公告板shader
Shader "Custom/LightPoint" {
Properties {
_MainTex ("Main Tex", 2D) = "white" {}
_Color ("Color Tint", Color) = (, , , )
}
SubShader {
Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" "DisableBatching"="True"}
Pass {
Tags { "LightMode"="ForwardBase" }
ZWrite On//深度写入
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha//开启混合模式
Offset ,-
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "Lighting.cginc"
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
fixed4 _Color;
struct a2v {
float4 vertex : POSITION;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
fixed4 texcoord1 : TEXCOORD1;
float3 color:COLOR;
};
struct v2f {
float4 pos : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
v2f vert (a2v v) {
v2f o;
float scaleX = unity_ObjectToWorld[][];//先用3个变量对变换的分量进行记录
float scaleY = unity_ObjectToWorld[][];
float scaleZ = unity_ObjectToWorld[][];
unity_ObjectToWorld[][] = ;
unity_ObjectToWorld[][] = ;
unity_ObjectToWorld[][] = ;
v.texcoord1.x = v.texcoord.x * scaleX;//将第二套uv坐标进行缩放
v.texcoord1.y = v.texcoord.y * scaleY;
float3 centerOffs = float3(float2(0.5, 0.5)*scaleX - v.texcoord1.xy, );//得保证面片是整体缩放
float3 centerLocal = v.vertex.xyz + centerOffs.xyz;
centerLocal.x = v.vertex.x*scaleX + centerOffs.x;
centerLocal.y = v.vertex.y*scaleY + centerOffs.y;
centerLocal.z = v.vertex.z*scaleZ + centerOffs.z;
float4 centerWolrd = mul(unity_ObjectToWorld, float4(centerLocal.xyz, 1.0));
float4 centerView = mul(UNITY_MATRIX_V, centerWolrd);
float4 viewP = centerView + float4(centerOffs.xy, 0.0, 0.0);//这里改成-,底下就不用翻转
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_P, float4(viewP.xyz, ));
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord,_MainTex);
o.uv.y=-o.uv.y;//上下翻转图像
return o;
}
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target {
fixed4 c = tex2D (_MainTex, i.uv);
c.rgb *= _Color.rgb;
return c;
}
ENDCG
}
}
FallBack off
}
公告板shader的更多相关文章
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨) ...
- 【淡墨Unity3D Shader计划】一间 创建一个游戏场景 & 第一Shader写作
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- 【淡墨Unity3D Shader计划】四 热带雨林的文章: 排除、深度测试、Alpha测试和基本雾编译
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1222/163.html 作者:毛星云 ...
- DirectX11 With Windows SDK--17 利用几何着色器实现公告板效果
前言 上一章我们知道了如何使用几何着色器将顶点通过流输出阶段输出到绑定的顶点缓冲区.接下来我们继续利用它来实现一些新的效果,在这一章,你将了解: 实现公告板效果 Alpha-To-Coverage 对 ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之中的一个 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十二章:几何着色器(The Geometry Shader)
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十二章:几何着色器(The Geometry Shader) 代码工 ...
- OpenGL shader 中关于顶点坐标值的思考
今天工作中需要做一个事情: 在shader内部做一些空间距离上的计算,而且需要对所有的点进行计算,符合条件的显示,不符合条件的点不显示. 思路很简单,在vertex shader内知道顶点坐标,进行计 ...
- CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal)
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal) +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 2016-08-13 ...
随机推荐
- Winform打砖块游戏制作step by step第二节---.画挡板
一 引子 为了让更多的编程初学者,轻松愉快地掌握面向对象的思考方法,对象继承和多态的妙用,故推出此系列随笔,还望大家多多支持. 预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinFor ...
- [置顶]
kubernetes资源类型--Service
为了适应快速的业务需求,微服务架构已经逐渐成为主流,微服务架构的应用需要有非常好的服务编排支持.K8S中的核心要素Service便提供了一套简化的服务代理和发现机制,天然适应微服务架构. 实现原理 S ...
- [置顶]
kubernetes资源类型--pod和job
pod Pod是K8S的最小操作单元,一个Pod可以由一个或多个容器组成:整个K8S系统都是围绕着Pod展开的,比如如何部署运行Pod.如何保证Pod的数量.如何访问Pod等. 特点 Pod是能够被创 ...
- HUD2795 线段树(单点更新)
题目中给出的h和w范围均大,其实n的最大范围才200000,所以我们建立的线段树大小为min(h,n),线段树的每一个节点包含一个变量c,记录当前区间内还剩下的可以put on的最大长度.插入一个数时 ...
- oracle 被另一个用户锁定
于是我就直接在上面改字段,在点打钩(记入改变)的时候提示,记录被另一个用户锁住,一开始还以为整个表被锁住了,后来发现,仅仅是这个字段不能改变,其他的字段可以. 网上找了资料,发现是:当多个用户并发地存 ...
- mysql update 的时候使用left join和where语句
在使用update语句的时候我们有时候需要利用left join 关联表,以下是正确操作: 效果,让指定的order表id为1,2,3数据的finish_at字段更新为freports表的create ...
- POJ 2503-Babelfish(map)
题目地址:POJ 2503 题意:输入一个字典.字典格式为"英语 外语"的一一映射关系然后输入若干个外语单词.输出他们的 英语翻译单词,假设字典中不存在这个单词,则输出" ...
- AndroidStudio短信验证功能收不到验证码
http://mob.com/第三方接口获取地址: 登陆过后点我的后台即可上传,管理应用.需注意的是,即使验证不通过,只要整合了短信验证的Jar包,每天都有20条免费验证短信.现在的mob.com只支 ...
- dlsym
在Android源码中发现,会如下使用: dlsym(RTLD_DEFAULT, name); 也就是说 handle=RTLD_DEFAULT,在网上查了下,大致是说会在当前进程中按照 defaul ...
- Centos 7 搭建OpenStack 私有云——(1)基础环境配置
1.简介: OpenStack是一个由NASA(美国国家航空航天局)和Rackspace合作研发并发起的,以Apache许可证授权的自由软件和开放源代码项目. OpenStack是一个开源的云计算管理 ...