网络通讯三要素

TCP & UDP

三次握手

断开连接的四次握手

Socket套接字

了解了上面的概念,我们开始演练一下Socket

#import "ViewController.h"
#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h> @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; [self socketDemo];
} #pragma mark - <socket演练>
-(void)socketDemo{
//1.创建socket
/**
参数 domain: 协议域,AF_INET -> IPV4
type: Socket 类型,SOCK_STREAM/SOCK_DGRAM
protocol: IPPROTO_TCP,如果传入0 那么会自动根据第二个参数选择合适的协议 返回值
socket
*/ int clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
//2.连接到服务器
/**
参数
1> 客户端socket
2> 指向数据结构sockaddr的指针,其中包括目的端口和IP地址
3> 结构体数据长度
返回值
0 成功/其他 错误代号
*/
struct sockaddr_in severAddr;
severAddr.sin_family = AF_INET;//协议域
//端口
severAddr.sin_port = htons();
//地址
severAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); int connResult = connect(clientSocket, (const struct sockaddr *)&severAddr, sizeof(severAddr));
if (connResult == ) {
NSLog(@"连接成功!!");
}else{
NSLog(@"失败了 %d",connResult);
return;
}
//3.发送数据给服务器
/**
参数
1> 客户端socket
2> 发送内容地址
3> 发送内容长度
4> 发送方式标志,一般为0
返回值
如果成功,则返回发送的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
*/
NSString * sendMsg =@"Hello你好,约嘛";
ssize_t sendLen = send(clientSocket, sendMsg.UTF8String, strlen(sendMsg.UTF8String), );
NSLog(@"发送了%ld个字节",sendLen);
//4.从服务器接受数据
/**
参数
1> 客户端socket
2> 接收内容缓冲区地址
3> 接收内容缓存区长度
4> 接收方式,0表示阻塞,必须等待服务器返回数据
返回值
如果成功,则返回读入的字节数,失败则返回SOCKET_ERROR
*/
uint8_t buffer[];//要把空间准备出来! ssize_t recvLen = recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), );
NSLog(@"接收到了%ld个字节",recvLen);
//5.关闭socket连接
close(clientSocket);
} @end

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