大熊君学习html5系列之------requestAnimationFrame(实现动画的另一种方案)
一,开篇分析
Hi,大家好!大熊君又和大家见面了,(*^__^*) 嘻嘻……,这系列文章主要是学习Html5相关的知识点,以学习API知识点为入口,由浅入深的引入实例,
让大家一步一步的体会"h5"能够做什么,以及在实际项目中如何去合理的运用达到使用自如,完美驾驭O(∩_∩)O~,好了,废话不多说,直接进入今天的主题,
今天主要讲的是“requestAnimationFrame API”及在客户端浏览器中的作用,并且会引入一个实际的例子做为讲解的原型范例,让我们先来看看“requestAnimationFrame API”:
其实在web开发中,我们实现动画效果的可选方案已经很多了:
1,你可以用CSS3的animattion+keyframes。
2,你也可以用css3的transition。
3,你还可以用通过在canvas上作图来实现动画,也可以借助jQuery动画相关的API方便地实现。
4,你还可以使用最原始的“window.setTimout()”或者“window.setInterval()”通过不断更新元素的状态位置等来实现动画,前提是画面的更新频率要达到每秒60次才能让肉眼看到流畅的动画效果。
5,哈哈哈!现在又多了一种实现动画的方案,那就是还在草案当中的“window.requestAnimationFrame()”方法。

requestAnimationFrame是什么?
在浏览器动画程序中,我们通常使用一个定时器来循环每隔几毫秒移动目标物体一次,来让它动起来。如今有一个好消息,浏览器开发商们决定:“嗨,为什么我们不在浏览器里提供这样一个API呢,
这样一来我们可以为用户优化他们的动画。”所以,这个requestAnimationFrame()函数就是针对动画效果的API,你可以把它用在DOM上的风格变化或画布动画好或WebGL中。
使用requestAnimationFrame有什么好处?
浏览器可以优化并行的动画动作,更合理的重新排列动作序列,并把能够合并的动作放在一个渲染周期内完成,从而呈现出更流畅的动画效果。
比如,通过requestAnimationFrame(),JS动画能够和CSS动画/变换或SVG SMIL动画同步发生。另外,如果在一个浏览器标签页里运行一个动画,当这个标签页不可见时,
浏览器会暂停它,这会减少CPU,内存的压力,节省电池电量。
requestAnimationFrame的用法
先来看一个简单的小栗子:
模拟一个进度条动画,初始div宽度为1px,在step函数中将进度加1然后再更新到div宽度上,在进度达到100之前,一直重复这一过程。
<div id="test" style="width:1px;height:17px;background:#0f0;">0%</div>
<input type="button" value="Run" id="run"/>
window.requestAnimationFrame = window.requestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame;
var start = null;
var ele = document.getElementById("test");
var progress = 0;
function step(timestamp) {
progress += 1;
ele.style.width = progress + "%";
ele.innerHTML=progress + "%";
if (progress < 100) {
requestAnimationFrame(step);
}
}
requestAnimationFrame(step);
document.getElementById("run").addEventListener("click", function() {
ele.style.width = "1px";
progress = 0;
requestAnimationFrame(step);
}, false);
运行效果如下:

