在Erlang游戏服设计总结http://www.cnblogs.com/rubyist/p/5530575.html里,

我提到我想要的游戏服设计方法,希望以应用做为基础构建块。最近我在学习elixir,它有很多

方便的语法糖以及很好用的库,能够解决我在游戏中开发中碰到的很多繁琐工作。因此我决定用它来做

练手,并期望下个项目中使用它。

游戏服的设计通常涉及如下东东:

  • 协议制定
  • 客户端接入
  • 各种功能

我将以一个简单的打牌游戏来当做elixir练手,希望我能够坚持写完它。我只会想到哪写到哪。

该游戏初步计划功能

  • 玩家基础数值 钻石、金币(筹码)
  • 简单的牌局玩法2种(为了阐述不同玩法以不同进程建模的目的)
  • 任务系统
  • 商城系统
  • 聊天系统

暂时不知道要做什么,想到什么用什么吧。就这样。

先转入elixir话题,所有的数据结构都以map表示,暂时不用struct,这是另外一个思考点。

在开始编写了点代码后,发现分应用,然后构建独立进程的做法很难处理事物语义。比如一个操作即要扣基础数值,又要扣背包物品,而

这2这分别单独进程,则要做事物语义很困难(似乎不可能)。同时应用构建块的确粒度太大了,又没什么复用性。所以我决定还是采用

玩家进程去加载所有数据,去保证操作原子性。

Elixir游戏服设计一的更多相关文章

  1. Elixir游戏服设计五

    在<Elixir游戏服设计一>里提到,按照系统功能划分成app要保证原子性很难, 现在想想也没那么难.保证原子性,无非就是需要某个单点去完成操作.那么选择玩家进程去做原子性工作就可以了. ...

  2. 简单Elixir游戏服设计- 游戏玩法介绍

    抄以前的,做了点修改. 到目前为止,我们完成了玩家的数据和进程建模,现在介绍游戏玩法. 为什么我们还不做客户端接入.协议指定呢?为什么还没有网关和数据存储呢.在我接手的游戏, 这些通常已经定下来了,我 ...

  3. Elixir游戏服设计三

    玩家进程用gen_server来建模,我不直接使用 use GenServer, 而是使用exactor,该库可以去掉反锁的接口定义. 我们新建一个 player_server_manager app ...

  4. 简单Elixir游戏服设计-玩家进程跑起来

    有了玩家模型,我们试试让玩家进程跑起来. 需要搞个PlayerSupervisor来负责启动和监控玩家进程. defmodule PlayerSupervisor do use Supervisor ...

  5. 关于Elixir游戏服设计系列

    写着写着就废球了,感觉空对空,实在没什么意思. 另外很快就要搞新项目,决定新项目就直接上elixir了.目前该做的准备工作已经探索了一些了. 以下的东西是写给同事参考的,感兴趣的可以看看,提建议更好. ...

  6. 简单Elixir游戏服设计-玩家进程注册

    上回说用Registry 做本地注册(跨服可以用syn,只是稍微麻烦点,需要模拟global注册机制,写个封装模块). 修改game_server 项目的mix.exs, 增加应用启动 def app ...

  7. Elixir游戏服设计四

    上章说到我们要引入syn https://github.com/ostinelli/syn/ 看过文档,它并没有直接提供{via, Module, Name} 相关的方法.我们需要封装一下. Name ...

  8. Elixir游戏服设计二

    搞一个例子,而没有实际的目标,做起来真是烦人.几次三番都想放弃. 后来想想,即使最后完成不了完整的服务器,把需要的知识点搞搞,摸熟悉也是好的. 这里没有完整的项目目录,主要是对需要的指点进行整理.要完 ...

  9. 简单Elixir游戏服设计-玩法simple_poker

    上回介绍了玩法,现在编写了玩法的简单建模. 做到现在感觉目前还没有使用umbrella的必要(也许以后会发现必要吧),model 应用完全可以合并到game_server. 代码还在https://g ...

随机推荐

  1. HAproxy功能配置

    author:JevonWei 版权声明:原创作品 haproxy配置文档 https://cbonte.github.io/haproxy-dconv/ 环境 前端HAProxy 172.16.25 ...

  2. C#构造函数、操作符重载以及自定义类型转换

    构造器 构造器(构造函数)是将类型的实例初始化的特殊方法.构造器可分为实例构造器和类型构造器,本节将详细介绍有关内容. 实例构造器 顾名思义,实例构造器的作用就是对类型的实例进行初始化.如果类没有显示 ...

  3. django 5 form1

    ---------------------Form表单验证(用户请求验证+生成HTML标签) 示例:用户管理 a. 添加用户页面 - 显示HTML标签 - 提交:数据验证 - 成功之后保存 - 错误显 ...

  4. [ASP.NET MVC]笔记(二) 数据注解和验证

    验证注解的使用 1.Required:必须字段 [Required] public string FirstName() { get; set; } 2.StringLength:长度限制,或是可选项 ...

  5. Spring详解(五)------AspectJ 实现AOP

    上一篇博客我们引出了 AOP 的概念,以及 AOP 的具体实现方式.但是为什么要这样实现?以及提出的切入点表达式到底该怎么理解? 这篇博客我们通过对 AspectJ 框架的介绍来详细了解. 1.什么是 ...

  6. ssh keys管理工具

    原文地址:https://rtyan.github.io/%E5%B7%A5%E5%85%B7/2017/09/12/ssh-keys-manager.html 引言 我有两个github账户,一个是 ...

  7. C# XmlDocument操作XML

    XML:Extensible Markup Language(可扩展标记语言)的缩写,是用来定义其它语言的一种元语言,其前身是SGML(Standard Generalized Markup Lang ...

  8. hibernate 事务理解

    简介: Hibernate本身并不具备事务管理能力 .在事务管理层, Hibernate将其委托给底层的JDBC或者JTA ,以实现事务管理和调度功能. Hibernate的默认事务处理机制基于JDB ...

  9. ★浅谈Spanking情节

  10. PS各个工具的字母快捷键和英…

    原文地址:PS各个工具的字母快捷键和英文全名作者:Tycho     选框-Marquee(M)     移动-move(V)     套索-Lasso(L)     魔棒-Wand(W) 喷枪-in ...