ES6的小知识(前半部分)
一、let与const的使用
let:用来声明一个变量,与var类似
1.用let声明的变量,所声明的变量只在命令所在的代码块内有效
function hander(){
let a = 10;
console.log(a);
}
hander(); //
console.log(a); //报错未定义
2.用let声明的变量在域解析的时候是不会被提升的
3.let不允许在同一作用域下声明已经存在的变量
4.let和var在for循环里的区别
//html代码
<button>1</button>
<button>2</button>
<button>3</button>
<button>4</button>
<button>5</button> //js代码
//在var的情况下点击五个button
var aBtns = document.getElementsByTagName('button');
var len = aBtns.length;
for(var i = 0; i < len; i++){
aBtns[i].onclick = function(){
console.log(i); //5,5,5,5,5
}
}
//在let的情况下点击五个button
var aBtns = document.getElementsByTagName('button');
var len = aBtns.length;
for(let i = 0; i < len; i++){
aBtns[i].onclick = function(){
console.log(i); //0,1,2,3,4
}
}
另外在for循环语句里的let是父作用域,在循环体内是子作用域,他不属于同一作用域,不会报错
for(let i=0;i<5;i++){
let i = 100;
console.log(i); //100
}
const:用来声明一个常量,常量是不可以变化的
const同样有let的前三条特点,另外他还有以下特点:
1.声明的时候必须要赋值
2.声明的常量储存简单的数据类型时候不可改变其值,如果存储的是对象,那么引用不可以被改变,至于对象里面的数据如何改变,是没有关系的
二、变量的结构赋值
变量的结构赋值:就是一种匹配模式,只要等号俩边的模式相同,那么左值的变量就可以被赋予对应的值
1.数组的结构赋值
let [a,b,c] = [1,2,3];
console.log(a,b,c); //1,2,3 let [,,d] = [,,4];
console.log(d); // let [y] = [];
console.log(y); //undefind let [z = 1] = []; //默认值
console.log(z); //1
2.对象的结构赋值
let {a,b} = {b:'1',a:'2'};
console.log(a,b); //'2','1'
let {a:b} = {a:1};
console.log(a); //报错未定义
console.log(b); //
3.其他基本类型的结构赋值
let [a,b,c,d] = '1234';
console.log(a,b,c,d); //1,2,3,4 //注意:null和undefined是不能进行结构赋值的
三、数据结构Set
集合:集合是有一组无序并且唯一的项组成的,特点是key和value相同,没有重复的value
Es6增加了数据结构Set,他和数组相似,但是他里面的成员都是唯一的,没有重复的值
首先创建一个Set集合
const s = new Set([1,2,3]);
console.log(s); //Set(3)[1,2,3]
想查找Set的长度不是使用常规的length,他提供了一个属性size查找他的长度
而且他也提供了很多方法,例如
set.add(value) 添加一个数据,返回的是Set集合本身,
set.delete(value) 删除一个数据,返回一个布尔值,表示删除是否成功,
set.has(value) 判断一个值是否是Set 的成员,返回一个布尔值,
set.clear() 清楚Set里所有数据,没有返回值
set.keys() 返回键名的遍历器
set.values() 返回键值的遍历器
set.entries() 返回键值对的遍历器
set.foreach() 使用回调函数遍历每个成员
const s = new Set([1,2,3]);
s.forEach(function(value,key,set){
console.log(value + 'cher'); // 1cher,2cher,3cher
})
console.log(s) //Set(3){1,2,3};遍历完本身是没有改变的
数组去重用Set集合是特别简单的
四、数据结构Map
字典:是用来存储不重复的key的Hash结构,不同于集合Set的是字典使用的是键、值的形式存储数据的
Map的键是可以为任意类型的值
首先创建一个Map
const map = new Map([
['a',1],
['b',2]
])
console.log(map); //Map(2){'a' => 1,'b' => 2}
想获取Map的长度也是和Set一样使用size属性,他的方法没有Set 的add(value),多了俩个方法,其他都是一样
1.map.set(key,value) 设置键值key对应的键值value,返回的是Map结构,如果key已经在Map中存在,那就覆盖,否则就生成该键
2.map.get(key) get方法读取key对应的值,如果找不到key,返回undefined
注意:在使用Map过程中
Map.set(NaN,10).set(NaN,100);它只会添加后面一个
Map.set({},'a').set({},'b'); 它会添加俩个,因为键名是对象,地址不一样
五、Symbol数据类型
Symbol表示独一无二的值,它是JavaScript的第7种数据类型,它属于基本数据类型
数据类型:null,undefined,number,boolean,string,object,Symbol
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol(); console.log(s1); //Symbol()
console.log(s1 === s2); //false
Symbol是不能使用new的否则会报错,因为他是基本数据类型,不是对象
Symbol接取一个字符串作为参数,表示对Symbol的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串的时候,比较容易区分
let s3 = Symbol('cher');
let s4 = Symbol('chun');
console.log(s3,s4); //Symbol(chun) Symbol(cher)
console.log(s3 == s4) //false
Symbol的数据类型转换:
//转换为字符串
console.log(String(Symbol('chun'))) //Symbol(chun)
console.log(Symbol('cher').toString()) //Symbol(cher) //转换为布尔值
console.log(!!Symbol()); //true //Symbol不可以转换为数字,也不可以做任何运算
Symbol作为对象的属性名
let s = Symbol('cher');
const obj = {};
obj[s] = 'helloWorld';
console.log(obj); //{Symbol(cher):"helloWorld"}
console.log(obj[s]); //helloWorld
作为对象的属性名,它不能被for...in循环遍历,但也不是私有的属性,可以通过Object.getOwnPropertySymbols方法获得一个对象的所有Symbol属性。
const s = {
[Symbol()]:123,
a:1,
b:2
}
for(var i in s){
console.log(i + '---' + s[i]); //'a---1','b---2'
}
console.log(Object.getOwnPropertySymbols(s)); //[Symbol()]]
console.log(s[Object.getOwnPropertySymbols(s)[0]]); //
ES6的小知识(前半部分)的更多相关文章
- C++PRIMER第二章前半部分答案
C++PRIMER第二章前半部分答案 哈哈哈,为什么是前半部分呢,后半部分还在学习中,重新系统性的学习c++,共同进步嘛,不多说,跟我一起来看看吧,第三章开始才是新手收割的时候,慢慢来~~ 2.1&a ...
