Facade模式——设计模式学习(转载)
Facade模式
一 意图
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
二 动机
将一个系统划分成为若干个子系统有利于降低系统的复杂性。一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖关系达到最小。
达到该目标的途径之一是就是引入一个外观(Facade)对象,它为子系统中较一般的设施提供了一个单一而简单的界面。
将各个子系统整合起来作为Facade,提供给客户端使用。
看下面这样一个系统:

转变成:

三 适用性及其结构
- 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。
- 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。
- 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。仅通过facade进行通讯。
结构:

Facede:
知道哪些子系统类负责处理请求。
将客户的请求代理给适当的子系统对象。
Subsystem classes :
实现子系统的功能。
处理由Facade对象指派的任务。
没有facade的任何相关信息;即没有指向facade的指针。
客户程序通过发送请求给Facade的方式与子系统通讯, Facade将这些消息转发给适当的子系统对象。
尽管是子系统中的有关对象在做实际工作,但Facade模式本身也必须将它的接口转换成子系统的接口。
Facade模式有助于建立层次结构系统,也有助于对对象之间的依赖关系分层。
Facade模式可以消除复杂的循环依赖关系。降低客户-子系统之间的耦合度。
使用Facade的客户程序不需要直接访问子系统对象。
四 代码实现
1 subsystemClasses
以三种信息:SMS,MMS,PUSH为例:checkReady,getContent

/*----------------------------------------------------------------*/
/* class Base */
/*----------------------------------------------------------------*/
class Base
{
public:
Base(){};
};


/*----------------------------------------------------------------*/
/* class SmsUtil */
/*----------------------------------------------------------------*/
class SmsUtil: public Base
{
#define SMS_CONTENT "I am sms content"
public:
SmsUtil(){}
bool checkReady()
{
cout<<"SmsUtil checkReady"<<endl;
return true;
}
bool getSmsContent(int msg_id,char* pContent)
{
cout<<"SmsUtil getSmsContent"<<endl;
strcpy(pContent,SMS_CONTENT);
return true;
}
}; /*----------------------------------------------------------------*/
/* class MmsUtil */
/*----------------------------------------------------------------*/
class MmsUtil: public Base
{
#define MMS_CONTENT "I am mms content"
public:
MmsUtil(){}
bool checkReady()
{
cout<<"MmsUtil checkReady"<<endl;
return true;
}
bool getMmsContent(int msg_id,char* pContent)
{
cout<<"MmsUtil getMmsContent"<<endl;
strcpy(pContent,MMS_CONTENT);
return true;
}
}; /*----------------------------------------------------------------*/
/* class PushUtil */
/*----------------------------------------------------------------*/
class PushUtil: public Base
{
#define PUSH_CONTENT "I am push content"
public:
PushUtil(){}
bool checkReady()
{
cout<<"PushUtil checkReady"<<endl;
return true;
}
bool getPushContent(int msg_id,char* pContent)
{
cout<<"PushUtil getPushContent"<<endl;
strcpy(pContent,PUSH_CONTENT);
return true;
}
};

2 Facade ——单例类

/*----------------------------------------------------------------*/
/* class MsgFacade */
/*----------------------------------------------------------------*/
enum MsgType
{
SMS,
MMS,
PUSH,
MSG_ALL
}; class MsgFacade: public Base
{
protected:
MsgFacade()
{
m_sms = new SmsUtil();
m_mms = new MmsUtil();
m_push = new PushUtil();
}
public:
static MsgFacade* getInstance()
{
if (s_instance == NULL)
{
s_instance = new MsgFacade();
} return s_instance;
}
static void closeInstance()
{
delete s_instance;
}
public:
bool checkReady(int type)
{
bool resutl = false; resutl = m_sms->checkReady();
resutl &= m_mms->checkReady();
resutl &= m_push->checkReady(); return resutl;
}
bool getMsgContent(int type,int msg_id,char* pContent)
{
switch(type)
{
case SMS:
{
m_sms->getSmsContent(msg_id,pContent);
break;
}
case MMS:
{
m_mms->getMmsContent(msg_id,pContent);
break;
}
case PUSH:
{
m_push->getPushContent(msg_id,pContent);
break;
}
default:
break;
} return true;
}
private:
SmsUtil* m_sms;
MmsUtil* m_mms;
PushUtil* m_push; static MsgFacade* s_instance;
};
MsgFacade* MsgFacade::s_instance = NULL;

3 Test

#include "facade.h" int main()
{
MsgFacade* msg = MsgFacade::getInstance();
msg->checkReady(MSG_ALL); cout<<endl;
char content[100] = {0}; msg->getMsgContent(SMS,0,content);
cout<<content<<endl; msg->getMsgContent(MMS,0,content);
cout<<content<<endl; msg->getMsgContent(PUSH,0,content);
cout<<content<<endl; return 0;
}

4 Result

SmsUtil checkReady
MmsUtil checkReady
PushUtil checkReady SmsUtil getSmsContent
I am sms content
MmsUtil getMmsContent
I am mms content
PushUtil getPushContent
I am push content

