结合源代码分析android的消息机制
描写叙述
開始看源代码
1.View的绘制都是从ViewRootImpl这个类開始,我们在这个类中找找。为什么异步线程不能更新UI。发现了这种方法
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
当中mThread就是大名鼎鼎的UI线程,这段代码说明不是UI线程就直接抛异常,相当粗暴。
接着我们发现
@Override
public void requestFitSystemWindows() {
checkThread();
mApplyInsetsRequested = true;
scheduleTraversals();
} @Override
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
checkThread();
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();
}
}
2.接着看Handler,当我们new出一个Handler时。系统在干什么。
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
} mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
这个构造器最直接。
首先须要一个Looper,哪里来的?在子线程中,我们通常要运行Looper.prepare()
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
发现系统新建了一个Looper对象,而且存在了threadLocal中。当Looper创建的时候,同一时候创建了消息队列
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
当handler构造时。调用Looper.myLooper()方法,从threadLocal中取出新建的Looper对象。假设你没用调用Looper.myLooper(),运行下边代码就遇到那个熟悉的异常了。
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
在主线程中没用调用。为什么没有报错?由于ActivityThread帮你调了
Looper.prepareMainLooper(); ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false); if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
} if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
} // End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop();
看Looper.prepareMainLooper()和Looper.loop()都调了。
3.再看下Handler的post和send方法。Message怎么被Handler送进MessageQueue的。发现最后他们都进了这种方法
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
通过enqueueMessage方法将消息体也就是Message对象压入MessageQueue中。
4,然后调用Looper.loop(),開始处理消息
/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue; // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity(); for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
} // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
} msg.target.dispatchMessage(msg); if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
} // Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
} msg.recycleUnchecked();
}
}
一个死循环,然后不断通过queue.next()方法把Message从MessageQueue中取出来处理
5.将消息取出来后,通过调用msg.target.dispatchMessage(msg)来处理消息。msg.target指的是Handler对象,来详细看下:
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
这种方法说明当有Runnable对象(handler.post(new
Runnable())设置)时,消息交给handleCallback()处理
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();
}
直接调用了Runnable的run方法。这也解释了handler.post(new
Runnable())时没有新建线程的问题。当有mCallBack(new Handler(new CallBack())时设置),调用callBack的方法handlerMessage()。都没有,则调用Handler的handlerMessage方法。
6.自此消息基本从 产生->增加队列->处理 过程基本走通了。
总结
遗留问题
Log.e("---1---", String.valueOf(Thread.currentThread())
+ "\nThreadID:" + Thread.currentThread().getId());
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
Looper.prepare();
Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
Log.e("---3---", String.valueOf(Thread.currentThread())
+ "\nThreadID:" + Thread.currentThread().getId());
btn.setText("handlerMessage");
}
};
Log.e("---2---", String.valueOf(Thread.currentThread())
+ "\nThreadID:" + Thread.currentThread().getId());
handler.sendEmptyMessage(0);
handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 2000);
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.e("---4---", String.valueOf(Thread.currentThread())
+ "\nThreadID:" + Thread.currentThread().getId());
btn.setBackgroundColor(Color.YELLOW);
}
});
Looper.loop();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.
而延时的第二个3,不能成功更新UI,为什么?
结合源代码分析android的消息机制的更多相关文章
- 【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(五)——Looper的工作原理
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Looper在Android的消息机制中就是用来进行消息循环的.它会不停地循环,去MessageQueue中查看是否有新消息,如果有消息就立刻 ...
- 【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(一)——Android消息机制概述
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 1.为什么需要Android的消息机制 因为Android系统不允许在子线程中去访问UI,即Android系统不允许在子线程中更新UI. 为什 ...
- 【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(二)——ThreadLocal的工作过程
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 在上一篇文章中,我们已经提到了ThreadLocal,它并非线程,而是在线程中存储数据用的.数据存储以后,只能在指定的线程中获取到数据,对于其 ...
