Unity游戏视窗控制台输出


本文提供全流程,中文翻译。

Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!

(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)

Chinar —— 心分享、心创新!

助力快速在 Game 视窗用 GUI 实现一个控制台的输出面板

为新手节省宝贵的时间,避免采坑!

Chinar 教程效果:(可打包后执行-便于调试)



全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

Script —— 直接脚本挂载到空物

将该脚本挂载空物体上,无需其他任何配置

运行 / 打包后,按下按键 Q 即可打开 / 关闭面板

提示:

(可通过 Inspector 面板 ShortcutKey 属性自定义打开控制台面板的快捷键)

#define MACRO_CHINAR
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; namespace ChinarConsole
{
/// <summary>
/// Chinar可视控制台
/// </summary>
class ChinarViewConsole : MonoBehaviour
{
#if MACRO_CHINAR
struct Log
{
public string Message;
public string StackTrace;
public LogType LogType;
} #region Inspector 面板属性 [Tooltip("快捷键-开/关控制台")] public KeyCode ShortcutKey = KeyCode.Q;
[Tooltip("摇动开启控制台?")] public bool ShakeToOpen = true;
[Tooltip("窗口打开加速度")] public float shakeAcceleration = 3f;
[Tooltip("是否保持一定数量的日志")] public bool restrictLogCount = false;
[Tooltip("最大日志数")] public int maxLogs = 1000; #endregion private readonly List<Log> logs = new List<Log>();
private Log log;
private Vector2 scrollPosition;
private bool visible;
public bool collapse; static readonly Dictionary<LogType, Color> logTypeColors = new Dictionary<LogType, Color>
{
{LogType.Assert, Color.white},
{LogType.Error, Color.red},
{LogType.Exception, Color.red},
{LogType.Log, Color.white},
{LogType.Warning, Color.yellow},
}; private const string ChinarWindowTitle = "Chinar-控制台";
private const int Edge = 20;
readonly GUIContent clearLabel = new GUIContent("清空", "清空控制台内容");
readonly GUIContent hiddenLabel = new GUIContent("合并信息", "隐藏重复信息"); readonly Rect titleBarRect = new Rect(0, 0, 10000, 20);
Rect windowRect = new Rect(Edge, Edge, Screen.width - (Edge * 2), Screen.height - (Edge * 2)); void OnEnable()
{
#if UNITY_4
Application.RegisterLogCallback(HandleLog);
#else
Application.logMessageReceived += HandleLog;
#endif
} void OnDisable()
{
#if UNITY_4
Application.RegisterLogCallback(null);
#else
Application.logMessageReceived -= HandleLog;
#endif
} void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(ShortcutKey)) visible = !visible;
if (ShakeToOpen && Input.acceleration.sqrMagnitude > shakeAcceleration) visible = true;
} void OnGUI()
{
if (!visible) return;
windowRect = GUILayout.Window(666, windowRect, DrawConsoleWindow, ChinarWindowTitle);
} void DrawConsoleWindow(int windowid)
{
DrawLogsList();
DrawToolbar();
GUI.DragWindow(titleBarRect);
} void DrawLogsList()
{
scrollPosition = GUILayout.BeginScrollView(scrollPosition);
for (var i = 0; i < logs.Count; i++)
{
if (collapse && i > 0) if (logs[i].Message != logs[i - 1].Message) continue;
GUI.contentColor = logTypeColors[logs[i].LogType];
GUILayout.Label(logs[i].Message);
}
GUILayout.EndScrollView();
GUI.contentColor = Color.white;
} void DrawToolbar()
{
GUILayout.BeginHorizontal();
if (GUILayout.Button(clearLabel))
{
logs.Clear();
} collapse = GUILayout.Toggle(collapse, hiddenLabel, GUILayout.ExpandWidth(false));
GUILayout.EndHorizontal();
} void HandleLog(string message, string stackTrace, LogType type)
{
logs.Add(new Log
{
Message = message,
StackTrace = stackTrace,
LogType = type,
});
DeleteExcessLogs();
} void DeleteExcessLogs()
{
if (!restrictLogCount) return;
var amountToRemove = Mathf.Max(logs.Count - maxLogs, 0);
print(amountToRemove);
if (amountToRemove == 0)
{
return;
} logs.RemoveRange(0, amountToRemove);
}
#endif
}
}

2

Print / Debug —— 打印输出

当你的项目中有打印输出的时候,面板上会直接显示信息

效果类似于 Unity 的 Console 窗口

        void Update()
{
print("Chinar-Console");
Debug.Log("Debug.Log");
}


支持

May Be —— 搞开发,总有一天要做的事!

拥有自己的服务器,无需再找攻略!

Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建!

为新手节省宝贵时间,避免采坑!

先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠)



1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!)



2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!)



3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 !



4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 !