仅需要一个Facade对象,因此Facade对象通常属于Singleton 模式
Facade模式——设计模式学习(转载)的更多相关文章
- C#命令模式-设计模式学习
命令模式(Command Pattern) 概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”.但在某些场合,比如要对行为进行“记录.撤销/重做.事务”等处理,这种无法抵御变 ...
- (转载)设计模式学习笔记(十一)——Facade外观模式
(转载)http://www.cnblogs.com/kid-li/archive/2006/07/10/446904.html Facade外观模式,是一种结构型模式,它主要解决的问题是:组件的客户 ...
- 设计模式学习之路——Facade 外观模式(结构型模式)
动机: 组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战.如何简化外部客户程序和系统间的交互接口?如何将外部客户程序的演化和内部子系 ...
- 一天学习两个设计模式之Facade模式(外观模式,结构型模式)
程序这东西随着时间推移,程序会越来越大,程序中的类越来越多,而且他们之间相互关联,这会导致程序结构变得越来越复杂.因此我们在使用他们时候,必须要弄清楚他们之间的关系才能使用他们. 特别是在调用大型程序 ...
- 设计模式学习之外观模式(Facade,结构型模式)(8)
1.什么是外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 2.为什么要使用外观模式在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内 ...
- Java设计模式学习记录-外观模式
前言 这次要介绍的是外观模式(也称为门面模式),外观模式也属于结构型模式,其实外观模式还是非常好理解的,简单的来讲就是将多个复杂的业务封装成一个方法,在调用此方法时可以不必关系具体执行了哪些业务,而只 ...
- 设计模式--外观(Facade)模式
Insus.NET在去年有写过一篇<软件研发公司,外观设计模式(Facade)>http://www.cnblogs.com/insus/archive/2013/02/27/293606 ...
- 设计模式学习系列6 原型模式(prototype)
原型模式(prototype)用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.允许一个对象再创建另外一个新对象的时候根本无需知道任何创建细节,只需要请求圆形对象的copy函数皆可. 1 ...
- php设计模式之Proxy(代理模式)和Facade(外观)设计模式
Proxy(代理模式)和Facade(外观)设计模式它们均为更复杂的功能提供抽象化的概念,但这两种实现抽象化的过程大不相同 Proxy案例中,所有的方法和成员变量都来自于目标对象,必要时,该代理能够对 ...
随机推荐
- file_get_contents和curl对于post方式的解决办法
post方式解决办法 其实很简单,我们只要仔细看看就知道了... file_get_contents: $content=$_POST['content'];$access_token=$_POST[ ...
- Linux 搭建svn版本库
一.安装svn服务器端yum install subversion 从镜像下载安装svn服务器端 如果后面执行“svnadmin create /usr/local/svn/sunny”提示 ...
- React-native 初始化项目很慢
我是在Mac环境下,利用facebook开源的react-native创建原生app项目缓慢的问题 一:确定自己的环境配置是否有问题 二:打开终端,输入命令行 brew install wget 点击 ...
- vue.js中,input和textarea上的v-model指令到底做了什么?
v-model是 vue.js 中用于在表单表单元素上创建双向数据绑定,它的本质只是一个语法糖,在单向数据绑定的基础上,增加了监听用户输入事件并更新数据的功能: 对,它本质上只是一个语法糖,但到底是一 ...
- Solr6.5在Centos6上的安装与配置 (一)
这篇文章主要是介绍在Centos6上Solr6.5的安装与配置. 一.安装准备及各软件使用版本说明: 1.JDK8,版本jdk1.8.0_121下载地址:jdk-8u121-linux-x64.tar ...
- 手机自动化测试:Appium源码分析之跟踪代码分析八
手机自动化测试:Appium源码分析之跟踪代码分析八 poptest是国内唯一一家培养测试开发工程师的培训机构,以学员能胜任自动化测试,性能测试,测试工具开发等工作为目标.如果对课程感兴趣,请大家 ...
- 【原创101】Servlet精细笔记
一.什么Servlet? servlet 是运行在 Web 服务器中的小型 Java 程序(即:服务器端的小应用程序).servlet 通常通过 HTTP(超文本传输协议)接收和响应来自 Web 客户 ...
- TCP/IP笔记(七)TCP详解
TCP的特点及其目的 为了通过数据包实现可靠性传输,需要考虑很多事情,例如数据的破坏.丢包.重复记忆分片顺序混乱等问题.如不能解决这些问题,也就无从谈起可靠传输. TCP通过检验和.序列号.确认应答. ...
- Unity 学习Json篇
介绍 JSON是一个简单的,但功能强大的序列化数据格式.它定义了简单的类型,如布尔,数(int和float)和字符串,和几个数据结构:list和dictionnary.可以在http://JSON.o ...
- js字符串的操作
js中字符串的使用非常普遍,以下是一些常用的方法和属性,字符串以str='abcdabc'举例. 1.length属性 获取字符串的长度,str.length返回7 2.replace()方法 str ...