D - Black and White Tree


Time limit : 2sec / Memory limit : 256MB

Score : 900 points

Problem Statement

There is a tree with N vertices numbered 1 through N. The i-th of the N−1 edges connects vertices ai and bi.

Initially, each vertex is uncolored.

Takahashi and Aoki is playing a game by painting the vertices. In this game, they alternately perform the following operation, starting from Takahashi:

  • Select a vertex that is not painted yet.
  • If it is Takahashi who is performing this operation, paint the vertex white; paint it black if it is Aoki.

Then, after all the vertices are colored, the following procedure takes place:

  • Repaint every white vertex that is adjacent to a black vertex, in black.

Note that all such white vertices are repainted simultaneously, not one at a time.

If there are still one or more white vertices remaining, Takahashi wins; if all the vertices are now black, Aoki wins. Determine the winner of the game, assuming that both persons play optimally.

Constraints

  • 2≤N≤105
  • 1≤ai,biN
  • aibi
  • The input graph is a tree.

Input

Input is given from Standard Input in the following format:

N
a1 b1
:
aN−1 bN−1

Output

Print First if Takahashi wins; print Second if Aoki wins.


Sample Input 1

3
1 2
2 3

Sample Output 1

First

Below is a possible progress of the game:

  • First, Takahashi paint vertex 2 white.
  • Then, Aoki paint vertex 1 black.
  • Lastly, Takahashi paint vertex 3 white.

In this case, the colors of vertices 12 and 3 after the final procedure are black, black and white, resulting in Takahashi's victory.


Sample Input 2

4
1 2
2 3
2 4

Sample Output 2

First

Sample Input 3

6
1 2
2 3
3 4
2 5
5 6

Sample Output 3

Second

貌似几百年没有做题了。。。。

题解见注释

/*
f[x]表示以x为根的子树中,先把x染成白之后对方下一步是否会在x子树中操作
g[x]表示以x为根的子树中,先手是否能获得胜利。 当我们枚举致胜节点为root时,先手能赢当且仅当g[root]=1. 初始化(对于单点):
g[x]=1;
f[x]=0; 转移:
1.f[x]等于所有儿子的g的位或 这个不难理解,因为只要有一个儿子的g为1的话,我们先把x染白,
对方一定会在g为1的这个子树中操作,不然就输了。 2.g[x]等于所有儿子的f的位与 这个也不难理解,因为只有所有儿子的f都为1了,我们才可以依次把每个儿子染白
最后依然有先手优势来染x,然后就赢了hhhh 考虑上述算法仅适用于根固定的情况 ,我们可以把它扩展一下,
第一遍dfs预处理以某个节点为根的函数值,
第二遍dfs在每个节点O(1)计算出函数值。
*/
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<vector>
#define ll long long
#define maxn 100005
#define pb push_back
using namespace std;
vector<int> son[maxn];
int n,m,g[maxn];
int f[maxn];
bool win=0; void dfs1(int x,int fa){
int sz=son[x].size()-1,to;
f[x]=0,g[x]=1; for(int i=0;i<=sz;i++){
to=son[x][i];
if(to==fa) continue;;
dfs1(to,x);
f[x]|=g[to],g[x]&=f[to];
}
} void dfs2(int x,int fa,int fa_f,int fa_g){
int sz=son[x].size()-1,to;
int hzf[sz+2],hzg[sz+2];
hzf[sz+1]=1,hzg[sz+1]=0; if(g[x]&fa_f) win=1; for(int i=sz;i>=0;i--){
hzf[i]=hzf[i+1];
hzg[i]=hzg[i+1];
to=son[x][i];
if(to==fa) continue; hzf[i]&=f[to];
hzg[i]|=g[to];
} for(int i=0;i<=sz;i++){
to=son[x][i];
if(to==fa) continue; dfs2(to,x,fa_g|hzg[i+1],fa_f&hzf[i+1]);
fa_g|=g[to];
fa_f&=f[to];
}
} int main(){
int uu,vv;
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<n;i++){
scanf("%d%d",&uu,&vv);
son[uu].pb(vv);
son[vv].pb(uu);
} dfs1(1,0);
dfs2(1,0,1,0); if(win) puts("First");
else puts("Second"); return 0;
}

  

AtCoder 2376 Black and White Tree的更多相关文章

  1. Atcoder D - Black and White Tree(树dp+博弈)

    题目链接:http://agc014.contest.atcoder.jp/tasks/agc014_d 题意:有一棵树先手涂白色,后手涂黑色,直到不能再涂为止.涂完后再把所有黑色直接相邻的白色都变成 ...

