转自 http://www.openkendo.com/class7.html

步法(Ashi Sabaki)可能算是剑道中最重要的部分.,以下大致做一归纳讲解,希望能够帮助到各位新人的练习。

“折足”(Suri Ashi)的概念:

在剑道中使用最多的脚步移动方式是俗称滑步的“折足”(Suri Ashi),其要点是向滑行一样的移动脚步,脚不抬起。这种移动方法可以最大程度的减少身体在移动中的晃动,防止不必要的姿势改变,使练习者在下半身稳定的同时,有能力自由的移动上半身并作出必要的技术动作。在剑道的四种基本步法,步足(Ayumi Ashi),送足(Okuri Ashi),继足(Tsugi Ashi),开足(Hiraki Ashi)中,折足的移动方式都是非常重要的概念。 以上谈到的剑道的四种基本步法,都有其相应的特点和应用,以下结合图示做一介绍(数字标识移动顺序)

1.步足(Ayumi Ashi)

除了双脚要用折足的方式滑行移动外,双脚的移动顺序和落地位置与我们平时走路的方式相同。可以理解为用滑步的方式走路。练习时注意身体保持正直,不可前后左右摇晃。 通常用于远距离的快速前进或后退。

2.送足(Okuri Ashi)

最重要的剑道步法(Ashi Sabaki),也是初学者感觉难度最大的一种,所以需要特别重视。

在初始位置,右脚为前脚,左脚为后脚,左脚跟微微抬起,但切忌过高,通常的说法是左脚跟抬起的高度到能容下一张纸插入就可以。

开始向前移动的时候,先移动前脚

开始后退移动时,先移动后脚 总结一下,在基本的前后送足练习中,前进时先迈出右脚,后退时先迈出左脚

左右移动时,向右则先迈右脚,向左就先迈左脚

斜向的送足移动时,在移动方向上的脚先迈出,如上图所示,特别注意向左前和右后的移动,不要做成交叉步。 注意,在送足的练习中,无论后迈出的脚是左脚还是右脚,后迈出的脚都永远不能在移动的方向上超过先迈出的脚) 例如,前进时,后脚不能超越前脚,后退时,前脚不能超越后脚 送足可以用于在任何方向上的快速移动和进攻动作。无论进攻动作还是防守动作,送足都是使用最广泛的步法。

3.开足(Hiraki Ashi)

用于斜向或侧向转动身体以攻击或防御。

4.继足(Tsugi Ashi)

在送足的练习中,向前移动时,必须先移动前脚。而在继足的步法中,后脚先移动,到接近前脚的位置,但移动停止的位置不超越前脚(这一过程也称为“偷步”,因为可以借助裤裙的掩护,在不让对手发现的情况下,缩短和对手的距离,方便打击),然后前脚大步向前。

注意:继足只用于向前移动,特别是从远距离打击对手时。是一种相对比较高级的步法。

“踏足”(Fumikomi Ashi)的概念

也称为振足。为了在打击中稳定地移动身体,剑道练习者通常会用前脚有力的踩踏地板,用全脚掌着地这一踩踏脚成为“踏足”。在踏足落地同时,把后脚快速前移,从而用前面讲解的送足方式让身体快速向前的一系列动作,成为踏足动作。

转自 http://www.openkendo.com/class7.html

【剑道】步法(Ashi Sabaki)的更多相关文章

  1. 【剑道】日常练习相关Q&A 整理

    Q:如何使手腕灵活,手指灵活.有力量? A: 1)提重物.将手腕搁在膝盖上,凭手指和手腕的力量将重物提上来 2)指卧撑.用十个指头着地的方法做俯卧撑 Q:怎样才算肩膀放松,如何方式? A:收放自如,多 ...

  2. kendo ui简介

    Kendo UI Web包含所有创建高速HTML5 web app的必备元素:UI组件.数据源.验证.一个MVVM框架.主题.模板等等. 移动HTML5带UI的开发框架层出不穷,常见的有Sencha ...

