做了一个自定义控件和一个自定义Grid,里面的元素可以随着绑定属性变化:

效果图(一定滑块):

关键代码:

1、自定义属性代码:

    public class MyGrid : Grid
{
public static readonly DependencyProperty ColumnCountProperty = DependencyProperty.Register("ColumnCount", typeof(int), typeof(MyGrid),
new FrameworkPropertyMetadata((int),FrameworkPropertyMetadataOptions.AffectsRender,null,new CoerceValueCallback(CoerceColumnCount)));
public int ColumnCount
{
get { return (int)GetValue(ColumnCountProperty); }
set { SetValue(ColumnCountProperty, value); }
}
private static object CoerceColumnCount(DependencyObject element, object value)
{
int input = (int)value; if (input < )
{
return ;
}
else
{
return input;
}
} protected override void OnRender(System.Windows.Media.DrawingContext dc)
{
base.OnRender(dc); //获得现有行数、列数
int columnCount = this.ColumnDefinitions.Count;
int rowCount = this.RowDefinitions.Count;
//不变化,则不处理
if (this.ColumnDefinitions.Count == this.ColumnCount) return;
//获得最后一个元素的数量
int elementCount = ;
for (int i = this.Children.Count - ; i >= ; i--)
{
UIElement element = this.Children[i];
int row = Grid.GetRow(element);
int column = Grid.GetColumn(element);
int num = row * columnCount + column + ;
if (num > elementCount)
{
elementCount = num;
}
}
//大于最大数,直接返回
if (this.ColumnCount > elementCount) return;
//计算新行列
int newRowCount = (int)Math.Ceiling((double)elementCount / this.ColumnCount);
int newColumnCount = this.ColumnCount;
this.RowDefinitions.Clear();
this.ColumnDefinitions.Clear();
for (int i = ; i < newRowCount; i++)
{
RowDefinition rd = new RowDefinition();
this.RowDefinitions.Add(rd);
}
for (int i = ; i < newColumnCount; i++)
{
ColumnDefinition cd = new ColumnDefinition();
this.ColumnDefinitions.Add(cd);
}
//添加元素
foreach (UIElement element in this.Children)
{
int row = Grid.GetRow(element);
int column = Grid.GetColumn(element);
int allCount = row * columnCount + column;
int newRow = allCount / newColumnCount;
int newColumn = allCount % newColumnCount;
Grid.SetRow(element, newRow);
Grid.SetColumn(element, newColumn);
}
}
}

里面有两个地方需要注意:

1、依赖属性一定要设定为 static ,要不然在XAML中引用的时候出现异常,VS直接卡死;

2、在OnRender函数中,一定要尽量少的执行代码,因为这个方法一直在异步刷新;

用到的算法:

进制的转化思想:先计算出一种进制的十进制,再转换为别的进制。

例子下载:Code

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