0_Simple__simpleCallback
▶ 学习回调函数的基本概念,并在CUDA的任务流中插入基于CPU的主机函数,作为回调函数使用。
▶ 源代码(合并了 3 个源文件,删掉了没有用到的部分)
// simpleCallback.cu
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <cuda_runtime.h>
#include "device_launch_parameters.h"
#include <helper_functions.h>
#include <helper_cuda.h> #define N_WORKLOAD 8
#define BLOCK 512
#define ELEMENT 100000 struct CUTBarrier // 线程墙
{
CRITICAL_SECTION criticalSection; // Windows 中有关线程的结构
HANDLE barrierEvent;
int releaseCount;
int count;
}; CUTBarrier thread_barrier; struct heterogeneous_workload // 用于分配工作的结构
{
int id; // 工作编号
int cudaDeviceID; // 执行工作的设备号
int *h_data;
int *d_data;
cudaStream_t stream; // 使用的流号(一个工作使用一条流)
bool success; // 检查结果是否正确的标志
}; HANDLE cutStartThread(unsigned (WINAPI * func)(void *), void *data) // 创建新线程,注意函数指针的形式
{
return CreateThread(NULL, , (LPTHREAD_START_ROUTINE)func, data, , NULL);
} CUTBarrier cutCreateBarrier(int releaseCount) // 创建线程墙
{
CUTBarrier barrier;
InitializeCriticalSection(&barrier.criticalSection);
barrier.barrierEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, TEXT("BarrierEvent"));
barrier.count = ;
barrier.releaseCount = releaseCount;
return barrier;
} void cutIncrementBarrier(CUTBarrier *barrier) // 线程墙判断线程工作是否已经全部结束
{
int myBarrierCount;
EnterCriticalSection(&barrier->criticalSection);
myBarrierCount = ++barrier->count;
LeaveCriticalSection(&barrier->criticalSection);
if (myBarrierCount >= barrier->releaseCount) // 发出的线程已经全部结束
SetEvent(barrier->barrierEvent);
} void cutWaitForBarrier(CUTBarrier *barrier) // 回收线程墙
{
WaitForSingleObject(barrier->barrierEvent, INFINITE);
} __global__ void incKernel(int *data, int N) // 将 data 中所有元素递增总线程个数次
{
int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x; if (idx < N)
data[idx]++;
} unsigned WINAPI postprocess(void *void_arg)
{
heterogeneous_workload *workload = (heterogeneous_workload *)void_arg;
cudaSetDevice(workload->cudaDeviceID); getLastCudaError("Kernel execution failed"); // 检查GPU计算结果
workload->success = true;
for (int i = ; i < N_WORKLOAD; ++i)
workload->success &= (workload->h_data[i] == workload->id + i + ); cudaFree(workload->d_data);
cudaFreeHost(workload->h_data);
cudaStreamDestroy(workload->stream); printf("Workload %d finished!\n", workload->id); // 回调函数工作完成
cutIncrementBarrier(&thread_barrier); // 向线程墙发送工作完成的信号
return ;
} void CUDART_CB myStreamCallback(cudaStream_t stream, cudaError_t status, void *data)// 回调函数,参数格式固定
{
cutStartThread(postprocess, data); // 调用函数 postprocess 完成结果检查和内存释放
} unsigned WINAPI launch(void *void_arg)
{
heterogeneous_workload *workload = (heterogeneous_workload *)void_arg; // 初始化工作参数
cudaSetDevice(workload->cudaDeviceID);
cudaStreamCreate(&workload->stream);
cudaMalloc(&workload->d_data, ELEMENT * sizeof(int));
cudaHostAlloc(&workload->h_data, ELEMENT * sizeof(int), cudaHostAllocPortable);
for (int i = ; i < ELEMENT; ++i)
workload->h_data[i] = workload->id + i; // 每个 CPU 线程对应一条 CUDA 流,分别调度流的工作,可以并行,不阻塞 CPU 线程
cudaMemcpyAsync(workload->d_data, workload->h_data, ELEMENT * sizeof(int), cudaMemcpyHostToDevice, workload->stream);
incKernel << <(ELEMENT + BLOCK - ) / BLOCK, BLOCK, , workload->stream >> > (workload->d_data, ELEMENT);
cudaMemcpyAsync(workload->h_data, workload->d_data, ELEMENT * sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost, workload->stream); cudaStreamAddCallback(workload->stream, myStreamCallback, workload, ); // 回调函数,调用主机函数放入 CUDA 流中,在这里用于检查 GPU 结果和回收内存
return ;
} int main(int argc, char **argv)
{
printf("\tStart.\n"); heterogeneous_workload *workloads = (heterogeneous_workload *)malloc(N_WORKLOAD * sizeof(heterogeneous_workload)); // 创建工作表
thread_barrier = cutCreateBarrier(N_WORKLOAD); // 创建线程墙,以便所有工作结束后回收 for (int i = ; i < N_WORKLOAD; ++i) // 分配任务
{
workloads[i].id = i;
workloads[i].cudaDeviceID = ; // 将任务全部分配给 0 号设备
cutStartThread(launch, &workloads[i]);
} cutWaitForBarrier(&thread_barrier); // 回收线程
printf("\n%d workloads all finished.\n", N_WORKLOAD); int success = ;
for (int i = ; i < N_WORKLOAD; success &= workloads[i].success, ++i); // 检查正确性
printf("\n\t%s\n", success ? "Correct." : "Failure."); free(workloads);
getchar();
return success;
}
● 输出结果
Start.
