• 多态——对象的多种形态(继承是多态实现的基础)
  1. 引用多态:父类的引用可以指向本类的对象;父类的引用可以指向子类的对象
  2. 方法多态:创建本类对象时,调用的方法为本类方法;创建子类对象时,调用的方法为子类重写的方法或者继承的方法
  3. 父类的引用不能调用子类独有的方法
package com.test;

public class Animal {
public int age = 1;
public void eat() {
System.out.println("动物具有吃东西的能力");
}
}
package com.test;

public class Cat extends Animal{
public int age = 2;
public void eat() {
System.out.println("兔子吃胡萝卜");
}
public void nature() {
System.out.println("兔子胆小");
}
}
package com.test;

public class Initail {

    public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
Animal cat = new Cat();
//Cat cat1 = new Animal();错误
animal.eat();
cat.eat();
//cat.nature();错误
}
}
  • 引用类型转换
  1. 向上类型转换(隐式/自动类型转换),是小类型到大类型的转换
  2. 向下类型转换(强制类型转换),是大类型到小类型的转换。这种转换存在风险,可能会发生数据的溢出
  3. instanceof运算符(一个引用是否是某个类型或某个类型的子类型),可以解决引用对象的类型转换的安全性问题
package com.test;

public class Initail {

    public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
Animal animal = dog;//向上类型转换 if (animal instanceof Dog) {
Dog dog2 = (Dog)animal;
} else {
System.out.println("无法转换为Dog类型");
} if (animal instanceof Cat) {
Cat cat = (Cat)animal;
} else {
System.out.println("无法转换为Cat类型");
}
}
}

  Dog类和Cat类都继承Animal类

  执行结果:

  无法转换为Cat类型

  • 抽象类
  1. 语法定义:抽象类前使用abstract关键字修饰
  2. 应用场景:a、在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法;b、从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
  3. 作用:限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节
  4. 使用规则:a、abstract定义抽象类;b、定义的抽象方法,只有声明,不需要实现c、包含抽象方法的类是抽象类d、抽象类中可以包含普通的方法,也可以没有抽象方法e、抽象类不能直接创建,可以定义引用变量指向子类对象
package cn.test;

public abstract class Telephone {
public abstract void call();
public abstract void sendMsg();
}
package cn.test;

public class Cellphone extends Telephone {
public void call() {
System.out.println("用键盘打电话");
}
public void sendMsg() {
System.out.println("用键盘发短信");
}
}
package cn.test;

public class Smartphone extends Telephone {

    @Override
public void call() {
System.out.println("用语音打电话");
} @Override
public void sendMsg() {
System.out.println("用语音发短信");
} }
package cn.test;

public class Initail {
public static void main(String[] args) {
Telephone phone1 = new Cellphone();
phone1.call();
Telephone phone2 = new Smartphone();
phone2.call();
}
}

  执行结果:

  用键盘打电话
  用语音打电话

  • 接口
  1. 概念:类是一种具体的实现体,而接口定义了某一批类所需要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类里方法的实现细节,它只规定这些类里必须提供某些方法。
  2. 接口定义:使用interface关键字,不再使用class关键字
  3. 语法:[修饰符] abstract interface 接口名 [extends 父接口1,父接口2...] {
  4. 零到多个常量定义...
  5. 零到多个抽象方法定义...
  6. } 接口是用来被继承、被实现的,修饰符一般建议用public,不能使用protected和private
  7. 接口定义:常量:即使定义时不添加public static final 修饰符,系统也会自动加上;方法:接口中的方法只能是抽象方法,即使定义时不添加pubic static 修饰符,系统也会自动加上。
  8. 使用接口:一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implements关键字。Java中一个类只能继承一个父类,是不够灵活的,通过实现多个接口可以做补充。
  9. 继承父类实现接口的语法:[修饰符] class 类名 extends 父类 implements 接口1,接口2...{//类体部分},继承父类必须在实现接口之前。
package cn.test;

public abstract interface IPlayGame {
public abstract void playGame();
public static final int NUM = 12;
}
package cn.test;

public class Psp implements IPlayGame {
@Override
public void playGame() {
System.out.println("游戏机能够打游戏");
}
}
package cn.test;

public class Initail {
public static void main(String[] args) {
IPlayGame iplay2 = new Psp();
iplay2.playGame();
System.out.println(Psp.NUM);
}
}

  执行结果:

  游戏机能够打游戏
  12

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