Qt封装QTcpServer参考资料--QT自带QTcpServer架构分析
Qt 4.6自带的threaddedfortuneserver是个简单明了的 Qt C/S网络编程server端程序的例子, 该例子演示了 QTcpServer与QThread配合的方法。 代码不多, 但包含了Qt网络编程的几个关键点。
- FortuneServer类从QTcpServer派生, 调用QTcpServer::listen() 监听端口等待client连接
- FortuneServer重写了虚函数 incomingConnection()去接受client连接,并创建线程处理该连接
- FortuneThread是处理client连接的子线程, 在该线程里向client端写入数据结构非常简单。 笔者本来想照着这个架构写个接收client数据的小server,在写的过程中发现了一个很有意思的问题, 且听我慢慢道来。
不知道大家有没有发现, 其实FortuneServer这个类看起来是QTcpServer类的简单包装,并没有加入新的东西, 笔者就尝试去掉此子类直接使用QTcpServer。设想的程序架构是这样的:
- 使用QTcpServer监听端口等待client连接
- 在收到QTcpServer::newConnection信号时调用nextPendingConnection获得socket 连接, 将socket 连接的fd传送给子线程
- FortuneThread是处理client连接的子线程,得到连接的fd后创建一个QTcpSocket并用QTcpSocket::setSocketDescriptor,这样就可以用QTcpSocket的方法来监控fd的动向了。这里我们用QTcpSocket::waitForReadyRead等待client端发来的数据为了得到与client的连接的socket fd, 调用了QTcpServer::nextPendingConnection()方法获得一个QTcpSocket指针从该指针得到连接的fd, 再将该fd传送给子线程去处理。 看上去与原来的程序没什么区别, 但运行起来却发生了奇怪的问题,那就是有时server的waitForReadyRead返回true时却读不到数据(bytesAvailable() = 0)似乎client发来的数据丢了一样。 真是让人百思不得其解。
问题出了nextPendingConnection上。仔细回想一下我们的程序的架构,在server进程里调用nextPendingConnection获得一个QTcpSocket的指针,将此指针内的fd信息发送给子进程由子进程负责与client通讯。大家再想想QTcpSocket提供了那么多的API包括signal等, 这意味着什么?肯定Qt在底层对fd进行了监控啊,也就是说在我们的程序里出现了两个QTcpSocket分别在两个线程里对同一个fd进行了监控和操作,所以出现一些奇怪的现象也就不算奇怪了。 如果大家尝试对主线程的QTcpSocket进行处理就会发现,所谓“丢失”的数据都可以在这个socket里得到, 即有一部分socket的数据由于线程切换的关系由主线程的socket截获了。为了解决这个问题当然最好的办法还是沿用例子中的架构, 对QTcpServer进行派生,因为在incomingConnection的参数里可以直接得到fd,此时还没有创建QTcpSocket对此fd做任何操作, 是个干净的状态, 不会有任何冲突;另外还有一个办法是在不改变现有程序架构的情况下把这两个QTcpSocket搬到同一个线程里。这样也不会出现两个线程同时访问一个fd的情况。 具体是使用 QObject::moveToThread方法。 需要注意的是文档中对moveToThread有个说明, 有parent的object是不能被移动到其他线程中的,所以还需要把QTcpSocket给setParent(NULL)一下再moveToThread.
经过实验, 第二种方法也可以很好的工作。
jerry建议从QTcpServer派生(当然对象可以通过 QObject::moveToThread方法移到其它线程中),不建议第二种方法。
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