  3. 让复杂Json数据和对象自由转换 --- Gson

    Gson是谷歌用于对Json操作的库,里面有着强大而又方便的功能,最常用的就是 fromJson():将json数据转化为对象: toJson():将对象转化为json数据! 对于普通的json数据使 ...

  4. 淘宝前端工程师:国内WEB前端开发十日谈

    一直想写这篇"十日谈",聊聊我对Web前端开发的体会,顺便解答下周围不少人的困惑和迷惘.我不打算聊太多技术,我想,通过技术的历练,得到的反思应当更重要. 我一直认为自己是" ...

  5. 三国杀3v3心法——总述篇

    昔日,独孤求败前辈精研剑法,将其中奥妙化为独孤九剑,破尽天下武功.其中开篇总诀式提纲挈领,从宏观的层面阐述剑道,是领悟后面八式的基石,而之后各式则深入微观,可各破一类具体的武功.笔者亦曾苦心研究三国杀 ...

  6. 日暮·第一章·决斗

    日暮 第一章 决斗   泉州府,位于帝国的东南沿海,在数百年前,这里已是帝国最大的通商口岸之一,其一城之繁荣喧哗足以与异邦小国的都城相媲美,无数的人曾经来到这里,追逐财富,梦想,女人以及所有他们认为可 ...

  7. Web前端开发十日谈

    =========================================================================== 原文章: http://kb.cnblogs.c ...

  8. 十日谈 (share)

    @拔赤 一直想写这篇“十日谈”,聊聊我对Web前端开发的体会,顺便解答下周围不少人的困惑和迷惘.我不打算聊太多技术,我想,通过技术的历练,得到的反思应当更重要. 我一直认为自己是“初级”前端开发工程师 ...

  9. 编程语言拟人化:Java、C++、Python、Ruby、PHP、C#、JS!--隆重推荐转

    http://next.rikunabi.com/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=002412 Java.C++.Python.Ruby.C#.PHP.JavaScript.7つの ...

随机推荐

  1. java并发之SynchronousQueue实现原理

    前言 SynchronousQueue是一个比较特别的队列,由于在线程池方面有所应用,为了更好的理解线程池的实现原理,笔者花了些时间学习了一下该队列源码(JDK1.8),此队列源码中充斥着大量的CAS ...

  2. 〖Android〗dropbear一些操作命令备忘

    相关命令行: # 启动dropbear后台运行 /data/local/tmp/dropbear \ -A -N android -I -C -G -p \ -R /data/local/tmp/au ...

  3. django之创建第6-2个项目-过滤器列表

    转载:http://www.lidongkui.com/django-template-filter-table 一.转化为小写 {{ name | lower }} 二.串联:先转义文本到HTML, ...

  4. Dlib三维点云示例

    Dlib三维点云示例 源代码来自Dlib的示例代码http://dlib.net/3d_point_cloud_ex.cpp.html 在windows下需要链接winmm``comctl32``gd ...

  5. 转:Ogre的SceneManager分析

    SceneManager分析 场景管理主要工作包括以下几点: 1.可移动.不可移动和可渲染物体的创建删除. 2.场景查询. 3.渲染队列. 4.动态阴影. 一. 场景对象创建 场景中的所有对象,包括可 ...

  6. TL Cop

    第一讲 研发技术型人才的特点 一.为何要重视技术与研发技术管理 1.中国技术型企业近十年的发展路线图以及经验教训 2.技术还是营销:中国企业的痛 3.名家论技术与研发技术管理 二.研发技术人才的特点 ...

  7. 【转】Linux定时任务之 【crontab】

    Linux定时任务Crontab命令详解 linux 系统则是由 cron (crond) 这个系统服务来控制的.Linux 系统上面原本就有非常多的计划性工作,因此这个系统服务是默认启动的.另 外, ...

  8. Distributed systems theory for the distributed systems engineer

    Gwen Shapira, SA superstar and now full-time engineer at Cloudera, asked a question on Twitter that ...

  9. CE lua脚本

    CE递归遍历主界面控件 local fnGetSpace = function(n) local ret = "" ,n do ret = (ret .. "-" ...

  10. HDUOJ-----Climbing Worm

    Climbing Worm Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tot ...