  2. Codeforces 260D - Black and White Tree

    260D - Black and White Tree 思路:把两种颜色先按值sort一下,最小值肯定是叶子,然后把这个叶子和另外一中颜色的一个最小值的节点连接起来,再把这个节点变成叶子,把值减掉就可 ...

  3. HDU 5905 Black White Tree(树型DP)

    题目链接  Black White Tree 树型DP,设$f[i][j]$为以$i$为根的子树中大小为$j$的连通块中可以包含的最小黑点数目. $g[i][j]$为以$i$为根的子树中大小为$j$的 ...

  4. 2017国家集训队作业[agc014d]Black and White Tree

    2017国家集训队作业[agc014d]Black and White Tree 题意: ​ 有一颗n个点的树,刚开始每个点都没有颜色.Alice和Bob会轮流对这棵树的一个点涂色,Alice涂白,B ...

  5. AtCoder Grand Contest 014 D:Black and White Tree

    题目传送门:https://agc014.contest.atcoder.jp/tasks/agc014_d 题目翻译 给你一棵树,每次任选一个点染色,先手染白色,后手染黑色.如果最后存在一个白色的点 ...

  6. 【AtCoder AGC023F】01 on Tree(贪心)

    Description 给定一颗 \(n\) 个结点的树,每个点有一个点权 \(v\).点权只可能为 \(0\) 或 \(1\). 现有一个空数列,每次可以向数列尾部添加一个点 \(i\) 的点权 \ ...

  7. AtCoder Grand Contest 010 F - Tree Game

    题目传送门:https://agc010.contest.atcoder.jp/tasks/agc010_f 题目大意: 给定一棵树,每个节点上有\(a_i\)个石子,某个节点上有一个棋子,两人轮流操 ...

  8. AtCoder Grand Contest 018 D - Tree and Hamilton Path

    题目传送门:https://agc018.contest.atcoder.jp/tasks/agc018_d 题目大意: 给定一棵\(N\)个点的带权树,求最长哈密顿路径(不重不漏经过每个点一次,两点 ...

  9. AtCoder Grand Contest 005 C - Tree Restoring

    题目传送门:https://agc005.contest.atcoder.jp/tasks/agc005_c 题目大意: 给定一个长度为\(N\)的整数序列\(A_i\),问能否构造一个\(N\)个节 ...

随机推荐

  1. 转:Redis设置认证密码 Redis使用认证密码登录 在Redis集群中使用认证密码

    Redis默认配置是不需要密码认证的,也就是说只要连接的Redis服务器的host和port正确,就可以连接使用.这在安全性上会有一定的问题,所以需要启用Redis的认证密码,增加Redis服务器的安 ...

  2. scheduled定时任务cron表达式知识地址

    https://www.cnblogs.com/javahr/p/8318728.html https://www.cnblogs.com/sunjie9606/archive/2012/03/15/ ...

  3. 过滤器(Filter)和Nuget

    一.过滤器 AOP(面向切面编程)是一种架构思想,用于把公共的逻辑放到一个单独的地方,这样就不用每个地方都写重复的代码,比如程序中发生异常,不用每个地方都try catch 只要在(golbal的Ap ...

  4. 使用cloudbase-init初始化windows虚拟机

    CloudBase-init简介 cloudbase-init 是 Windows 和其他系统的云初始化程序,可以设置主机名.创建用户.设置静态ip.设置密码等.对应的linux初始化程序是cloud ...

  5. CodeBlocks X64 SVN 编译版

    CodeBlocks X64 SVN 编译版 采用官方最新的SVN源码编译而来,纯64位的,所以32位系统是不能使用的.字体使用的是微软的YaHei UI字体,如果有更好的字节建议,可以留言. 由于直 ...

  6. React02

    目录 React 进阶提升 条件渲染 受控组件* 状态提升* 组件数据流 TODO-LIST 设置服务器端口 列表渲染 条目PropTypes检查类型 export & import Refs ...

  7. HDU 4669 Mutiples on a circle 动态规划

    参考了官方题解给的方法: 对于处理循环,官方给了一种很巧妙的方法: #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstd ...

  8. Android记事本11

    昨天: Activity的启动模式. 今天: 分析了一些网上的例子的源码. 遇到问题: 无.

  9. iOS如何隐藏状态栏,包括网络标志、时间标志、电池标志等

    我们在开发App的时候,在遇到有状态栏时,NavigationBar上面的按钮,是极难点击的,所以这个时候,最好我们能够人为的隐藏掉状态栏. 如果一直需要隐藏的话,直接在info.plist里面,添加 ...

  10. android系统联系人分组特效实现(2)---字母表快速滚动

    要实现这种功能,只需要在   android系统联系人分组特效实现(1)---分组导航和挤压动画  的基础上再加上一个自定义控件即可完成. 1.新建项目,继续新建一个java类,BladeView,用 ...