" role="presentation">

技术交流群:806091680 ! Chinar 欢迎你的加入


END

本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究


对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com


对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址

Unity用GUI绘制Debug/print窗口/控制台-打包后测试的更多相关文章

  1. Unity3D编辑器扩展(三)——使用GUI绘制窗口

    前两篇分别讲解了创建菜单https://www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/10115053.html和创建窗口https://www.cnblogs.com/xiaoyulon ...

  2. Unity-------------------------关于GUI绘制的编程

    转载:在这篇文章中我将给读者介绍Unity中的图形用户界面(GUI)编程.Unity有一个非常强大的GUI脚本API.它允许你使用脚本快速创建简单的菜单和GUI. 简介 Unity提供了使用脚本创建G ...

  3. Debug.print的用法

    使用Debug.print可以用来更好的调试VBA程序 通过ALT+F11代开VBA编程窗口) 插入模块,接着在窗口中输入以下代码,按F5执行 Sub Excute() Debug.Print * + ...

  4. VC无窗口控制台程序

    VC无窗口控制台程序 #pragma comment(linker,"/subsystem:\"Windows\" /entry:\"mainCRTStartu ...

  5. 双缓冲绘图和窗口控件的绘制——ATL ActiveX 窗口控件生成向导绘制代码OnDraw的一个错误 .

    双缓冲绘图和窗口控件的绘制 ---ATL ActiveX 窗口控件生成向导绘制代码OnDraw的一个错误 cheungmine 我们通常使用ATL COM组件,生成一个带窗口的ActiveX控件,然后 ...

  6. VBA调试利器debug.print

    作者:iamlaosong 百度一下.非常easy找到debug.print解释和使用介绍.事实上非常简单.就是将代码运行结果显示在"马上窗体"中,但不影响程序运行.VBA程序调试 ...

  7. Linux下如何保持gnome-terminal窗口执行命令后停留而不立刻关闭(gnome-terminal -x)

    Linux下如何保持gnome-terminal窗口执行命令后停留而不立刻关闭(gnome-terminal -x) 转自:http://jakfruit.blog.163.com/blog/stat ...

  8. Unity编译Android的原理解析和apk打包分析

    作者介绍:张坤 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进 ...

  9. js实现非模态窗口增加数据后刷新父窗口数据

    父窗口是由两个部分组成,一个html的table,一部分是extjs的gird. 点击grid面板[增加]按钮将会弹出非模态窗口进行新数据的编辑页面 下面是按钮的触发函数代码: var a = win ...

随机推荐

  1. How use Nmon and "Java Nmon Analyzer" for Monitor Linux Performance

    Nmon is a  resource monitoring tools which can monitor CPU, Memory, Disks, Network and even Filesyst ...

  2. Bugku-CTF之看看源代码吧

    Day13 看看源代码吧 http://123.206.87.240:8002/web4/   本题要点:url解码   首先看到文本框,我们还是要习惯性输入一下

  3. 剑指offer(34)第一个只出现一次的字符

    题目描述 在一个字符串(1<=字符串长度<=10000,全部由字母组成)中找到第一个只出现一次的字符,并返回它的位置 题目分析 只需要用map记录字符出现的次数就行,比较简单的题 代码 f ...

  4. log4net:ERROR ConfigureFromXml called with null 'element' parameter

    场景重现 ASP.NET Core 下集成 log4net 时, 运行时报错如下: log4net:ERROR ConfigureFromXml called with null 'element' ...

  5. 本地构建:Gulp

    Gulp中文网:https://www.gulpjs.com.cn/ Gulp英文网:https://gulpjs.com/ Gulp:工作流程自动化+强化 (一)安装初始化 (二)基础API及插件 ...

  6. 移动Web UI库(H5框架)

    1.Framework7 Framework7 - is a free and open source mobile HTML framework to develop hybrid mobile a ...

  7. Angular4.0 项目报错:Unexpected value xxxComponent' declared by the module 'xxxxModule'. Please add a @Pipe...

    最近刚刚开始学习angular 4.0,在网上找了一个小项目教程学习,然而学习的过程有点艰辛,,各种报错,我明明就是按照博主的步骤老老实实走的呀!!话不多说,上bug-  .- Uncaught Er ...

  8. jps: command not found

    在/etc/profile中添加javahome的 path export JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.8.0_131export PATH=$PATH:$JAVA_HOME/b ...

  9. 依赖注入原理---IoC框架

    先来讲一讲,一个简单的依赖注入例子. 1. 依赖 如果在 Class A 中,有 Class B 的实例,则称 Class A 对 Class B 有一个依赖.例如下面类 Human 中用到一个 Fa ...

  10. html5(六) 地理位置

    http://www.cnblogs.com/lhb25/archive/2012/07/10/html5-geolocation-api-demo.html http://www.w3school. ...