- 【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(三)——ThreadLocal的工作原理
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 先看Android源码(API24)中对ThreadLocal的定义: public class ThreadLocal<T> 即 ...
- 【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(六)——Handler的工作原理
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 先看Handler的定义: /** * A Handler allows you to send and process {@link Mes ...
- 【原创】源码角度分析Android的消息机制系列(四)——MessageQueue的工作原理
ι 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. MessageQueue,主要包含2个操作:插入和读取.读取操作会伴随着删除操作,插入和读取对应的方法分别为enqueueMessage和ne ...
- 《Android开发艺术探索》读书笔记 (10) 第10章 Android的消息机制
第10章 Android的消息机制 10.1 Android消息机制概述 (1)Android的消息机制主要是指Handler的运行机制,其底层需要MessageQueue和Looper的支撑.Mes ...
- Android的消息机制
一.简介 ①.我们不能在子线程中去访问UI空控件,这是时候只能通过Handler将更新UI的操作放到主线程中去执行 ②.Handler的组成:messageQueue和Looper的支持 ③.Mess ...
- Android 基础 十一 Android的消息机制
Handler是Android消息机制的上层接口,这使得在开发应用过程中我们只需要和Handler交互即可.Handler的使用过程很简单,通过它可以轻松地将一个任务切换到Handler所在的线程中去 ...
随机推荐
- 闲聊select和input常用的小插件
前言 在pc端的项目中,经常会用到表单标签,莫过于是select和input这两种,这两种相当常用.但往往原生的功能不尽人意,即使 input中type有n多属性,甚至连时间控件都有,但仍旧满足不了我 ...
- 对于ES6中Promise的个人见解
1.js中常见的异步 JavaScript可以响应用户的一些异步交互,比如单击鼠标和按键盘等操作. let button = document.getElementById("btn&quo ...
- SSM框架搭建(Spring+SpringMVC+MyBatis)与easyui集成并实现增删改查实现
一.用myEclipse初始化Web项目 新建一个web project: 二.创建包 controller //控制类 service //服务接口 service.impl //服务 ...
- 二:Redis快速入门及应用
Redis的使用难吗?不难,Redis用好容易吗?不容易.Redis的使用虽然不难,但与业务结合的应用场景特别多.特别紧,用好并不容易.我们希望通过一篇文章及Demo,即可轻松.快速入门并学会应用. ...
- C#定时任务采用线程和队列实现
构思:写一个全局的Queue , 然后开一个线程去循环. 不善言语,直接看代码吧! ); }}
- [转载] 使用Redis的Java客户端Jedis
转载自http://aofengblog.blog.163.com/blog/static/631702120147298317919/ 在实际的项目开发中,各种语言是使用Redis的客户端库来与Re ...
- 阿里Dubbo疯狂更新,关Spring Cloud什么事?
最近,开源社区发生了一件大事,那个全国 Java 开发者使用最广的开源服务框架 Dubbo 低调重启维护,并且 3 个月连续发布了 4 个维护版本. 我上次在写放弃Dubbo,选择最流行的Spring ...
- ThinkPHP中浏览器友好输出函数
// 环境常量 define('IS_CLI', PHP_SAPI == 'cli' ? true : false); define('IS_WIN', strpos(PHP_OS, 'WIN') ! ...
- jenkins~管道Pipeline的使用,再见jenkinsUI
Pipeline在Jenkins里的作用 最近一直在使用jenkins进行自动化部署的工作,开始觉得很爽,省去了很多重复的工作,它帮助我自动拉服务器的代码,自动还原包包,自动编译项目,自动发布项目,自 ...
- ndk-stack使用方法
最近在mac上编译android 版本,各种崩溃让人蛋疼,网上学习了下ndk-stack使用方法. 自己备忘下: 1.运行终端. 跳转到你android sdk 目录 因为你的adb 在里面. 如 c ...