<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>Tween</title>
</head>
<body>
<div style="padding-left:50px;">
<div style="position:relative; border:1px solid #000000; width:550px; height:50px;">
<div id="idMove" style="width:50px; height:50px; background:#930; position:absolute;"></div>
</div>
<div style="position:relative;width:550px;height:200px; margin-top:50px;">
<div id="idChart" style="border:1px solid #000;height:200px;"> </div>
<div id="idLine" style="position:absolute;top:0;left:0;height:200px;width:1px;background:#000;"></div>
</div>
</div>
<div>
<p> Tween类型: <br />
<label>
<input name="vTween" type="radio" value="Linear" checked="checked" />
Linear </label>
<label>
<input name="vTween" type="radio" value="Quad" />
Quadratic </label>
<label>
<input name="vTween" type="radio" value="Cubic" />
Cubic </label>
<label>
<input name="vTween" type="radio" value="Quart" />
Quartic </label>
<label>
<input name="vTween" type="radio" value="Quint" />
Quintic </label>
<label>
<input name="vTween" type="radio" value="Sine" />
Sinusoidal </label>
<br />
<label>
<input name="vTween" type="radio" value="Expo" />
Exponential </label>
<label>
<input name="vTween" type="radio" value="Circ" />
Circular </label>
<label>
<input name="vTween" type="radio" value="Elastic" />
Elastic </label>
<label>
<input name="vTween" type="radio" value="Back" />
Back </label>
<label>
<input name="vTween" type="radio" value="Bounce" />
Bounce </label>
</p>
<p> ease类型: <br />
<label>
<input name="vEase" type="radio" value="easeIn" checked="checked" />
easeIn </label>
<label>
<input name="vEase" type="radio" value="easeOut" />
easeOut </label>
<label>
<input name="vEase" type="radio" value="easeInOut" />
easeInOut </label>
</p>
<input id="idSpeed" type="button" value="减慢速度" />
<input id="idRun" type="button" value=" Run " />
</div>
<script>
/*
算法来源:http://www.robertpenner.com/easing/
动画曲线图 http://easings.net/zh-cn
*/
var Tween = {
Linear: function(t,b,c,d){ return c*t/d + b; },
Quad: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return -c *(t/=d)*(t-2) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t + b;
return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b;
}
},
Cubic: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t*t + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c*((t=t/d-1)*t*t + 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t + b;
return c/2*((t-=2)*t*t + 2) + b;
}
},
Quart: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t*t*t + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t + b;
return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b;
}
},
Quint: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return c*(t/=d)*t*t*t*t + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c*((t=t/d-1)*t*t*t*t + 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*t*t*t*t*t + b;
return c/2*((t-=2)*t*t*t*t + 2) + b;
}
},
Sine: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
return -c/2 * (Math.cos(Math.PI*t/d) - 1) + b;
}
},
Expo: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return (t==d) ? b+c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if (t==0) return b;
if (t==d) return b+c;
if ((t/=d/2) < 1) return c/2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
return c/2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
}
},
Circ: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return -c * (Math.sqrt(1 - (t/=d)*t) - 1) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
return c * Math.sqrt(1 - (t=t/d-1)*t) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d/2) < 1) return -c/2 * (Math.sqrt(1 - t*t) - 1) + b;
return c/2 * (Math.sqrt(1 - (t-=2)*t) + 1) + b;
}
},
Elastic: {
easeIn: function(t,b,c,d,a,p){
if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d,a,p){
if (t==0) return b; if ((t/=d)==1) return b+c; if (!p) p=d*.3;
if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
return (a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b);
},
easeInOut: function(t,b,c,d,a,p){
if (t==0) return b; if ((t/=d/2)==2) return b+c; if (!p) p=d*(.3*1.5);
if (!a || a < Math.abs(c)) { a=c; var s=p/4; }
else var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a);
if (t < 1) return -.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b;
return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*.5 + c + b;
}
},
Back: {
easeIn: function(t,b,c,d,s){
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d,s){
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b;
},
easeInOut: function(t,b,c,d,s){
if (s == undefined) s = 1.70158;
if ((t/=d/2) < 1) return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b;
return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b;
}
},
Bounce: {
easeIn: function(t,b,c,d){
return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
},
easeOut: function(t,b,c,d){
if ((t/=d) < (1/2.75)) {
return c*(7.5625*t*t) + b;
} else if (t < (2/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + .75) + b;
} else if (t < (2.5/2.75)) {
return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + .9375) + b;
} else {
return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + .984375) + b;
}
},
easeInOut: function(t,b,c,d){
if (t < d/2) return Tween.Bounce.easeIn(t*2, 0, c, d) * .5 + b;
else return Tween.Bounce.easeOut(t*2-d, 0, c, d) * .5 + c*.5 + b;
}
}
} ////////////////////////////////////////////////////////// var $ = function (id) {
return "string" == typeof id ? document.getElementById(id) : id;
}; var Each = function(list, fun){
for (var i = 0, len = list.length; i < len; i++) { fun(list[i], i); }
}; ////////////////////////////////////////////////////////// var fun, iChart = 550, iDuration = 100; function Move(){
var oM = $("idMove").style, oL = $("idLine").style, t=0, c=500, d=iDuration;
oM.left=oL.left="0px"; clearTimeout(Move._t);
function _run(){
if(t<d){
t++;
oM.left = Math.ceil(fun(t,0,c,d)) + "px";
oL.left = Math.ceil(Tween.Linear(t,0,iChart,d)) + "px";
Move._t = setTimeout(_run, 10);
}else{
oM.left = c + "px";
oL.left = iChart + "px";
}
}
_run();
} //////////////////////////////////////////////////////// function Chart(){
var a = [];
for (var i = 0; i < iChart; i++) {
a.push('<div style="background-color:#f60;font-size:0;width:3px;height:3px;position:absolute;left:' + (i-1) + 'px;top:' + (Math.ceil(fun(i,200,-200,iChart))) + 'px;"><\/div>');
}
$("idChart").innerHTML = a.join("");
} //////////////////////////////////////////////////////// var arrTween = document.getElementsByName("vTween");
var arrEase = document.getElementsByName("vEase"); Each(arrTween, function(o){ o.onclick = function(){ SetFun(); Chart(); } })
Each(arrEase, function(o){ o.onclick = function(){ SetFun(); Chart(); } }) function SetFun(){
var sTween, sEase;
Each(arrTween, function(o){ if(o.checked){ sTween = o.value; } })
Each(arrEase, function(o){ if(o.checked){ sEase = o.value; } })
fun = sTween == "Linear" ? Tween.Linear : Tween[sTween][sEase];
} $("idRun").onclick = function(){ SetFun(); Chart(); Move(); } $("idSpeed").onclick = function(){
if(iDuration == 100){
iDuration = 500; this.value = "加快速度";
}else{
iDuration = 100; this.value = "减慢速度";
}
}
</script>
</body>
</html>

