、前言

  Unity里面的行为树又名BehaviorTree,最常用在NPC的敌人逻辑中。


二、基础说明(转载)

  1.行为树的调用时间为每帧;

  2.每个节点的状态只能下面3个中的其一:成功Success、失败Failure、运行中Running;

  3.即使是并行的组合器,在一个时刻,也是先后执行的;

  4.树的执行顺序为:从左向右,深度遍历;

  5.优先级:从左往右降低;


 三、行为树的Task介绍

行为树节点里面有4个概念,统称为Task:composite复合、Decorators装饰、Action行为、Conditions条件


三、组合器的Task详细介绍

(1)composite复合:

备注:当并行的时候,在执行Wait的时候,会直接返回失败。

(2)Decorators装饰:

(3)Actions动作行为:

包含了Unity大部分组件,太多就不介绍了,自己去使用体验。

(4)Conditinals条件:

包含了Unity大部分组件,太多就不介绍了,自己去使用体验。

Unity 行为树-基础的更多相关文章

  1. Poj 3246 Balanced Lineup(线段树基础)

    依旧是线段树基础题 询问区间的最大值和最小值之差,只有询问,没有插入删除.继续理解基础线段树 #include <iostream> #include <algorithm> ...

  2. P1198 [JSOI2008]最大数(线段树基础)

    P1198 [JSOI2008]最大数 题目描述 现在请求你维护一个数列,要求提供以下两种操作: 1. 查询操作. 语法:Q L 功能:查询当前数列中末尾L个数中的最大的数,并输出这个数的值. 限制: ...

  3. Unity BehaviorDesigner行为树基础总结

    BehaviorDesigner——行为树,用于控制和实现AI逻辑,类似于这样: 上面这个行为树实现了这样的逻辑: 当Player有Input时按照Input值来移动,无Input时查找最近的可攻击目 ...

  4. unity行为树制作AI简单例子(2)

    继续昨天的工程,给Monster添加一个空物体命名为AI,在AI添加脚本BehaviorTree,然后就可以打开行为树编辑器进行编辑了 先写好自定义的节点脚本,下面是一个寻找漫游点的行为节点脚本 us ...

  5. HDU 1754 I Hate It(线段树基础应用)

    基础线段树 #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; # ...

  6. unity 工具开发基础

    using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Text; usin ...

  7. Unity 行为树-共享变量

    一.引言 有以下小场景: 节点A:发现了 敌人. 节点B:追逐敌人. 对于同一个敌人物体,节点AB之间是如何传递数据 的呢? 行为树节点AB之间,需要一个中间变量Temp来传递数据. A发现了敌人,将 ...

  8. 第五章 Unity中的基础光照(2)

    目录 1. Unity中的环境光和自发光 2. 在UnityShader中实现漫反射光照模型 2.1 实践:逐顶点光照 2.2 实践:逐像素光照 2.3 半兰伯特模型 1. Unity中的环境光和自发 ...

  9. unity行为树制作AI简单例子(1)

    用行为树来制作AI是非常方便的,今天就给大家简单介绍一下行为树的强大之处. 所用插件 Behavior Designer v1.421 最开始 我使用过Rain插件,不过用过Behavior Desi ...

随机推荐

  1. bzoj 1069: [SCOI2007]最大土地面积 凸包+旋转卡壳

    题目大意: 二维平面有N个点,选择其中的任意四个点使这四个点围成的多边形面积最大 题解: 很容易发现这四个点一定在凸包上 所以我们枚举一条边再旋转卡壳确定另外的两个点即可 旋(xuan2)转(zhua ...

  2. 使用NSURLProtocol和NSURLSession拦截UIWebView的HTTP请求(包括ajax请求)

    问题:服务器端有一个网站需要AD认证,整站都开了Basic认证,包括图片,CSS等资源,我在HTTP请求头里面添加认证所需的用户名和密码,传递到服务器端可以认证通过.我在UIWebView的shoul ...

  3. http之pragma

    关于Pragma:no-cache,跟Cache-Control: no-cache相同.Pragma: no-cache兼容http 1.0 ,Cache-Control: no-cache是htt ...

  4. bzoj 2648 SJY摆棋子——KDtree

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2648 第一道KDtree! 学习资料:https://blog.csdn.net/zhl30 ...

  5. bzoj 3671 随机数生成器 —— 暴力

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3671 原来256M是可以开两个3e7的数组的: 因为答案只有 n+m-1 个数,所以暴力判断 ...

  6. Java常见设计模式之责任链模式

    原文地址:  http://www.cnblogs.com/java-my-life/archive/2012/05/28/2516865.html 在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开 ...

  7. VC6.0 工程转到VS2010一些问题的描述及解决方法

    下列为VC6.0 工程转到VS2008一些问题的描述及解决方法 //////////////////////////////////////////////////////////////////// ...

  8. 共用体的定义和应用【C++】

    定义: 使用覆盖技术,几个变量相互覆盖,从而使几个不同变量共占同一段内存的结构,成为共同体类型的结构. 共同体的定义类似结构体,不过共同体的所有成员都在同一段内存中存放,起始地址一样,并且同一时刻只能 ...

  9. p1640&bzoj1854 连续攻击游戏(游戏)

    传送门(洛谷) 传送门(bzoj) 题目 lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用 ...

  10. 聪明的kk (南洋理工—171)

    #include<iostream> using namespace std; ][]; ][]; int N, M; int dp(int i, int j) { ) return d[ ...