PrototypePattern(23种设计模式之一)
设计模式六大原则(1):单一职责原则
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
设计模式六大原则(4):接口隔离原则
设计模式六大原则(5):迪米特法则
设计模式六大原则(6):开闭原则
PrototypePattern,UML抽象图百度找,代码实现如下
使用原型设计模式设计一个克隆对象的过程。
参与者接口
package PrototypePattern;
public interface Person extends Cloneable {
public abstract Person createPerson();
public abstract String printPersonInfo();
}
具体参与者类
package PrototypePattern.Impl;
import PrototypePattern.Person;
public class BeautifulGirl implements Person {
private String name;
private int height;
public BeautifulGirl(String name, int height) {
this.name = name;
this.height = height;
}
public Person createPerson() {
BeautifulGirl girl = null;
try {
girl = (BeautifulGirl)this.clone();
} catch (CloneNotSupportedException ex) {
ex.printStackTrace();
}
return girl;
}
public String printPersonInfo() {
return "This beautiful girl's name is "+name+". she's height is "+height+".";
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(int height) {
this.height = height;
}
}
测试类
package PrototypePattern;
import PrototypePattern.Impl.BeautifulGirl;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person girl = new BeautifulGirl("wangzhaojun",170);
Person girl1 = girl.createPerson();
Person girl2 = girl.createPerson();
System.out.println(girl.printPersonInfo());
System.out.println(girl1.printPersonInfo());
System.out.println(girl2.printPersonInfo());
}
}
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
####重点是:
1)克隆的对象与原对象不是同一个对象;
2)克隆对象与原对象的类型一样;
3)如果对象x的equals()方法定义恰当的话,那么x.clone().equals(x)应当是成立的。
####工作原理:
Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.
####实用性:
当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载;或者 为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时;或者 当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。 建立相应数目的原型并克隆它们可能比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些。
####扩展
类名是一种束缚
如果硬是把类名塞到程序源代码类会发生什么问题?把程序中利用的类名写到里面不是理所当然的吗????
面向对象程序设计的一个目的:“零件化复用”。当源代码里写下类名后,就无法跟该类分离了。必须紧密结合在一起的类名写到源代码内是理所当然的,根本不成问题;真正的问题是应该分离独立成零件的类名却被写到源代码里面了。
别嫌弃我没写注释,这个代码很简单,注释省略,嘿嘿。
PrototypePattern(23种设计模式之一)的更多相关文章
- Java开发中的23种设计模式详解
[放弃了原文访问者模式的Demo,自己写了一个新使用场景的Demo,加上了自己的理解] [源码地址:https://github.com/leon66666/DesignPattern] 一.设计模式 ...
- Java开发中的23种设计模式详解(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- Java开发中的23种设计模式(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- c#中的23种设计模式
C# 23种设计模式汇总 创建型模式 工厂方法(Factory Method) 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节.工厂方法模式的核 ...
- Java 23种设计模式
转自: http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 ; i<count; i++){ list.add(new MailSender()); } } pu ...
- 从追MM谈Java的23种设计模式(转)
从追MM谈Java的23种设计模式 这个是从某个文章转载过来的.但是忘了原文链接.如果知道的,我追加一下. 1.FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西 ...
- java 23种设计模式及具体例子 收藏有时间慢慢看
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式 ...
- JAVA:23种设计模式详解(转)
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了 ...
- 从追MM谈Java的23种设计模式
从追MM谈Java的23种设计模式 1.FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯 德基,只管向服务员说“来四个鸡 ...
- 23种设计模式全解析 (java版本)
转自:http://blog.csdn.net/longyulu/article/details/9159589 其中PHP常用的五种设计模式分别为:工厂模式,单例模式,观察者模式,策略模式,命令模式 ...
随机推荐
- KVM- 日常管理与配置
KVM虚拟机的管理主要是通过virsh命令对虚拟机进行管理. 1. 查看KVM虚拟机配置文件及运行状态 (1) KVM虚拟机默认配置文件位置: /etc/libvirt/qemu/ autostar ...
- C# WebApi 配置复杂路由不生效的问题
配置复杂路由不生效是由于优先级的关系,应该把默认路由放在最后. config.Routes.MapHttpRoute( name: "DynamicApi", routeTempl ...
- Git中从远程的分支获取最新的版本到本地方式
Git中从远程的分支获取最新的版本到本地方式如下, 如何更新下载到代码到本地,请参阅ice的博客基于Github参与eoe的开源项目指南 方式一 . 查看远程仓库 $ git remote -v eo ...
- file_put_contents();
file_put_contents(); 用于获取文件中的内容,可以填写网址,但是需要以http://开头
- Linux中sort和uniq关于排序去重的那些用法
相信在Linux下对文件操作经常会用到sort和uniq命令,下面系统的介绍一下这两个命令的用法. sort命令是在Linux里非常有用,它将文件进行排序,并将排序结果标准输出.sort命令既可以从特 ...
- C#面向对象(四):其他面向对象知识
前文链接: C#面向对象(一):明确几个简单的概念作为开胃菜 C#面向对象(二):封装和继承 C#面向对象(三):多态 今天是这个系列的收尾文章了,来谈谈其他面向对象知识. 1.嵌套类 1.1概念 在 ...
- 滑雪(经典DP思想)
个人心得:思想还是不够,开始自己写但是不知道如何记录长度,也不太知道状态的转移,后面看了百度, 发现人人为我我为人人就是一步一步推导, 而递归思想就要求学会记录和找到边界条件,这一题中的话就是用递归, ...
- 学习动态性能表(19)--v$undostat
学习动态性能表 第19篇--V$UNDOSTAT 2007.6.14 本视图监控当前实例中undo空间以及事务如何运行.并统计undo空间开销,事务开销以及实例可用的查询长度. V$UNDOSTAT ...
- TLD视觉跟踪算法
TLD算法好牛逼一个,这里有个视频,是作者展示算法的效果,http://www.56.com/u83/v_NTk3Mzc1NTI.html.下面这个csdn博客里有人做的相关总结,感觉挺好的,收藏了! ...
- POJ1159:动态规划
Palindrome Time Limit: 3000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 60290 Accepted: 20998 Desc ...