推荐文章:http://www.ruanyifeng.com/blog/2012/11/require_js.html

1、以下例子主要实现功能,

  1)引用jq库获取dom中元素文本,

  2)实现并引用去空格工具类trim,

  3)最后获取文本并去掉空格后输出,

  4)打包js(将所有js文件打包成main.min.js)

1、下载require文件

require.js         require主文件
r.js require优化器文件 官网地址:http://requirejs.org/docs/download.html
npm install requirejs

2、文件结构

index.html

        --js文件夹

                jquery.js
main.js
model.js
r.js
require.js
utils.js

3、index.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title></title>
<meta charset="utf-8" />
</head>
<body>
<div id='test'> asdfasdfasdfasdf </div>
</body> <!-- 压缩js前 -->
<!-- <script src="js/require.js" data-main="js/main" defer async="true"></script> -->
<!-- 压缩js后 -->
<script src="js/require.js" data-main="js/main.min" defer async="true"></script>
</html>

4、model.js  (获取ID为test的元素text并返回)

  
define(['jquery'], function($) {    
var add = function() {     
return $("#test").text(); };    
return {      
add: add    
};
});

5、utlis.js  (定义trim方法)

define(function() {
var utils = {
trim: function(e) {
return e.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, ""); 
},
ltrim: function(e) {
return e.replace(/(^\s*)/g, "");  
},
rtrim: function(e) {
return e.replace(/(\s*$)/g, "");  
}
};
return utils;
});

6、main.js  (配置引入模块、调用模块)

require.config({    
paths: {      
"jquery": "jquery",
"model": "model",
"utils": "utils"
}  
});   
require(['model', 'utils'], function(model, utils) {   
console.log(model.add());
console.log(utils.trim(model.add()));
});

7、打包/压缩js文件  (main.js中引入的模块jquery、model、utlis打包成main.min.js)

8、运行效果

require.js简单入门的更多相关文章

  1. EChart.js 简单入门

    EChart.js 简单入门 最近有一个统计的项目要做,在前端的数据需要用图表的形式展示.网上搜索了一下,发现有几种统计图库. MSChart   这个是Visual Studio里的自带控件,使用比 ...

  2. require.js 简洁入门

    原文地址:http://blog.sae.sina.com.cn/archives/4382 前言 提到require.js大多数人会说提到模块化开发,AMD等等,其实require.js并没有这么多 ...

  3. JS简单入门教程

    JS简单教程 使用方法:放到任意html页面的head标签下 Test1方法弹出当前时间对话框 Test2方法for循环输出 Test3方法for(…in…)输出数组内容 <script typ ...

  4. [javascript模块化]require.js简单使用

    1.javascript模块规范 CommonJS 主要用于服务器端编程,比如node.js的模块系统,就是参照CommonJS规范实现的.在CommonJS中,有一个全局性方法require(),用 ...

  5. [转]Backbone.js简单入门范例

    本文转自:http://dmyz.org/archives/598 11年刚开始用前端MVC框架时写过一篇文章,当时Knockout和Backbone都在用,但之后的项目全是在用Backbone,主要 ...

  6. angular.js简单入门。

    小弟刚接触angular js  就写了一个简单的入门.后续慢慢补... 首先看 html 页面. <html> <meta charset="UTF-8"> ...

  7. 98、vue.js简单入门

    本篇导航: 介绍与安装 vue常用指令 一.介绍与安装 vue是一套构建用户界面的JAVASCRIPT框架.与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用.Vue 的核心库只关注视图层, ...

  8. anime.js 简单入门教程

    anime.js是一个强大的用来制作动画的javascript库,虽然功能没有GASP(greensock)强大,但胜在它足够轻便,gzip压缩完只有9kb左右,麻雀虽小,却五脏俱全. 下面就来看看如 ...

  9. 13、vue.js简单入门

    本篇导航: 介绍与安装 vue常用指令 一.介绍与安装 vue是一套构建用户界面的JAVASCRIPT框架.与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用.Vue 的核心库只关注视图层, ...

随机推荐

  1. Linux内存使用情况以及内存泄露分析之工具与方法

    <Linux C/C++ Memory Leak Detection Tool> 1. 内存使用情况分析 1.1 系统总内存分析 通过cat /proc/meminfo,可用的物理内存=M ...

  2. 在Workload Automation中实现suspend分析

    1. 背景 这里涉及到两个工具analyze_suspend.py和Workload Automation. 下面analyze_suspend.py简称为ASPY,Workload Automati ...

  3. BootStrap 专题

    验证码的输入框和验证码图片在一行,用bootstrap原生的怎么写呢? 看了教程,没有完全一样的可以让右侧的按钮“输入验证码”固定大小.左侧的输入框动态大小吗?   <div class=&qu ...

  4. Python /usr/bin/python

    #!/usr/bin/python是告诉操作系统执行这个脚本的时候,调用/usr/bin下的python解释器: #!/usr/bin/env python这种用法是为了防止操作系统用户没有将pyth ...

  5. JS奇淫巧技:防抖函数与节流函数

    应用场景 实际工作中,我们经常性的会通过监听某些事件完成对应的需求,比如: 通过监听 scroll 事件,检测滚动位置,根据滚动位置显示返回顶部按钮 通过监听 resize 事件,对某些自适应页面调整 ...

  6. fixed 和 absolute 定位的区别

    fixed:固定定位           absolute:绝对定位 在没有滚动条的情况下两者其实没有差异.但是在有滚动条后,fixed始终会在定好的位置不动,而absolute会随参照对象元素的宽高 ...

  7. Spring-cloud (九) Hystrix请求合并的使用

    前言: 承接上一篇文章,两文本来可以一起写的,但是发现RestTemplate使用普通的调用返回包装类型会出现一些问题,也正是这个问题,两文没有合成一文,本文篇幅不会太长,会说一下使用和适应的场景. ...

  8. Kafka的CommitFailedException异常

    一.含义 CommitFailedException异常:位移提交失败时候抛出的异常.通常该异常被抛出时还会携带这样的一段话: Commit cannot be completed since the ...

  9. bzoj3534 [Sdoi2014]重建

    变形的$Martix-Tree$定理 发现我们要求的是$\prod_{i \in E}{p_{i}} * \prod_{i \notin E}{(1-p_{i})}$ 然后呢? 矩阵树对重边也有效对吧 ...

  10. [NOIP2016]愤怒的小鸟 D2 T3

    Description Kiana最近沉迷于一款神奇的游戏无法自拔. 简单来说,这款游戏是在一个平面上进行的. 有一架弹弓位于(0,0)处,每次Kiana可以用它向第一象限发射一只红色的小鸟,小鸟们的 ...