Bitmap工具类

public final class BitmapUtils {
public static final String TAG = "BitmapUtil";
private static int sShotScreenWidth = 480;
private static int sShotScreenHeight = 720;
private static int sShotScreenSize = sShotScreenWidth * sShotScreenHeight; @SuppressLint("StaticFieldLeak")
private static Context mContext;
@SuppressLint("StaticFieldLeak")
private static Activity mActivity; public void init(Context context,Activity ac) {
mContext=context;
mActivity=ac; DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
ac.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
//获取屏幕分辨率
sShotScreenWidth = dm.widthPixels;
sShotScreenHeight = dm.heightPixels;
sShotScreenSize = sShotScreenWidth * sShotScreenHeight;
} /**
* 图片合成
*
* @param bitmap 位图1
* @param mark 位图2
* @return Bitmap
*/
public static Bitmap createBitmap(Bitmap bitmap, Bitmap mark) {
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight();
int mW = mark.getWidth();
int mH = mark.getHeight();
Bitmap newbitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888);// 创建一个长宽一样的位图 Canvas cv = new Canvas(newbitmap);
cv.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);// 在 0,0坐标开始画入bitmap
cv.drawBitmap(mark, w - mW , h - mH , null);// 在右下角画入水印mark
cv.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);// 保存
cv.restore();// 存储
return newbitmap;
} /**
* 放大缩小图片
* @param bitmap 位图
* @param w 新的宽度
* @param h 新的高度
* @return Bitmap
*/
public static Bitmap zoomBitmap(Bitmap bitmap, int w, int h) {
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
Matrix matrix = new Matrix();
float scaleWidht = ((float) w / width);
float scaleHeight = ((float) h / height);
matrix.postScale(scaleWidht, scaleHeight);
return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
} /**
* 旋转图片
* @param bitmap 要旋转的图片
* @param angle 旋转角度
* @return bitmap
*/
public static Bitmap rotate(Bitmap bitmap,int angle) {
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(angle);
return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), matrix, true);
} /**
* 圆形图片
*@param source 位图
* @param strokeWidth 裁剪范围 0表示最大
* @param bl 是否需要描边
* @param bl 画笔粗细
* @param bl 颜色代码
* @return bitmap
*/
public static Bitmap createCircleBitmap(Bitmap source, int strokeWidth, boolean bl,int edge,int color) { int diameter = source.getWidth() < source.getHeight() ? source.getWidth() : source.getHeight();
Bitmap target = Bitmap.createBitmap(diameter, diameter, Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(target);//创建画布 Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawCircle(diameter / 2, diameter / 2, diameter / 2, paint);//绘制圆形
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));//取相交裁剪
canvas.drawBitmap(source, strokeWidth, strokeWidth, paint);
if(bl) {
if (color == 0) color = 0xFFFEA248;//默认橘黄色
paint.setColor(color);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//描边
paint.setStrokeWidth(edge);
canvas.drawCircle(diameter / 2, diameter / 2, diameter / 2, paint);
}
return target;
} /**
* 圆角图片
* @param bitmap 位图
* @param rx x方向上的圆角半径
* @param ry y方向上的圆角半径
* @param bl 是否需要描边
* @param bl 画笔粗细
* @param bl 颜色代码
* @return bitmap
*/
public static Bitmap createCornerBitmap(Bitmap bitmap,int rx,int ry,boolean bl,int edge,int color) {
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);//创建画布 Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
RectF rectF = new RectF(rect);
canvas.drawRoundRect(rectF, rx, ry, paint);//绘制圆角矩形
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));//取相交裁剪
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
if(bl) {
if (color == 0) color = 0xFFFEA248;//默认橘黄色
paint.setColor(color);
paint.setColor(color);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//描边
paint.setStrokeWidth(edge);
canvas.drawRoundRect(rectF, rx, ry, paint);
}
return output;
} /**
* 按比例裁剪图片
* @param bitmap 位图
* @param wScale 裁剪宽 0~100%
* @param hScale 裁剪高 0~100%
* @return bitmap
*/
public static Bitmap cropBitmap(Bitmap bitmap, float wScale, float hScale) {
int w = bitmap.getWidth();
int h = bitmap.getHeight(); int wh = (int) (w * wScale);
int hw = (int) (h * hScale); int retX = (int) (w * (1 - wScale) / 2);
int retY = (int) (h * (1 - hScale) / 2); return Bitmap.createBitmap(bitmap, retX, retY, wh, hw, null, false);
} /**
* 获得带倒影的图片方法
* @param bitmap 位图
* @param region 倒影区域 0.1~1
* @return bitmap
*/
public static Bitmap createReflectionBitmap(Bitmap bitmap,float region) { int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.preScale(1, -1);//镜像缩放
Bitmap reflectionBitmap = Bitmap.createBitmap(
bitmap,0
, (int)(height*(1-region))//从哪个点开始绘制
