Elixir游戏服设计一
在Erlang游戏服设计总结http://www.cnblogs.com/rubyist/p/5530575.html里,
我提到我想要的游戏服设计方法,希望以应用做为基础构建块。最近我在学习elixir,它有很多
方便的语法糖以及很好用的库,能够解决我在游戏中开发中碰到的很多繁琐工作。因此我决定用它来做
练手,并期望下个项目中使用它。
游戏服的设计通常涉及如下东东:
- 协议制定
- 客户端接入
- 各种功能
我将以一个简单的打牌游戏来当做elixir练手,希望我能够坚持写完它。我只会想到哪写到哪。
该游戏初步计划功能
- 玩家基础数值 钻石、金币(筹码)
- 简单的牌局玩法2种(为了阐述不同玩法以不同进程建模的目的)
- 任务系统
- 商城系统
- 聊天系统
暂时不知道要做什么,想到什么用什么吧。就这样。
先转入elixir话题,所有的数据结构都以map表示,暂时不用struct,这是另外一个思考点。
在开始编写了点代码后,发现分应用,然后构建独立进程的做法很难处理事物语义。比如一个操作即要扣基础数值,又要扣背包物品,而
这2这分别单独进程,则要做事物语义很困难(似乎不可能)。同时应用构建块的确粒度太大了,又没什么复用性。所以我决定还是采用
玩家进程去加载所有数据,去保证操作原子性。
Elixir游戏服设计一的更多相关文章
- Elixir游戏服设计五
在<Elixir游戏服设计一>里提到,按照系统功能划分成app要保证原子性很难, 现在想想也没那么难.保证原子性,无非就是需要某个单点去完成操作.那么选择玩家进程去做原子性工作就可以了. ...
- 简单Elixir游戏服设计- 游戏玩法介绍
抄以前的,做了点修改. 到目前为止,我们完成了玩家的数据和进程建模,现在介绍游戏玩法. 为什么我们还不做客户端接入.协议指定呢?为什么还没有网关和数据存储呢.在我接手的游戏, 这些通常已经定下来了,我 ...
- Elixir游戏服设计三
玩家进程用gen_server来建模,我不直接使用 use GenServer, 而是使用exactor,该库可以去掉反锁的接口定义. 我们新建一个 player_server_manager app ...
- 简单Elixir游戏服设计-玩家进程跑起来
有了玩家模型,我们试试让玩家进程跑起来. 需要搞个PlayerSupervisor来负责启动和监控玩家进程. defmodule PlayerSupervisor do use Supervisor ...
- 关于Elixir游戏服设计系列
写着写着就废球了,感觉空对空,实在没什么意思. 另外很快就要搞新项目,决定新项目就直接上elixir了.目前该做的准备工作已经探索了一些了. 以下的东西是写给同事参考的,感兴趣的可以看看,提建议更好. ...
- 简单Elixir游戏服设计-玩家进程注册
上回说用Registry 做本地注册(跨服可以用syn,只是稍微麻烦点,需要模拟global注册机制,写个封装模块). 修改game_server 项目的mix.exs, 增加应用启动 def app ...
- Elixir游戏服设计四
上章说到我们要引入syn https://github.com/ostinelli/syn/ 看过文档,它并没有直接提供{via, Module, Name} 相关的方法.我们需要封装一下. Name ...
- Elixir游戏服设计二
搞一个例子,而没有实际的目标,做起来真是烦人.几次三番都想放弃. 后来想想,即使最后完成不了完整的服务器,把需要的知识点搞搞,摸熟悉也是好的. 这里没有完整的项目目录,主要是对需要的指点进行整理.要完 ...
- 简单Elixir游戏服设计-玩法simple_poker
上回介绍了玩法,现在编写了玩法的简单建模. 做到现在感觉目前还没有使用umbrella的必要(也许以后会发现必要吧),model 应用完全可以合并到game_server. 代码还在https://g ...
随机推荐
- input[type="button"]与<button>的区别
<button>标签 浏览器支持 所有主流浏览器都支持<button>标签. 重要事项:如果在HTML表单中使用button元素,不同的浏览器会提交不同的值.IE将提交& ...
- Spring bean中的properties元素内的name 和 ref都代表什么意思啊?
<bean id="userAction" class="com.neusoft.gmsbs.gms.user.action.UserAction" sc ...
- zookeeper原理介绍
详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt354 ZooKeeper是一个分布式的,开放源码的分布式应用程序协调服务,它 ...
- 大道至简第一章观后感——java伪代码
一节: public class Yugongyishan_ { //定义一个名为Yugongyishan_的类 Public static void main(string args[]) // ...
- html5 javascript 小型计算器
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...
- 团队作业8----第二次项目冲刺(beta阶段)5.24
Day6-05.24 1.每日会议 会议内容: 1.组长林乔桦对昨日的工作进行了总结并且安排今日的任务. 2.阶段进入尾声,大家再一次集中对软件进行了优化讨论. 3.今天主要大家的工作重心放在异常的测 ...
- 蓝桥杯PREV-11:横向打印二叉树
嗯,没错我还报了蓝桥杯. 这是题目 问题描述 二叉树可以用于排序.其原理很简单:对于一个排序二叉树添加新节点时,先与根节点比较,若小则交给左子树继续处理,否则交给右子树. 当遇到空子树时,则把该节点放 ...
- 201521123099 《Java程序设计》第八周学习总结
1. 本周学习总结 2. 书面作业 本次作业题集集合 List中指定元素的删除(题目4-1) 1.1 实验总结 老师上课解释的还有私下问同学大概能懂.主要理解到一点在删除List中元素时要考虑元素删除 ...
- 201521123032 《Java程序设计》第4周学习总结
1. 本周学习总结 1.1 尝试使用思维导图总结有关继承的知识点. 1.2 使用常规方法总结其他上课内容. 本周学习了继承,了解其中的父类与子类.了解到类,以及如何识别类,对于名词可以考虑是否创建相应 ...
- 201521123073《Java程序设计》第2周学习总结
1. 本周学习总结 1.学习了枚举类型的应用: 枚举也可以象一般的类一样添加方法和属性,你可以为它添加静态和非静态的属性或方法,这一切都象你在一般的类中做的那样. public enum Season ...