二维数组如何映射到一维数组

重载运算符
1、算术运算符
2、关系运算符, < 和 > 成对重载

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace m1w4d2_indexes
{
#region 索引器-李索
//索引器可以让我们通过不同的索引号返回对应类型的多个属性
//索引器适用于除自动属性以外的所有属性特性
//索引号可以是任意类型
//索引器在通过类对象来访问和赋值 变量(类对象)[索引号]
//访问修饰 返回类型 this[索引号,索引号,索引号,索引号......]
//{ get {return} set {value} }
//用索引器访问一个怪物类中的不同字段
class Monster
{
public Monster(int attack, int defend, int health, int speed, string name)
{
this.attack = attack;
this.defend = defend;
this.health = health;
this.speed = speed;
this.name = name;
}
int attack;
int defend;
int health;
int speed;
string name;
//public string this[int indexa, int indexb]
//{
// get { return ""; }
// set { }
//}
public string this[int index]
{
get
{
string str = "";
switch (index)
{
case : str = attack.ToString(); break;
case : str = defend.ToString(); break;
case : str = health.ToString(); break;
case : str = speed.ToString(); break;
case : str = name; break;
}
return str;
}
set
{
switch (index)
{
case : attack = int.Parse(value); break;
case : defend = int.Parse(value); break;
case : health = int.Parse(value); break;
case : speed = int.Parse(value); break;
case : name = value; break;
}
}
}
}
#endregion
#region 多维度的索引号
//索引号可以任意维度
//用一个MyArray类去模拟一个二维数组
class MyArray
{
public MyArray(int x, int y)
{
//这个放元素的一维数组多长
//array = new int[10];
array = new int[x * y];//一维数组的长度
Length = new int[];
Length[] = x;
Length[] = y;
}
int[] Length;
int[] array;
public int GetLength(int index)
{
if (index > Length.Length)
{
throw new IndexOutOfRangeException();//抛异常
}
return Length[index];
}
public int this[int x, int y]
{
get
{
//我给你一个二维的下标,你如何映射到一维数组上
return array[x + y * GetLength()];
}
set
{
array[x + y * GetLength()] = value;
}
}
}
#endregion
#region 索引器-沈军
class Unity1803
{
// C# 单例模式 (单独的实例)
private static Unity1803 instance = null;
public static Unity1803 Instance
{
get
{
if (instance == null) instance = new Unity1803();
return instance;
}
}
//静态构造函数什么时候调用
//当我们访问静态成员的时候,先调用且只调用一次
//当我们创建对象的时候,先调用且只调用一次
//可以对静态字段做初始化使用的,静态的成员才会加载到内存中
//static Unity1803()//静态构造函数,不能有访问修饰符和参数
//{
// Console.WriteLine("调用静态构造函数");
//}
public int Count { private set; get; } //
Student[] students = new Student[]; // null
private Unity1803()
{
students[] = new Student("蔡浩", , );
Count++;
students[] = new Student("江灿荣", , );
Count++;
students[] = new Student("贺益民", , );
Count++;
}
public Student this[int index]
{
get
{
return students[index];
}
set
{
if (students[index] == null) Count++;
students[index] = value;
}
}
public Student this[string name]
{
get
{
for (int i = ; i < Count; i++)
{
if (students[i].Name == name)
{
return students[i];
}
}
return null;
}
set
{
students[Count] = new Student(name, , );
}
}
}
class Student
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
public int CSharpScore { get; set; }
public Student(string name, int age, int score)
{
this.Name = name;
this.Age = age;
this.CSharpScore = score;
}
public override string ToString()
{
return "Name:" + Name + ", Age :" + Age + ", Score :" + CSharpScore;
}
public static bool operator >(Student lfs, int score)
{
return lfs.CSharpScore > score;
}
public static bool operator <(Student lfs, int score)
{
return lfs.CSharpScore < score;
}
public static bool operator true(Student s)
{
return s.CSharpScore >= ;
}
public static bool operator false(Student s)
{
return s.CSharpScore < ;
}
// 隐式类型转换 把字符串隐式的转换成Student类型
public static implicit operator Student(string name)
{
Student s = new Student(name, , );
return s;
}
// 显式类型转换 把Student类型强转成字符串
public static explicit operator string(Student s)
{
return s.Name;
}
}
#endregion
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 索引器-李索
Monster monster = new Monster(, , , , "哥布林");
for (int i = ; i < ; i++)
{
Console.WriteLine(monster[i]);
}
Console.WriteLine();
//把一个策划文档的数据切割成对应的字符数组
//序列化
string dataTitle = "attack,defend,health,speed,name";
string data = "100,15,500,1,蠕虫皇后";
string[] datas = data.Split(',');
for (int i = ; i < ; i++)
{
monster[i] = datas[i];
}
for (int i = ; i < ; i++)