, width
,(int) (height*region)//绘制多高
, matrix, false); Bitmap reflectionWithBitmap = Bitmap.createBitmap(width,height+ (int) (height*region),
Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(reflectionWithBitmap);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
canvas.drawBitmap(reflectionBitmap, 0, height , null); LinearGradient shader = new LinearGradient(0, bitmap.getHeight(), 0,
reflectionWithBitmap.getHeight()
, 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP); Paint paint = new Paint();
paint.setShader(shader);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));//取两层绘制交集。显示下层。
canvas.drawRect(0, height, width, reflectionWithBitmap.getHeight() , paint);
return reflectionWithBitmap;
} /**
* 图片质量压缩
* @param bitmap
* @param many 百分比
* @return
*/
public static Bitmap compressBitmap(Bitmap bitmap, float many){
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, (int)many*100, baos);
ByteArrayInputStream isBm = new ByteArrayInputStream(baos.toByteArray());
return BitmapFactory.decodeStream(isBm, null, null);
} /**
* 高级图片质量压缩
*@param bitmap 位图
* @param maxSize 压缩后的大小,单位kb
*/
public static Bitmap imageZoom(Bitmap bitmap, double maxSize) {
// 将bitmap放至数组中,意在获得bitmap的大小(与实际读取的原文件要大)
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
// 格式、质量、输出流
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 70, baos);
byte[] b = baos.toByteArray();
// 将字节换成KB
double mid = b.length / 1024;
// 获取bitmap大小 是允许最大大小的多少倍
double i = mid / maxSize;
// 判断bitmap占用空间是否大于允许最大空间 如果大于则压缩 小于则不压缩
doRecycledIfNot(bitmap);
if (i > 1) {
// 缩放图片 此处用到平方根 将宽带和高度压缩掉对应的平方根倍
// (保持宽高不变,缩放后也达到了最大占用空间的大小)
return scaleWithWH(bitmap,bitmap.getWidth() / Math.sqrt(i),
bitmap.getHeight() / Math.sqrt(i));
}
return null;
} /***
* 图片缩放
*@param bitmap 位图
* @param w 新的宽度
* @param h 新的高度
* @return Bitmap
*/
public static Bitmap scaleWithWH(Bitmap bitmap, double w, double h) {
if (w == 0 || h == 0 || bitmap == null) {
return bitmap;
} else {
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight(); Matrix matrix = new Matrix();
float scaleWidth = (float) (w / width);
float scaleHeight = (float) (h / height); matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
return Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, width, height,
matrix, true);
}
} /**
* YUV视频流格式转bitmap
* @param data YUV视频流格式
* @return width 设置宽度
* @return width 设置高度
*/
public static Bitmap getBitmap(byte[] data, int width, int height) {
Bitmap bitmap;
YuvImage yuvimage = new YuvImage(data, ImageFormat.NV21, width, height, null);
//data是onPreviewFrame参数提供
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
yuvimage.compressToJpeg(new Rect(0, 0, yuvimage.getWidth(), yuvimage.getHeight()), 100, baos);//
// 80--JPG图片的质量[0-100],100最高
byte[] rawImage = baos.toByteArray();
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
SoftReference<Bitmap> softRef = new SoftReference<Bitmap>(BitmapFactory.decodeByteArray(rawImage, 0, rawImage
.length, options));
bitmap = softRef.get();
return bitmap;
} /**
* 图片资源文件转bitmap
* @param file 图片的绝对路径
* @return bitmap
*/
public static Bitmap getBitmapResources(Context context,int resId){
return BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),resId);
} /**
* 将图片路径转Bitmap
* @Param path 图片路径
* @return Bitmap
*/
public static Bitmap getBitmapPath(String path){
return BitmapFactory.decodeFile(path);
} /**
* bitmap保存到指定路径
* @param file 图片的绝对路径
* @param file 位图
* @return bitmap
*/
public static boolean saveFile(String file, Bitmap bmp) {
if(TextUtils.isEmpty(file) || bmp == null) return false; File f = new File(file);
if (f.exists()) {
f.delete();
}else {
File p = f.getParentFile();
if(!p.exists()) {
p.mkdirs();
}
}
try {
FileOutputStream out = new FileOutputStream(f);
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out);
out.flush();
out.close();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
return false;
}
return true;
} /**
* 回收一个未被回收的Bitmap
*@param bitmap
*/
public static void doRecycledIfNot(Bitmap bitmap) {
if (!bitmap.isRecycled()) {
bitmap.recycle();
}
}
/**
* 将图片转换成Base64编码的字符串
*/
public static String imageToBase64(String path){
if(TextUtils.isEmpty(path)){
return null;
}
InputStream is = null;
byte[] data = null;
String result = null;
try{
is = new FileInputStream(path);
//创建一个字符流大小的数组。
data = new byte[is.available()];
//写入数组
is.read(data);
//用默认的编码格式进行编码
result = Base64.encodeToString(data,Base64.DEFAULT);
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}finally {
if(null !=is){
try {
is.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} }
return result;
}
}