二,深入requestAnimationFrame
我们对动画的要求苛刻吗?
对于时间要求苛刻的动画,永远不要使用 setTimeout() 或 setInterval()。
时间间隔设置为 1000/60 毫秒,这相当于大约每秒 60 帧。这个数字是我对最佳帧速率的最佳估值,它可能不是一个很好的值,但是,因为 setInterval() 和 setTimeout() 完全不了解动画,所以由我指定帧速率。
浏览器肯定比我更了解何时绘制下一个动画帧,因此,如果改为由浏览器指定帧速率,会产生更好的结果。
使用 setTimeout 和 setInterval() 甚至有一个更严重的缺陷。虽然您传递以毫秒为单位指定的这些方法的时间间隔,但这些方法没有精确到毫秒。事实上,根据 HTML 规范,
这些方法(为了节约资源)慷慨地拉长您指定的时间间隔。
使用 setTimeout 和 setInterval() 甚至有一个更严重的缺陷。虽然您传递以毫秒为单位指定的这些方法的时间间隔,但这些方法没有精确到毫秒;事实上,根据 HTML 规范,这些方法(为了节约资源)慷慨地拉长您指定的时间间隔。
为了避免这些缺陷,对于时间要求苛刻的动画,不应使用 setTimeout() 和 setInterval(),而是应该使用 ”requestAnimationFrame()“。
我们要做两件实际的事:
(1),兼容处理,不同浏览器厂商肯定内部实现有区别
window.requestAnimFrame = (function(){
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
function( callback ){
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();
(2),另一种方式实现
(function() {
var lastTime = 0;
var vendors = ['webkit', 'moz'];
for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) {
window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame'];
window.cancelAnimationFrame =
window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame'];
}
if (!window.requestAnimationFrame)
window.requestAnimationFrame = function(callback, element) {
var currTime = new Date().getTime();
var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime));
var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); },
timeToCall);
lastTime = currTime + timeToCall;
return id;
};
if (!window.cancelAnimationFrame)
window.cancelAnimationFrame = function(id) {
clearTimeout(id);
};
}());
三,相关分享
(1),Tween.js
var Tween = {
Linear: function(t, b, c, d) { return c*t/d + b; },
Quad: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return -c *(t /= d)*(t-2) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
return -c / 2 * ((--t) * (t-2) - 1) + b;
}
},
Cubic: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * ((t = t/d - 1) * t * t + 1) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t*t + b;
return c / 2*((t -= 2) * t * t + 2) + b;
}
},
Quart: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t*t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return -c * ((t = t/d - 1) * t * t*t - 1) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b;
return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t*t - 2) + b;
}
},
Quint: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * ((t = t/d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b;
return c / 2*((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b;
}
},
Sine: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t/d) - 1) + b;
}
},
Expo: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return (t==d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if (t==0) return b;
if (t==d) return b+c;
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
}
},
Circ: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
return c * Math.sqrt(1 - (t = t/d - 1) * t) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b;
return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b;
}
},
Elastic: {
easeIn: function(t, b, c, d, a, p) {
var s;
if (t==0) return b;
if ((t /= d) == 1) return b + c;
if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
if (!a || a < Math.abs(c)) {
s = p / 4;
a = c;
} else {
s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
}
return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d, a, p) {
var s;
if (t==0) return b;
if ((t /= d) == 1) return b + c;
if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
s = p / 4;
} else {
s = p/(2*Math.PI) * Math.asin(c/a);
}
return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b);
},
easeInOut: function(t, b, c, d, a, p) {
var s;
if (t==0) return b;
if ((t /= d / 2) == 2) return b+c;
if (typeof p == "undefined") p = d * (.3 * 1.5);
if (!a || a < Math.abs(c)) {
a = c;
s = p / 4;
} else {
s = p / (2 *Math.PI) * Math.asin(c / a);
}
if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10* (t -=1 )) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p ) * .5 + c + b;
}
},
Back: {
easeIn: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
return c * ((t = t/d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
},
easeInOut: function(t, b, c, d, s) {
if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
return c / 2*((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
}
},
Bounce: {
easeIn: function(t, b, c, d) {
return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
},
easeOut: function(t, b, c, d) {
if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * t * t) + b;
} else if (t < (2 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b;
} else if (t < (2.5 / 2.75)) {
return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b;
} else {
return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b;
}
},
easeInOut: function(t, b, c, d) {
if (t < d / 2) {
return Tween.Bounce.easeIn(t * 2, 0, c, d) * .5 + b;
} else {
return Tween.Bounce.easeOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b;
}
}
}
}
Math.tween = Tween;
(2),ball.js
var ball = $("ball"), shadow = $("shadow");
var objBall = {};
var shadowWithBall = function(top) {
// 0 ~ 500
var top = top || parseInt(ball.css("top")),
scale = 1 + (500 - top) / 300;
opacity = 1 - (500 - top) / 300;
if (opacity < 0) opacity = 0;
shadow.css("opacity", opacity)
.css("WebkitTransform", "scale("+ [scale, scale].join(",") +")")
.css("transform", "scale("+ [scale, scale].join(",") +")");
}, funFall = function() {
var start = 0, during = 100;
var _run = function() {
start++;
var top = Tween.Bounce.easeOut(start, objBall.top, 500 - objBall.top, during);
ball.css("top", top);
shadowWithBall(top);
if (start < during) requestAnimationFrame(_run);
};
_run();
};
ball.bind("mousedown", function(event) {
objBall.pageY = event.pageY;
objBall.flagFollow = true;
});
$(document).bind("mousemove", function(event) {
if (objBall.flagFollow) {
var pageY = event.pageY;
objBall.top = 500 - (objBall.pageY - pageY);
if (objBall.top < 0) {
objBall.top = 0;
} else if (objBall.top > 500) {
objBall.top = 500;
}
//cosnole.log(objBall.top);
ball.css("top", objBall.top);
shadowWithBall(objBall.top);
}
});
$(document).bind("mouseup", function(event) {
if (objBall.flagFollow) funFall();
objBall.flagFollow = false;
});
效果如下:

(四),最后总结
(1),理解requestAnimationFrame Api的使用方式以及具体实例中使用的目的是为了解决哪些问题。
(2),requestAnimationFrame 与 之前“setTimeout setInterval”的不同之处在哪。
(3),熟练使用requestAnimationFrame对象,不断实践与重构文章中的栗子。
哈哈哈,本篇结束,未完待续,希望和大家多多交流够沟通,共同进步。。。。。。呼呼呼……(*^__^*)
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