js 模拟css3 动画3的更多相关文章

  1. JS模拟CSS3动画-贝塞尔曲线

    一.什么是贝塞尔曲线 1962年,法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier),贝塞尔曲线来为为解决汽车的主体的设计问题而发明了贝塞尔曲线.如今,贝赛尔曲线是计算机图形学中相当重要的一种曲线 ...

  2. js 模拟css3 动画1

    <html> <head> <title> javaScript缓动入门 </title> </head> <body> < ...

  3. js 模拟css3 动画

    <html> <head> <title> javaScript缓动入门 </title> </head> <body> < ...

  4. js 模拟css3 动画2

    <html> <head> <title> javaScript缓动入门 </title> </head> <body> < ...

  5. 如何使用js捕获css3动画

    如何使用js捕获css3动画 css3动画功能强大,但是不像js,没有逐帧控制,但是可以通过js事件来确定任何动画的状态. 下面是一段css3动画代码: #anim.enable{ -webkit-a ...

  6. wow.js让css3动画变动更有趣(滚动页面动画模拟懒加载特效)

    CSS3的出现给网站页面增加了活力,网站增色不少,有这么小小的一款插件就能做出很多动画效果. 最重要的是它:简单易用.轻量级.无需 jQuery......他就是wow.js 地址:https://d ...

  7. 原生js判断css3动画过度(transition)结束 transitionend事件 以及关键帧keyframes动画结束(animation)回调函数 animationEnd 以及 css 过渡 transition无效

      上图的 demo 主要讲的 是 css transition的过渡回调函数transitionend事件: css3 的时代,css3--动画 一切皆有可能: 传统的js 可以通过回调函数判断动画 ...

  8. 显示层封装及实现与优化(无动画+css3动画+js动画)

    showhide.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=& ...

  9. Bounce.js – 快速创建漂亮的 CSS3 动画效果

    Bounce.js 是一个用于制作漂亮的 CSS3 关键帧动画的 JavaScript 库,使用其特有的方式生成的动画效果.只需添加一个组件,选择预设,然后你就可以得到一个短网址或者导出为 CSS 代 ...

随机推荐

  1. 洛谷p1067

    题目https://www.luogu.org/problemnew/show/P1067 #include<iostream> #include<cstdio> #inclu ...

  2. php优秀框架codeigniter学习系列——CI_Router类学习

    这篇文章主要介绍CI核心框架工具类CI_Router. 如果说CI_URI类是用来解析URI,那么CI_Router类就应该是根据解析出来的URI来决定究竟访问哪一个文件和哪一个function. 详 ...

  3. WCF分布式服务1-核心概念

    参考msdn library for WCF Windows Communication Foundation (WCF) 是用于构建面向服务的应用程序的框架. 借助 WCF,可以将数据作为异步消息从 ...

  4. jmeter4.0安装记录

    前提:jmeter需配置环境变量jdk,jmeter4.0版本需1.7以上版本, 查看jdk版本命令java -version 1.官网http://jmeter.apache.org/downloa ...

  5. centos安装tomcat步骤

    1.官网或wget下载apache-tomcat-8.5.9.tar.gz: cd /home/tar wget xxxxxxxxxx cp /home/tar/apache-tomcat-8.5.9 ...

  6. 【Jmeter】api性能测试总结

    1.前提概念 平时常用的性能测试:api性能测试+场景性能测试:今天就说一说api性能测试 2.如何进行性能测试? 需求:对某api进行性能测试,看看最大承受的并发数,分析下图表 分析: 错误思路:当 ...

  7. H3C交换机限制子网之间的相互访问

    acl number 3000     rule 1 permit ip source 10.0.5.0 0.0.0.255 destination 172.16.1.100 0   #允许10.0. ...

  8. Asp.net:上传文件超过了最大请求长度

    错误消息:超过了最大请求长度    错误原因:asp.net默认最大上传文件大小为4M,运行超时时间为90S.   解决方案 1. 修改web.config文件可以改变这个默认值            ...

  9. c++ CreateProcess调用dos命令

    // test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <windows.h> #include &l ...

  10. ES6 基本语法

    ECMAScript 6 简介 ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了.它的目标,是使得 JavaScrip ...