修改图片的颜色

private Bitmap createRGBImage(Bitmap bitmap,int type) {
int bitmap_w = bitmap.getWidth();
int bitmap_h = bitmap.getHeight(); int[] arrayColor = new int[bitmap_w * bitmap_h];
int count = 0;
int color;
for (int i = 0; i < bitmap_h; i++) {
for (int j = 0; j < bitmap_w; j++) {
color = bitmap.getPixel(j, i);
if (color == -131073) {//颜色十进制值
arrayColor[count] = Color.TRANSPARENT;
}else{
arrayColor[count] = color;
}
count++;
}
}
bitmap = Bitmap.createBitmap(arrayColor, bitmap_w, bitmap_h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
return bitmap;
}

Android BitmapUtils工具类的更多相关文章

  1. 53. Android常用工具类

    主要介绍总结的Android开发中常用的工具类,大部分同样适用于Java.目前包括HttpUtils.DownloadManagerPro.ShellUtils.PackageUtils.Prefer ...

  2. Android 常见工具类封装

    1,MD5工具类: public class MD5Util { public final static String MD5(String s) { char hexDigits[] = { '0' ...

  3. 【转】Android常用工具类

    主要介绍总结的Android开发中常用的工具类,大部分同样适用于Java. 目前包括HttpUtils.DownloadManagerPro.ShellUtils.PackageUtils.Prefe ...

  4. Android基础工具类重构系列一Toast

    前言: 一直在考虑写一下Android实际项目中的一些总结,翻看CSDN博客,上一篇已经是一年多曾经. 本系列定位Android基础工具类重构.旨在记录实际项目中经经常使用到的一些工具类,比方Toas ...

