字 word 
字节 byte 
位 bit 
字长是指字的长度

1字=2字节(1 word = 2 byte) 
1字节=8位(1 byte = 8bit) 
 
一个字的字长为2个字节=2*8=16 
一个字节的字长是8

bps 是 bits per second 的简称。一般数据机及网络通讯的传输速率都是以「bps」为单位。如56Kbps、100.0Mbps 等等。 
Bps即是Byte per second 的简称。而电脑一般都以Bps 显示速度,如1Mbps 大约等同 128 KBps。 
bit 电脑记忆体中最小的单位,在二进位电脑系统中,每一bit 可以代表0 或 1 的数位讯号。 
Byte一个Byte由8 bits 所组成,可代表一个字元(A~Z)、数字(0~9)、或符号(,.?!%&+-*/),是记忆体储存资料的基本单位,至於每个中文字则须要两Bytes。当记忆体容量过大时,位元组这个单位就不够用,因此就有千位元组的单位KB出现,以下乃个记忆体计算单位之间的相关性:

1 Byte = 8 Bits

1 KB = 1024 Bytes

1 MB = 1024 KB

1 GB = 1024 MB

usb2.0标准接口传输速率。许多人都将“480mbps”误解为480兆/秒。其实,这是错误的,事实上“480mbps”应为“480兆比特/秒”或“480兆位/秒”,它等于“60兆字节/秒”,大家看到差距了吧。

这要从bit和byte说起:bit和byte同译为"比特",都是数据量度单位,bit=“比特”或“位”。 
byte=字节即1byte=8bits,两者换算是1:8的关系。 
mbps=mega bits per second(兆位/秒)是速率单位,所以正确的说法应该是说usb2.0的传输速度是480兆位/秒,即480mbps。 
mb=mega bytes(兆比、兆字节)是量单位,1mb/s(兆字节/秒)=8mbps(兆位/秒)。

我们所说的硬盘容量是40gb、80gb、100gb,这里的b指是的byte也就是“字节”。 
1 kb = 1024 bytes =2^10 bytes 
1 mb = 1024 kb = 2^20 bytes 
1 gb = 1024 mb = 2^30 bytes

比如以前所谓的56kb的modem换算过来56kbps除以8也就是7kbyte,所以真正从网上下载文件存在硬盘上的速度也就是每秒7kbyte。 
也就是说与传输速度有关的b一般指的是bit。 
与容量有关的b一般指的是byte。

最后再说一点: usb2.0 480mbps=60mb/s的传输速率还只是理论值,它还要受到系统环境的制约(cpu、硬盘和内存等),其实际读、取写入硬盘的速度约在11~16mb/s。但这也比usb1.1的12mbps(1.5m/s)快了近10倍。

bit byte的关系的更多相关文章

  1. 计算机基础--Java中int char byte的关系

    计算机基础--Java中int char byte的关系 重要:一个汉字占用2byte,Java中用char(0-65535 Unicode16)型字符来存字(直接打印输出的话是字而非数字),当然要用 ...

  2. 字节、字、bit、byte的关系

    字 word 字节 byte 位 bit 字长是指字的长度 1字=2字节(1 word = 2 byte) 1字节=8位(1 byte = 8bit)  一个字的字长为16 一个字节的字长是8 bps ...

  3. 字节、字、bit、byte的关系【转】

    字 word 字节 byte 位 bit 字长是指字的长度 1字=2字节(1 word = 2 byte) 1字节=8位(1 byte = 8bit)  一个字的字长为16 一个字节的字长是8 bps ...

  4. 字节、字、bit、byte的关系[转]

    字 word 字节 byte 位 bit 字长是指字的长度 1字=2字节(1 word = 2 byte) 1字节=8位(1 byte = 8bit)  一个字的字长为16 一个字节的字长是8 bps ...

  5. 字节、字、bit、Byte、byte的关系区分

    1.位(bit)             来自英文bit,音译为"比特", 表示二进制位.位是计算机内部数据存储最小单位,11010100是一个8位二进制数.一个二进制位只可以表示 ...

