Github:

https://github.com/Haiyang21/Caffe_MultiLabel_Classification

Blogs 

1. 采用多label的lmdb+Slice Layer的方法

http://blog.csdn.net/u013010889/article/details/53098346

2. 修改数据层方法

http://blog.csdn.net/u013010889/article/details/54614067

3. 修改convert_imageset.cpp

http://www.aichengxu.com/other/9252229.htm

注意:该方法有几处错误,所有设置label_shape尺寸的地方都要修改如下

vector<int> label_shape(batch_size, datum.label_size())

需要改为

vector<int> label_shape(datum.label_size());
label_shape[] = batch_size;
label_shape[] = datum.label_size();

其他文件类似方法修改

【转】caffe 实现多标签输入(multilabel、multitask)

2016-03-23 08:26 本站整理 浏览(171)
caffe 本身并不支持 多类标的输入, 该框架主要用于解决图片分类的问题,而目前,两个重要的问题需要多标签的输入:多任务学习(multi-task)和多标签分类(multi-label),本文针对这两个问题,实现了多标签的输入
目前,网上流行的多标签输入方法主要有以下四种:
1. 最简单,使用mxnet,它本身支持了多标签分类的问题,因此也自带了多标签的输入
2. 用HDF5 + Slice Layer的方法完成,这种方法实现上没有什么难度,但是当数据量很大时,HDF5的存储方式会产生数十倍于图片的硬盘消耗,而且生成的过程也非常缓慢,本人一开始就主要使用这种方法,往往事倍功半
3. 用两个data的输入(两个LMDB),一个只输出图片,一个只输出标签,这种方法相对前面两种要难一些,不过应该效果也不错
4. 直接修改caffe的网络使其满足多标签的输入,为了方便以后的实验,本人实现了这种方法
方法描述:注意到caffe的大多数数据转换都是从./.build_release/tools/convert_imageset 这种方法开始的,因此,从convert_iamgeset开始入手应该是正确的选择,通过跟踪数据的输入,依次修改了convert_imageset.cpp、io.hpp、 io.cpp、data_layers.hpp、caffe.proto、data_layer.cpp、image_data_layer.cpp、memory_data_layer.cpp等。因为本次是工程需要,因此我直接在py-faster-rcnn的caffe上进行修改
主要方法:(该博客上所有图片,左边是修改后的,右边是原有的)
1. 修改convert_imageset:lines是读入的信息,包括图片路径和label,这里改成vector以支持多标签输入

2. 修改io.hpp:下图里面,主要就是各种label改为vector

3. 同理修改io.cpp:主要修改ReadImageToDatum和ReadFileToDatum两个函数,主要是set_label要逐个set进去


4. 修改caffe.proto,主要需要满足多标签输入,以及增加一些输入网络层的参数



5. 修改data_layer.cpp,实现Data这种网络层类型的多标签输入,主要修改DataLayerSetup和load_batch两个函数


6. 修改data_layer.hpp,主要是修改部分网络的参数,增加标签数量的变量等


7. 修改image_data_layer.cpp



8. 修改memory_data_layer.cpp




至此,完成所有修改,编译之后进行测试:



从实验结果可以看出,输入的标签和train.txt的一致。
总结:本文通过修改caffe的内部代码,实现了caffe的多标签输入,主要实现了DataLayer、ImageDataLayer、MemoryDataLayer三种输入层,但是需要注意,本人仅在DataLayer和ImageDataLayer下进行过测试,未对MemoryDataLayer或其他的输入类型进行测试
最后,感谢实验室的大神师兄lxionghao,在实现过程中,本人主要通过不断编译定位错误逐个修改以及借鉴他的修改方法完成任务。
下面贴出他的blog,比较有借鉴价值:
讲解:/content/8782995.html
工程:https://gitcafe.com/lxiongh/Caffe_for_Multi-label
本人工程将稍后上传到github,之后再公布给大家

caffe实现多任务学习的更多相关文章

  1. 【转】贾扬清:希望Caffe成为深度学习领域的Hadoop

    [转:http://www.csdn.net/article/2015-07-07/2825150] 在深度学习(Deep Learning)的热潮下,Caffe作为一个高效.实用的深度学习框架受到了 ...

  2. caffe源码学习之Proto数据格式【1】

    前言: 由于业务需要,接触caffe已经有接近半年,一直忙着阅读各种论文,重现大大小小的模型. 期间也总结过一些caffe源码学习笔记,断断续续,这次打算系统的记录一下caffe源码学习笔记,巩固一下 ...