  5. (转载)android 一些工具类汇总

    android 一些工具类汇总 作者:曾田生z 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2016-08-14我要评论 本文给大家汇总介绍了一些常用的Android工具类,非常的简单实用,有需要的小伙伴 ...

  6. 随笔分类 - Android之工具类

    Android之文件搜索工具类 /** * @detail 搜索sdcard文件 * @param 需要进行文件搜索的目录 * @param 过滤搜索文件类型 */ private void sear ...

  7. Android 系统工具类SystemUtils

    包含的功能有: 获取系统中所有APP应用.获取用户安装的APP应用.根据包名和Activity启动类查询应用信息.跳转到WIFI设置.WIFI网络开关.移动网络开关.GPS开关 当前若关则打开 当前若 ...

  8. Android Sqlite 工具类封装

    鉴于经常使用 Sqlite 数据库做数据持久化处理,进行了一点封装,方便使用. 该封装类主要支持一下功能 支持多用户数据储存 支持 Sqlite数据库升级 支持传入 Sql 语句建表 支持 SQLit ...

  9. Android 常用工具类之SPUtil,可以修改默认sp文件的路径

    参考: 1. 利用Java反射机制改变SharedPreferences存储路径    Singleton1900 2. Android快速开发系列 10个常用工具类 Hongyang import ...

随机推荐

  1. javascript 实现数据结构 - 队列

    队列是遵循FIFO(First In First Out,先进先出,也称为先来先服务)原则的一组有序的项.队列在尾部添加新元素,并从顶部移除元素.最新添加的元素必须排在队列的末尾. 1.构造函数构建队 ...

  2. mysql之CREATE DATABASE Syntax(创建数据库)

    一:语法 CREATE {DATABASE | SCHEMA} [IF NOT EXISTS] db_name #SCHEMA是DATABASE的同义词 [IF NOT EXITTS]可防止建库是已经 ...

  3. win10 store 无法连接网络(原创)

    当你试过所有的解决攻略 都无效时,那么使用这个教程 关闭以下的蓝色框里的

  4. web自动化测试---web页面元素的定位

    selenium提供了很多用于定位元素的方法,首先我们自己需要知道元素有哪些属性,这就需要用到安装测试环境中firebug来定位 打开firefox浏览器,按下F12键,我们就可以看到如下图所示的界面 ...

  5. 【Java基本功】一文读懂final关键字的用法

    本文主要介绍了final关键字的基本使用方法及原理 final关键字可以修饰类.方法和引用. 修饰类,该类不能被继承.并且这个类的对象在堆中分配内存后地址不可变. 修饰方法,方法不能被子类重写. 修饰 ...

  6. SQL优化经验总结

    一. 优化SQL步骤 1. 通过 show status和应用特点了解各种 SQL的执行频率    通过 SHOW STATUS 可以提供服务器状态信息,也可以使用 mysqladmin extend ...

  7. 给linux系统配置网络

    修改/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0 ip地址变量:IPADDR子网掩码变量:NETMASK如果本机和linux 网段不相同 如:192.168.8. ...

  8. 深入学习卷积神经网络(CNN)的原理知识

    网上关于卷积神经网络的相关知识以及数不胜数,所以本文在学习了前人的博客和知乎,在别人博客的基础上整理的知识点,便于自己理解,以后复习也可以常看看,但是如果侵犯到哪位大神的权利,请联系小编,谢谢.好了下 ...

  9. nodejs+nginx获取真实ip

    nodejs + nginx获取真实ip分为两部分: 第一.配置nginx: 第二.通过nodejs代码获取: 其他语言也是一样的,都是配置nginx之后,在http头里面获取“x-forwarded ...

  10. Deep learning with Python 学习笔记(10)

    生成式深度学习 机器学习模型能够对图像.音乐和故事的统计潜在空间(latent space)进行学习,然后从这个空间中采样(sample),创造出与模型在训练数据中所见到的艺术作品具有相似特征的新作品 ...