  6. string rune byte 的关系

    在Go当中 string底层是用byte数组存的,并且是不可以改变的. 例如 s:="Go编程" fmt.Println(len(s)) 输出结果应该是8因为中文字符是用3个字节存 ...

  7. byte以及UTF-8的转码规则

    https://www.cnblogs.com/hell8088/p/9184336.html 多年来闲麻烦,只记录笔记,不曾编写BLOG,本文为原创,如需转载请标明出处 废话不说,直奔主题 asci ...

  8. ascii 和 byte以及UTF-8的转码规则

    多年来闲麻烦,只记录笔记,不曾编写BLOG,本文为原创,如需转载请标明出处 废话不说,直奔主题 ascii     计算机只接受 “高”.“低”电压,所以使用二进制  1  和  0 分别代表高低电压 ...

  9. 利用BitMap进行大数据排序去重

    1.问题 问题提出: M(如10亿)个int整数,只有其中N个数重复出现过,读取到内存中并将重复的整数删除. 2.解决方案 问题分析: 我们肯定会先想到在计算机内存中开辟M个int整型数据数组,来on ...

随机推荐

  1. Redis底层探秘(二):链表和跳跃表

    链表简介 链表提供了高效的节点重排能力,以及顺序性的节点访问方式,并且可以通过增删节点来灵活地跳转链表的长度. 作为一种常用数据结构,链表内置在很多高级的编程语言里面,因为Redis使用C语言并没有内 ...

  2. [BZOJ1022][SHOI2008]小约翰的游戏

    bzoj luogu sol 显然这个玩意儿和普通\(Nim\)游戏是有区别的. 形式化的,\(Nim\)游戏的关键在于决策集合为空者负,而这里的决策集合为空者胜. 所以就显然不能直接用\(SG\)函 ...

  3. CF 85E Guard Towers——二分图染色

    题目:http://codeforces.com/contest/85/problem/E 当然是二分.然后连一个图,染色判断是不是二分图即可.方案数就是2^(连通块个数). 别真的连边!不然时间空间 ...

  4. java编程思想第五章初始化与清理

    5.1使用构造器确保初始化: 构造器与一般方法一样,但是没有返回值,且其方法名与类名完全相同. 不接受任何参数的构造器成为默认构造器,也叫无参构造器. 5.2 方法重载: 为什么会有方法重载? 构造器 ...

  5. 动态规划算法(后附常见动态规划为题及Java代码实现)

    一.基本概念 动态规划过程是:每次决策依赖于当前状态,又随即引起状态的转移.一个决策序列就是在变化的状态中产生出来的,所以,这种多阶段最优化决策解决问题的过程就称为动态规划. 二.基本思想与策略 基本 ...

  6. 树结构ztree的 ajax交互的简单使用

    今天做前端页面要用到树结构,用了第三方插件ztree,搞了好久不过终于弄出来了,, 一点小心得.(用的版本 V3 ) 首先看下载的文件结构: 一:将要用到的CSS 和 JS 拷贝到工程中,我这里在工程 ...

  7. Struts2中web.xml里面struts-cleanup作用

    struts2.1.3之后的版本均不需要配置该过滤器 参考: struts-cleanup作用 升级到struts-2.3.14.3之后涉及的改动以及ActionContextCleanUp,Stru ...

  8. mybatis 学习六 MyBatis主配置文件

    在定义sqlSessionFactory时需要指定MyBatis主配置文件: <bean id="sqlSessionFactory" class="org.myb ...

  9. Git学习笔记(三)远程库(GitHub)协同开发,fork和忽略特殊文件

    远程库 远程库,通俗的讲就是不再本地的git仓库!他的工作方式和我们本地的一样,但是要使用他就需要先建立连接! 远程库有两种,一个是自己搭建的git服务器:另一种就是使用GitHub,这个网站就是提供 ...

  10. Android 媒体编解码器(转)

    媒体编解码器 MediaCodec类是用来为低级别的媒体编码和解码的媒体编解码器提供访问.您可以实例化一个MediaCodec类通过调用createEncoderByType()方法来进行对媒体文件进 ...