- es6 一些小知识
本人最近被es6感兴趣了,学习一些,以下就是自己总结的一些小知识 1.当你在百度输入"es6"关键字,点击进入es6入门,首先你需要知道怎样学习的顺序,先看第21章Module语法 ...
- ES6的小知识(后半部分)
一.iterator和for-of循环 在js里有数组和对象,es6又新出现了set和map这样js就有了四种数据集合,这样可以组合使用他们,比如数组里拥有对象,set等,这样就需要一个统一的 接口机 ...
- 后半部分样式和JS前半部分脚本语言
样式 剩余样式: 1.<div style=display:"none"></div>:nono 是隐藏该元素内容,block是显示该元素内容 2.< ...
- 显示段落p中的前半部分内容 剩下的用三个点代替,点击更多时显示所有内容
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 3星|《腾讯产业森林:AI时代的创业密码》:后半部分是较详细的创业指南,前面泛泛介绍腾讯、AI
腾讯产业森林:AI时代的创业密码 前半部分泛泛介绍腾讯对创业者的支持,腾讯支持的创业项目的案例.AI的一些基本介绍,后半部分是比较详细的写给创业者的各阶段行动与选择的指南. 总体评价3星,有一些参考价 ...
- Unix系统小知识(转)
Unix操作系统的小知识 2.VI添加行号/翻页/清屏 .在对话模式时(即输完Esc再输入: ),输入“:set number”可以将编辑的文本加上行号.跟玩俄罗斯方块一样方便的上下左右移动箭头的快捷 ...
- Unicode和汉字编码小知识
Unicode和汉字编码小知识 将汉字进行UNICODE编码,如:“王”编码后就成了“\王”,UNICODE字符以\u开始,后面有4个数字或者字母,所有字符都是16进制的数字,每两位表示的256以内的 ...
- 12个你未必知道的CSS小知识
虽然CSS并不是一种很复杂的技术,但就算你是一个使用CSS多年的高手,仍然会有很多CSS用法/属性/属性值你从来没使用过,甚至从来没听说过. 1.CSS的color属性并非只能用于文本显示 对于CSS ...
随机推荐
- windows系统dos下查看无线网密码
(1)采用命令:netsh wlan show profiles 查看电脑连接过的无线网: (2)采用命令:netsh wlan show profile name ="wifi 名字&qu ...
- PowerPoint使用技巧
1.右键Group两个元素,可以一起移动: 2.Insert 屏幕输入功能: 3.录制旁白: 4.录制完旁白之后可以生成视频: 5.如果不确定所有引用的组件是否可以在别的机器上使用,可以导出只CD,生 ...
- 实现mybash
任务内容 1.使用fork,exec,wait实现mybash 查找资料: fork函数 通过fork()系统调用我们可以创建一个和当前进程印象一样的新进程.我们通常将新进程称为子进程,而当前进程称为 ...
- Object.keys()的理解
Object.keys(obj) 方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中属性名的排列顺序和使用 for...in 循环遍历该对象时返回的顺序一致. 例子如下: ①.简单的数组( ...
- docker小结
docker命令汇总 https://www.cnblogs.com/andy9468/p/10762742.html docker概述 https://www.cnblogs.com/andy946 ...
- phpstorm 破解版
原链接https://blog.csdn.net/gu_wen_jie/article/details/79136475
- centos共享目录
使用VirtualBOX自带的共享文件夹功能 运行环境: - 宿主机:windows 10 - 虚拟机:CentOS 7(我当初是按照Ubuntu环境下的教程弄的,所以其他Linux版本也可以参考 ...
- 更改linux终端中用户名颜色
用户名的设置在-下.bashrc文件中,更改PS1变量的值,如果没有就自己加一行 PS1='\[\e[32m\][\u@\h \W]#\[\e[m\] ' 32代表的是绿色前景色,\[\e[m\]是关 ...
- JS构造函数原理与原型
1.创建对象有以下几种方式: ①.var obj = {}; ②.var obj = new Object(); ③.自定义构造函数,然后使用构造函数创建对象 [构造函数和普通函数的区别:函数名遵循大 ...
- Nginx 多域名配置
nginx绑定多个域名可又把多个域名规则写一个配置文件里,也可又分别建立多个域名配置文件,我一般为了管理方便,每个域名建一个文件,有些同类域名也可又写在一个总的配置文件里.一.每个域名一个文件的写法 ...