Work finished!
Work finished!
Work finished!
Work finished!
Work finished!
Work finished!
Work finished!
Work finished! workloads all finished. Correct.
▶ 涨姿势
● 回调函数的使用:首先在 cuda_runtime_api.h 中给出了能作为回调函数的主机函数格式,然后给出了回调函数的定义。回调函数需要给出流编号,回调函数指针,回调函数需要的参数,以及一个标志(不太清楚其意义,可能与回调函数是否等待流中所有其他任务是否完成后再开始有关)
#define CUDART_CB __stdcall
#define CUDARTAPI __stdcall // cudaStreamCallback_t 的定义
typedef void (CUDART_CB *cudaStreamCallback_t)(cudaStream_t stream, cudaError_t status, void *userData); // cudaStreamAddCallback 的定义
extern __host__ cudaError_t CUDARTAPI cudaStreamAddCallback(cudaStream_t stream, cudaStreamCallback_t callback, void *userData, unsigned int flags);
● 有关线程创建的一些参数
//winnt.h
typedef void* HANDLE; // HANDLE 原来就是 void*
//minwindef.h
typedef unsigned long DWORD;// DWORD 原来就是 unsigned long
0_Simple__simpleCallback的更多相关文章
随机推荐
- AngularJS–Animations(动画)
点击查看AngularJS系列目录 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/leosx/ 在AngularJS 1.3 中,给一些指令(eg: ngRepeat,ngSw ...
- NavigationController的返回按钮自定义
假设需求时这样: NavigationController下有2个视图,从A视图会Push到B视图,默认情况下,当显示视图B时,视图B的导航bar上会出现返回按钮,按钮标题文字默认为A视图的title ...
- NET应用——使用RSA构建相对安全的数据交互
最近又被[现场破解共享单车系统]刷了一脸,不得不开始后怕:如何防止类似的情况发生? 想来想去,始终觉得将程序加密是最简单的做法.但是摩拜.ofo也有加密,为什么仍然被破解?那是因为请求在传输过程中被篡 ...
- 19.Linux-USB总线驱动分析
如下图所示,以windows为例,我们插上一个没有USB设备驱动的USB,就会提示你安装驱动程序 为什么一插上就有会提示信息? 是因为windows自带了USB总线驱动程序, USB总线驱动程序负责: ...
- Max Consecutive Ones
Given a binary array, find the maximum number of consecutive 1s in this array. Example 1: Input: [1, ...
- 在ubuntu16.04中一键创建LAMP环境
步骤 1 执行命令apt-get update. 步骤 2 执行命令apt-get install lamp-server^. 步骤 3 在安装过程中会跳出Mysql数据库root用户密码设置窗口,按 ...
- C#使用Xamarin开发可移植移动应用进阶篇(10.综合演练,来一份增删改查CRUD)
前言 系列目录 C#使用Xamarin开发可移植移动应用目录 源码地址:https://github.com/l2999019/DemoApp 可以Star一下,随意 - - 说点什么.. 呃 也有半 ...
- MYSQL数据库引擎区别详解
数据库引擎介绍 MySQL数据库引擎取决于MySQL在安装的时候是如何被编译的.要添加一个新的引擎,就必须重新编译MYSQL.在缺省情况下,MYSQL支持三个引擎:ISAM.MYISAM和HEAP.另 ...
- 为啥REST如此重要?
摘要:REST——表征状态转移,由于REST模式的Web服务更加简洁,越来越多的Web服务开始采用REST风格设计和实现.例如,Amazon.com提供接近REST风格的Web服务进行图书查找:雅虎提 ...
- c语言入门
c 语言现在是一门很流行的语言,它介于汇编语言和高级语言之间,我认为 它属于中级语言,如c语言 的指针 ,位操作符,等,因为接近于汇编语言,c语言的执行代码效率很高 现在大多数的系统 如unix,和l ...