(转)Unity3d通过Action注册事件,回调方法
http://www.cnblogs.com/jisi5789/archive/2013/04/22/3036589.html
using UnityEngine;
namespace Liulala.Project
{
public class Data
{
public System.Action<int, int> OnDateChange;
public int Date1 { get; private set; }
public int Date2 { get; private set; }
public void SetData(int date)
{
Date1 = date;
Date2 = _dateStart + date;
PlayerPrefs.SetInt(NewDate, Date2);
OnDateChange(Date1, Date2);
}
public Data()
{
Date2 = PlayerPrefs.GetInt(NewDate);
_dateStart = Date2;
Date1 = 0;
古人云:“海纳百川,有容乃大。”人世间,不可能没有矛盾和争吵,我们要以磊落的胸怀和宽容的微笑去面对它 。哈伯德也曾说过:“宽恕和受宽恕的难以言喻的快乐,是连神明都会为之羡慕的极大乐事。”让我们从宽容中享受快乐,从谅解中体会幸福吧!
OnDateChange += (date1, date2) => { };
}
private int _dateStart;
private static readonly string NewDate = "Date2";
}
}
using Liulala.Project;
using UnityEngine;
publicclass Game : MonoBehaviour
{
privatevoid Start()
{
_Data = new Data();
_Data.OnDateChange += ChangeView();
}
private void ChangeView()
{
}
private Data _Data;
}
文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 自行车
一个程序员骑着一个很漂亮的自行车到了公司,另一个程序员看到了他,问 到,“你是从哪搞到的这么漂亮的车的?”
骑车的那个程序员说, “我刚从那边过来, 有一个漂亮的姑娘骑着这个车过来, 并停在我跟前,把衣服全脱了,然后对我说,‘你想要什么都可以’”。
另一个程序员马上说到, “你绝对做了一个正确的选择, 因为那姑娘的衣服你 并不一定穿得了”。
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