Hashtable 小记
Hashtable 是 JDK 中较早的数据结构了,目前已不再推荐使用了。但抱着学习的目的,还是看了下它的实现。
简介
Hashtable,顾名思义即哈希表,是一种经典的数据结构。其基本结构是一个数组,而数组中的每个元素都是一个单向链表。哈希表的内部结构如下图:

先解释下 Hashtable 类中几个变量属性的含义:
/**
* The hash table data.
*/
private transient Entry<?,?>[] table;
/**
* The total number of entries in the hash table.
*/
private transient int count;
/**
* The table is rehashed when its size exceeds this threshold. (The
* value of this field is (int)(capacity * loadFactor).)
*
* @serial
*/
private int threshold;
/**
* The load factor for the hashtable.
*
* @serial
*/
private float loadFactor;
- table 即存放单向链表的数组;
- count 表示哈希表的元素总数;
- capacity 表示哈希表数组的总长度;
- loadFactor 表示负载因子,用于平衡时间和空间,默认值为:0.75
- threshold 表示哈希表自动扩容的阈值,其值即为:capacity * loadFactor
Hashtable 类为了提高查询速度,防止每个元素的单向链表过长,使用了自动扩容机制,下面就详细说说 Hashtable 的自动扩容机制。
自动扩容机制
学习自动扩容机制当然是从新增元素的 put 方法看起了:
public synchronized V put(K key, V value) {
// Make sure the value is not null
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
// Makes sure the key is not already in the hashtable.
Entry<?,?> tab[] = table;
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
for(; entry != null ; entry = entry.next) {
if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
V old = entry.value;
entry.value = value;
return old;
}
}
addEntry(hash, key, value, index);
return null;
}
添加一个元素实际上是调用了 addEntry 方法:
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
modCount++;
Entry<?,?> tab[] = table;
if (count >= threshold) {
// Rehash the table if the threshold is exceeded
rehash();
tab = table;
hash = key.hashCode();
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
// Creates the new entry.
@SuppressWarnings("unchecked")
Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
count++;
}
可以看到,在这个方法里判断了条件 count >= threshold ,也就是说当哈希表中的元素总数超过自动扩容阈值时就进行自动扩容。而实际的扩容方法则是 rehash:
protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
Entry<?,?>[] oldMap = table;
// overflow-conscious code
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
// Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];
modCount++;
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
table = newMap;
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}
扩容的主要逻辑就是:
- 将当前容量值乘以 2 之后再加 1,计算得到新的容量值;
- 若新容量值超过了哈希表允许的最大容量值,则取最大容量值;
- 以新容量值新生成一个数组;
- 遍历旧数组中的每个单向链表,遍历单向链表上的每个元素,然后重新计算哈希值,并放入新数组中;
Hashtable 小记的更多相关文章
- Java:HashTable类小记
Java:HashTable类小记 对 Java 中的 HashTable类,做一个微不足道的小小小小记 概述 public class Hashtable<K,V> extends Di ...
- Java:ConcurrentHashMap类小记-2(JDK7)
Java:ConcurrentHashMap类小记-2(JDK7) 对 Java 中的 ConcurrentHashMap类,做一个微不足道的小小小小记,分三篇博客: Java:ConcurrentH ...
- Java:ConcurrentHashMap类小记-1(概述)
Java:ConcurrentHashMap类小记-1(概述) 对 Java 中的 ConcurrentHashMap类,做一个微不足道的小小小小记,分三篇博客: Java:ConcurrentHas ...
- Java:TreeMap类小记
Java:TreeMap类小记 对 Java 中的 TreeMap类,做一个微不足道的小小小小记 概述 前言:之前已经小小分析了一波 HashMap类.HashTable类.ConcurrentHas ...
- Java:常用的容器小记
Java:常用的容器小记 对 Java 中的 常用容器,做一个微不足道的小小小小记 容器类概述 常见容器主要包括 Collection 和 Map 两种,Collection 存储着对象的集合,而 M ...
- HashSet HashTable 与 TreeSet
HashSet<T>类 HashSet<T>类主要是设计用来做高性能集运算的,例如对两个集合求交集.并集.差集等.集合中包含一组不重复出现且无特性顺序的元素. HashSet& ...
- Javascript实现HashTable类
散列算法可以尽快在数据结构中找出指定的一个值,因为可以通过Hash算法求出值的所在位置,存储和插入的时候都按照Hash算法放到指定位置. <script> function HashTab ...
- [原]Paste.deploy 与 WSGI, keystone 小记
Paste.deploy 与 WSGI, keystone 小记 名词解释: Paste.deploy 是一个WSGI工具包,用于更方便的管理WSGI应用, 可以通过配置文件,将WSGI应用加载起来. ...
- Java集合专题总结(1):HashMap 和 HashTable 源码学习和面试总结
2017年的秋招彻底结束了,感觉Java上面的最常见的集合相关的问题就是hash--系列和一些常用并发集合和队列,堆等结合算法一起考察,不完全统计,本人经历:先后百度.唯品会.58同城.新浪微博.趣分 ...
随机推荐
- Django web框架篇:基础
对于web开发者来说,socket是基础.因为Web应用,本质上其实就是一个socket服务端,用户的浏览器其实就是一个socket客户端. 对于真实开发中的python web程序来说,一般会分为两 ...
- Linux学习(十四)磁盘格式化、磁盘挂载、手动增加swap空间
一.磁盘格式化 分好去的磁盘需要格式化之后才可以使用.磁盘分区一般用mke2fs命令或者mkfs.filesystemtype.这个filesystemtype分为ext4,ext3,xfs等等.xf ...
- 搭建Maven私服那点事
摘要:本文主要介绍在CentOS7.1下使用nexus3.6.0搭建maven私服,以及maven私服的使用(将自己的Maven项目指定到私服地址.将第三方项目jar上传到私服供其他项目组使用) 一. ...
- Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类
本来这周想介绍一些框架中自认为比较好用的小工具的,但是发现很多小工具都依赖一个类----App. App类的职责: 1.接收Unity的生命周期事件. 2.做为游戏的入口. 3.一些框架级别的组件初始 ...
- 蓝桥杯-算法训练--ALGO-5 最短路
问题描述 给定一个n个顶点,m条边的有向图(其中某些边权可能为负,但保证没有负环).请你计算从1号点到其他点的最短路(顶点从1到n编号). 输入格式 第一行两个整数n, m. 接下来的m行,每行有三个 ...
- 【Win 10 应用开发】UI Composition 札记(三):与 XAML 集成
除了 DirectX 游戏开发,我们一般很少单独使用 UI Composition ,因此,与 XAML 互动并集成是必然结果.这样能够把两者的优势混合使用,让UI布局能够更灵活. 说到与 XAML ...
- 隐藏input的光标
https://segmentfault.com/q/1010000000684888 https://wap.didialift.com/beatles/campaign/driver/activi ...
- H5缓存
h5 namifest(已经被废弃):http://www.tuicool.com/articles/VvABB3Y service worker缓存:https://developer.mozill ...
- 运放的PID电路
PID就是(比例(proportion).积分(integral).导数(derivative)),在工程实际中,应用最为广泛的调节器控制规律为比例.积分.微分控制,简称PID控制,又称PID调节. ...
- OGEngine_2.x中BitmapFont加载后黑屏问题的解决办法
在我使用OGEngine_2.x进行消灭圈圈(星星)游戏的实践的时候,使用BitmapFont对自定义字体进行调用. 原文字体教程如下:http://blog.csdn.net/OrangeGame/ ...