看结果:

看源码及解释:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>First Scene</title>
<style type="text/css">
body { /*移除所有的滚动条*/
margin: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="WebGL-output"></div> <script type="text/javascript" src="./libs/three.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene(); // 场景容器, 用来保存并跟踪所有我们想渲染的物体 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); // 相机变量, 我们能够在渲染好的场景scence里看到什么 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); // 渲染器对象, 负责计算指定相机角度下浏览器中scene的样子
renderer.setClearColorHex(0xEEEEEE); // 将renderer对象的背景色设置为0xEEEEEE
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 让renderer对象将scene渲染成多大尺寸 var axes = new THREE.AxisHelper(20); // axes坐标轴对象
scene.add(axes); // 把坐标轴添加到场景中去 var planceGeometry = new THREE.PlaneGeometry(60, 20); // PlaneGeometry: 翻译 平面几何 (参数: 宽60, 高20)
var planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xcccccc }); // MeshBasicMaterial: 翻译 基础网格材质 (用来设置平面的外观, 颜色,透明度等)
var plane = new THREE.Mesh(planceGeometry, planeMaterial); // 把这2个对象合并到一个名为plane(平面)的Mesh(网格)对象中
plane.rotation.x = -0.5*Math.PI; // 绕x轴旋转90度
plane.position.x = 15; // 平面坐标位置
plane.position.y = 0;
plane.position.z = 0;
scene.add(plane); // 将平面添加到场景 var cubeGeometry = new THREE.CubeGeometry(4, 4, 4); // Geometry: 翻译 立方体几何
var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: '#12B7F5', wireframe: true }); // 立方体是0xff0000颜色 wireframe: 线框属性设置为true
var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); // 把立方体和他的外观合并一下
cube.position.x = -3; // 立方体的坐标位置
cube.position.y = 3;
cube.position.z = 0;
scene.add(cube); // 将立方体添加进去场景中去 var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry(4, 20, 20); // 球体
var sphereMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x7777ff, wireframe: true }); // 球体的外观
var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial); // 把球体和外观合并一下
sphere.position.x = 20; // 球体的位置
sphere.position.y = 4;
sphere.position.z = 2;
scene.add(sphere); // 把球体添加进场景去 camera.position.x = -30;
camera.position.y = 40;
camera.position.z = 30;
camera.lookAt(scene.position); // lookAt函数指向场景的中心 document.querySelector('#WebGL-output').appendChild(renderer.domElement); // 把canvas添加到指定的dom中
renderer.render(scene, camera); // 使用渲染器渲染 </script>
</body>
</html>

three.js - 渲染并展示三维对象的更多相关文章

  1. js中内置有对象

    statpot:使用mongo+bootstrap+highcharts做统计报表 最近做了一个统计项目,这个统计项目大致的需求是统计接口的访问速度.客户端会调用一个接口来记录接口的访问情况,我的需求 ...

  2. 使用Three.js渲染Sketchup导出的dae

    打算做个轮盘游戏,直接上3D吧. 第一步:制作模型 3DMax和Maya下载和破解比较麻烦, 就用之前的Sketchup来试试吧. 最后效果图: 俯视图 仰视图 制作步骤: 1 先画一个圆 2 从圆心 ...

  3. 科学计算三维可视化---TVTK入门(创建和显示三维对象)

    一:创建一个基本的三维对象 (一)长方体操作 traits:就是TVTK对象的属性 (1)对象属性操作 >>> from tvtk.api import tvtk >>& ...

  4. python 爬取世纪佳缘,经过js渲染过的网页的爬取

    #!/usr/bin/python #-*- coding:utf-8 -*- #爬取世纪佳缘 #这个网站是真的烦,刚开始的时候用scrapy框架写,但是因为刚接触框架,碰到js渲染的页面之后就没办法 ...

  5. javascript不依赖JS加载顺序事件对象实现

    背景: 在现在WEB开发中,稍复杂一点的页面,都会涉及到多个模块,尤其是类似seajs.LABjs.requireJS等模块工具出来后,前端开发者分模块开发已经慢慢变成一种习惯了,但是多个模块间的常常 ...

  6. vue.js 渲染完成回调

    vue.js渲染完成后,想触发一些事情,写在哪里呢? 答案是mounted 例子: new Vue({ el:'#demo', data:{ text:'Hello' }, mounted:funct ...

  7. JS 学习(四)对象

    对象 在JS中,对象是数据(变量),拥有属性和方法. JS中所有事物都是对象:字符串.数字.数组.日期等. 对象是拥有属性和方法的特殊数据类型. 属性是与对象相关的值. 方法是能够在对象上执行的动作. ...

  8. 手把手教你写电商爬虫-第四课 淘宝网商品爬虫自动JS渲染

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 系列教程: 手把手教你写电商爬虫-第一课 找个软柿子捏捏 手把手教你写电商爬虫-第二课 实战尚妆网分页商品采集爬虫 手把手教你写电商爬虫-第三课 ...

  9. js渲染的3d玫瑰

    参看下面链接: 程序员最美情人节礼物:JS渲染的3D玫瑰

随机推荐

  1. CSS--使用Animate.css制作动画效果

    一 使用Animate.css动画 // 通过@import引入外部CSS资源; // 引入线上图片及JS文件; // 通过更改CSS类名生成不同类型的CSS3动画;   <!DOCTYPE h ...

  2. 初学HTML-10

    marquee标签:设置文字滚动效果. 格式:<marquee>文字滚动</marquee> 属性:direction:设置滚动方向:left / right / up / d ...

  3. 【工具相关】Web-Sublime Text2-安装 Package Control

    一,打开Sublime text2---->Preferences--->若Package Settings,Package Control,没有的话,就需要安装Package Contr ...

  4. 02--css背景与边框--css揭秘

    背景与边框 一 半透明边框 rgba/hsla颜色 1.难题 假设我们想给一个容器设置一层白色背景和一道半透明白色边框,body 的背景会从它的半透明边框透上来.我们最开始的尝试可能是这样的: #bo ...

  5. loadrunner录制的时候如何应对验证码的问题解决办法?

    对这个问题,我个人的看法是,基本上可以考虑从三个途径来解决该问题: 1.第一种方法,也是最容易想到的,在被测系统中暂时屏蔽验证功能,也就是说,临时修改应用,无论用户输入的是什么验证码,都认为是正确的. ...

  6. linux网络 skb_buff

    sbk_buff中的data_len指的是尾部带的page数据的长度,len指的是总共的data的长度,len-data_len是第一个线性buf的数据长度. sk_buff->len:表示当前 ...

  7. springcloud 入门 8 (config配置中心)

    Spring Cloud Config: 配置中心为了方便服务配置文件统一管理,实时更新,所以需要分布式配置中心组件,它就是Spring Cloud Config. 在分布式系统中,由于服务数量巨多, ...

  8. 遇到npm报错read ECONNRESET怎么办

    遇到npm 像弱智一样报错怎么办 read ECONNRESET This is most likely not a problem with npm itselft 'proxy' config i ...

  9. 使用spark DStream的foreachRDD时要注意哪些坑?

    答案: 两个坑, 性能坑和线程坑 DStream是抽象类,它把连续的数据流拆成很多的小RDD数据块, 这叫做“微批次”, spark的流式处理, 都是“微批次处理”. DStream内部实现上有批次处 ...

  10. [20180316]为什么不使用INDEX FULL SCAN (MIN/MAX).txt

    [20180316]为什么不使用INDEX FULL SCAN (MIN/MAX).txt --//链接:http://www.itpub.net/thread-2100456-1-1.html.自己 ...