做基本的图像处理
PIL是python中的图像处理类库,为python提供了基本的图像处理和基本操作.而PIL中最重要的就是Image模块,下面给出具体的例子来理解此模块. 读取一幅图像 我们用Image模块中的ope ...