Rpgmaker开发心得(1)且事件
例:NPC让你给他桃子和梨子,然后给你西瓜.
实际就是:有桃子且有梨子时的判断,但对于大多数不会直接编写脚本的同学,最好的方式就是使用开关。
思路如下:
var:变量
on:开关
if(on西瓜=on)
{你有西瓜了,不能太贪心 }else
if(var西瓜=2)
{
on西瓜=on
}else{
if(on桃子=on){var西瓜+1}
else{你没有桃子}
if(var梨子=on){var西瓜+1}
else{你没有梨子}
}
}
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