  3. [DeeplearningAI笔记]ML strategy_2_3迁移学习/多任务学习

    机器学习策略-多任务学习 Learninig from multiple tasks 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 2.7 迁移学习 Transfer Learninig 神 ...

  4. DLNg[结构化ML项目]第二周迁移学习+多任务学习

    1.迁移学习 比如要训练一个放射科图片识别系统,但是图片非常少,那么可以先在有大量其他图片的训练集上进行训练,比如猫狗植物等的图片,这样训练好模型之后就可以转移到放射科图片上,模型已经从其他图片中学习 ...

  5. 【论文笔记】多任务学习(Multi-Task Learning)

    1. 前言 多任务学习(Multi-task learning)是和单任务学习(single-task learning)相对的一种机器学习方法.在机器学习领域,标准的算法理论是一次学习一个任务,也就 ...

  6. 深度神经网络多任务学习(Multi-Task Learning in Deep Neural Networks)

    https://cloud.tencent.com/developer/article/1118159 http://ruder.io/multi-task/ https://arxiv.org/ab ...

  7. keras函数式编程(多任务学习,共享网络层)

    https://keras.io/zh/ https://keras.io/zh/getting-started/functional-api-guide/ https://github.com/ke ...

  8. 多任务学习Multi-task-learning MTL

    https://blog.csdn.net/chanbo8205/article/details/84170813 多任务学习(Multitask learning)是迁移学习算法的一种,迁移学习可理 ...

  9. [译]深度神经网络的多任务学习概览(An Overview of Multi-task Learning in Deep Neural Networks)

    译自:http://sebastianruder.com/multi-task/ 1. 前言 在机器学习中,我们通常关心优化某一特定指标,不管这个指标是一个标准值,还是企业KPI.为了达到这个目标,我 ...

随机推荐

  1. Android学习之触点事件的处理

    知识点: 1. Android开发中的运动事件:触摸屏(TouchScreen)和滚动球(TrackBall) 2.对运动事件的处理:MotionEvent 3.触摸时必发的三个MotionEvent ...

  2. async源码学习 - 全部源码

    因为工作需要,可能我离前端走远了,偏node方向了.所以异步编程的需求很多,于是乎,不得不带着学习async了. 我有个习惯,用别人的东西之前,喜欢稍微搞明白点,so就带着看看其源码. github: ...

  3. HiKey软硬件开发环境及其调试

    HiKey是一款搭载华为海思麒麟620芯片,符合Linaro 96Boards标准的SBC开发板.它采用8核64位Cortex-A53处理器,主频高达1.2GHz. HiKey作为AOSP支持的一款产 ...

  4. 源码分享篇:使用Python进行QQ批量登录

    直接上源码 1 #coding=utf-8 2 __author__ = 'Eagle' 3 import os 4 import time 5 import win32gui 6 import wi ...

  5. Unity3d之树木创建的参数设定

    Unity3d之树木创建的参数设定 通常Unity3d创建树木经常会创建出很多奇葩的种类=_=,以下是创建出比较正常树木的基本参数 1:> 基本树干形状建立: 选择根建立分枝干设置分支干Di ...

  6. Docker(五):Docker 三剑客之 Docker Machine

    上篇文章Docker(四):Docker 三剑客之 Docker Compose介绍了 Docker Compose,这篇文章我们来了解 Docker Machine . Docker Machine ...

  7. 使用ajax方法实现form表单的提交

    作者:13 GitHub:https://github.com/ZHENFENG13 版权声明:本文为原创文章,未经允许不得转载. 写在前面的话 在使用form表单的时候,一旦点击提交触发submit ...

  8. Linux学习期中总结

    一.<Linux内核分析>总结 (一)计算机是如何工作的 1.存储程序计算机工作模型 2. X86CPU的寄存器:通用寄存器.段寄存器.标志寄存器等. 3.计算机的汇编指令 (1)movl ...

  9. OSG 改变窗口大小

    viewer.realize();//需要realize,否则窗口为null osgViewer::GraphicsWindow *pWnd = dynamic_cast<osgViewer:: ...

  10. JSTLView快速国际化(SpringMVC)

    JSTLView:快速国际化:只要导入了jstl的jar包,以前默认创建的InternalResouceView都会被使用jstlView替代:    国际化的新步骤:           1).写好 ...