{
Console.WriteLine(monster[i]);
}
#endregion
#region 多维度的索引号
//索引号可以任意维度
//用一个MyArray类去模拟一个二维数组
MyArray myArray = new MyArray(, );
for (int x = ; x < myArray.GetLength(); x++)
{
for (int y = ; y < myArray.GetLength(); y++)
{
myArray[x, y] = x * + y;
}
}
for (int y = ; y < myArray.GetLength(); y++)
{
for (int x = ; x < myArray.GetLength(); x++)
{
Console.Write(myArray[x, y] + "\t");
}
Console.WriteLine();
}
#endregion
#region 索引器-沈军
// 属性 操作字段
// 索引器 对于操作集合的一种封装
//Unity1803 unity1803 = new Unity1803();
//unity1803[2] = new Student("沈天宇", 20, 95);
for (int i = ; i < Unity1803.Instance.Count; i++)
{
if (Unity1803.Instance[i])
{
Console.WriteLine(Unity1803.Instance[i]); // .ToString()方法
}
}
Unity1803.Instance[Unity1803.Instance.Count] = "丁超"; // 隐式类型转换
string name = (string)Unity1803.Instance[]; // 显式类型转换
//Console.WriteLine(unity1803["沈天宇"]);
//Unity1803 _unity1803 = new Unity1803();
//Console.WriteLine(Unity1803.Count);
//Unity1803.instance = new Unity1803(); // 只读的
//Unity1803 u1 = new Unity1803(); // 不允许的
//Console.WriteLine(Unity1803.Instance[0]);
// 隐式转换 显式转换
int num1 = ;
byte num2 = ;
num1 = num2; // 隐式类型转换
num2 = (byte)num1; // 显式类型转换
#endregion
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace m1w4d2_operator
{
#region 练习1
//通过重载运算符,我们可以给自定类型,增加计算功能
struct Point2D
{
public int x, y;
public Point2D(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
public static Point2D Up = new Point2D(, -);
public static Point2D Down = new Point2D(, );
public static Point2D Left = new Point2D(-, );
public static Point2D Right = new Point2D(, );
//返回类型?,函数名(operator 运算符)?参数?
//public static i = i + 1;
//两个参数,任意类型
//返回类型,任意类型
//算数运算符 是双目运算符,参数必须是两个,任意类型,返回类型,任意类型
public static Point2D operator +(Point2D a, Point2D b)
{
return new Point2D(a.x + b.x, a.y + b.y);
}
public static Point2D operator -(Point2D a, Point2D b)
{
return new Point2D(a.x - b.x, a.y - b.y);
}
//关系运算符 是双目运算符,参数必须是两个,任意类型,返回类型是bool
public static bool operator ==(Point2D a, Point2D b)
{
return a.x == b.x && a.y == b.y;
}
public static bool operator !=(Point2D a, Point2D b)
{
return !(a == b);
}
public override string ToString()
{
return string.Format("[x:{0},y{1}]", x, y);
}
}
#endregion
#region 练习2
class Item
{
public static string style = "剑刀盾斧药";
public Item(string name, int value)
{
this.name = name;
this.value = value;
}
string name;
int value;
public override string ToString()
{
return string.Format("{0}:value:{1}", name, value);
}
}
class Monster
{
public static Random roll = new Random();
public int attack;
public string name;
public int speed;
public Monster(int attack, int speed, string name)
{
this.attack = attack;
this.name = name;
this.speed = speed;
}
public static Item operator +(Monster a, Monster b)
{
string name = a.name.Substring(a.name.Length / ) + b.name.Substring(b.name.Length / ) + Item.style[roll.Next(, Item.style.Length)];
int value = (a.attack + b.attack) * + a.speed + b.speed;
if (name[name.Length - ] == '屎')
{
value /= ;
}
return new Item(name, value);
}
public override string ToString()
{
return string.Format("{0}:attack:{1},speed:{2}", name, attack, speed);
}
}
#endregion
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
#region 练习1
//老位置
Point2D oldPosition = new Point2D(, );
//position.x += dir.x;
//新位置 是老位置 向上走一步
Console.WriteLine(oldPosition);
Point2D newPosition = oldPosition + Point2D.Up;
Console.WriteLine(newPosition);
//请问,新位置在老位置的哪个方向
string dirStr = "";
Point2D pointDir = newPosition - oldPosition;
if (pointDir == Point2D.Up) dirStr = "上";
else if (pointDir == Point2D.Down) dirStr = "下";
else if (pointDir == Point2D.Left) dirStr = "左";
else if (pointDir == Point2D.Right) dirStr = "右";
Console.WriteLine("你的前进方向是{0}", dirStr);
#endregion
#region 练习2
Monster a = new Monster(, , "哥布林");
Monster b = new Monster(, , "索尼克");
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(b);
Item item = a + b;
Console.WriteLine(item);
#endregion
}
}
}

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