在Erlang游戏服设计总结http://www.cnblogs.com/rubyist/p/5530575.html里,

我提到我想要的游戏服设计方法,希望以应用做为基础构建块。最近我在学习elixir,它有很多

方便的语法糖以及很好用的库,能够解决我在游戏中开发中碰到的很多繁琐工作。因此我决定用它来做

练手,并期望下个项目中使用它。

游戏服的设计通常涉及如下东东:

  • 协议制定
  • 客户端接入
  • 各种功能

我将以一个简单的打牌游戏来当做elixir练手,希望我能够坚持写完它。我只会想到哪写到哪。

该游戏初步计划功能

  • 玩家基础数值 钻石、金币(筹码)
  • 简单的牌局玩法2种(为了阐述不同玩法以不同进程建模的目的)
  • 任务系统
  • 商城系统
  • 聊天系统

暂时不知道要做什么,想到什么用什么吧。就这样。

先转入elixir话题,所有的数据结构都以map表示,暂时不用struct,这是另外一个思考点。

在开始编写了点代码后,发现分应用,然后构建独立进程的做法很难处理事物语义。比如一个操作即要扣基础数值,又要扣背包物品,而

这2这分别单独进程,则要做事物语义很困难(似乎不可能)。同时应用构建块的确粒度太大了,又没什么复用性。所以我决定还是采用

玩家进程去加载所有数据,去保证操作原子性。

Elixir游戏服设计一的更多相关文章

  1. Elixir游戏服设计五

    在<Elixir游戏服设计一>里提到,按照系统功能划分成app要保证原子性很难, 现在想想也没那么难.保证原子性,无非就是需要某个单点去完成操作.那么选择玩家进程去做原子性工作就可以了. ...

  2. 简单Elixir游戏服设计- 游戏玩法介绍

    抄以前的,做了点修改. 到目前为止,我们完成了玩家的数据和进程建模,现在介绍游戏玩法. 为什么我们还不做客户端接入.协议指定呢?为什么还没有网关和数据存储呢.在我接手的游戏, 这些通常已经定下来了,我 ...

  3. Elixir游戏服设计三

    玩家进程用gen_server来建模,我不直接使用 use GenServer, 而是使用exactor,该库可以去掉反锁的接口定义. 我们新建一个 player_server_manager app ...

  4. 简单Elixir游戏服设计-玩家进程跑起来

    有了玩家模型,我们试试让玩家进程跑起来. 需要搞个PlayerSupervisor来负责启动和监控玩家进程. defmodule PlayerSupervisor do use Supervisor ...

  5. 关于Elixir游戏服设计系列

    写着写着就废球了,感觉空对空,实在没什么意思. 另外很快就要搞新项目,决定新项目就直接上elixir了.目前该做的准备工作已经探索了一些了. 以下的东西是写给同事参考的,感兴趣的可以看看,提建议更好. ...

  6. 简单Elixir游戏服设计-玩家进程注册

    上回说用Registry 做本地注册(跨服可以用syn,只是稍微麻烦点,需要模拟global注册机制,写个封装模块). 修改game_server 项目的mix.exs, 增加应用启动 def app ...

  7. Elixir游戏服设计四

    上章说到我们要引入syn https://github.com/ostinelli/syn/ 看过文档,它并没有直接提供{via, Module, Name} 相关的方法.我们需要封装一下. Name ...

  8. Elixir游戏服设计二

    搞一个例子,而没有实际的目标,做起来真是烦人.几次三番都想放弃. 后来想想,即使最后完成不了完整的服务器,把需要的知识点搞搞,摸熟悉也是好的. 这里没有完整的项目目录,主要是对需要的指点进行整理.要完 ...

  9. 简单Elixir游戏服设计-玩法simple_poker

    上回介绍了玩法,现在编写了玩法的简单建模. 做到现在感觉目前还没有使用umbrella的必要(也许以后会发现必要吧),model 应用完全可以合并到game_server. 代码还在https://g ...

随机推荐

  1. RESTful学习记录

    1.1 什么是RESTful RESTful架构,就是目前最流行的一种互联网软件架构.它结构清晰.符合标准.易于理解.扩展方便,所以正得到越来越多网站的采用. RESTful(即Representat ...

  2. tomcat配置不用访问工程名

    <Host name="localhost" appBase="/server/webapps" unpackWARs="true" ...

  3. CyclicBarrier和CountDownLatch介绍

    详见: http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcytp70 CyclicBarrier介绍 (一) 一个同步辅助类,它允许一组线 ...

  4. CSS3动画效果之transition

    CSS3中有两种方式实现动画,transition和animation+@keyframe. 两者的作用机制不一样:transition定义在可能要进行动画的元素上,对某些CSS属性进行监听,一旦CS ...

  5. 【2017集美大学1412软工实践_助教博客】团队作业7——Alpha冲刺之事后诸葛亮

    题目 团队作业7: http://www.cnblogs.com/happyzm/p/6827853.html 团队成绩 评分项目 变更管理 设计/实现 测试/发布 团队的角色,管理,合作 总结 全组 ...

  6. 团队作业4——第一次项目冲刺(Alpha版本)2017.4.27

    2017.04.27 天气阴沉 小雨. 时间:上午 9:35 ---10:10分 地点:陆大314实验室 会议内容:每天充分利用好大课间的时间,今天对昨天的的细节问题进行了讨论及方法更正.时间不等人这 ...

  7. 201521123089《Java程序设计》第6周学习总结

    1. 本周学习总结 2. 书面作业 clone方法1.1 Object对象中的clone方法是被protected修饰,在自定义的类中覆盖clone方法时需要注意什么?                 ...

  8. web前端 学习线路

    1. 前言 大约在几个月之前,让我看完了<webkit技术内幕>这本书的时候,突然有了一个想法.想把整个web前端开发所需要的知识都之中在一个视图中,形成一个完整的web前端知识体系,目的 ...

  9. shell脚本之变量与状态码

    目录: 前言 如何创建一个脚本 脚本调试 变量相关 变量的命令规则 bash中变量的种类 本地变量 环境变量 只读和位置变量 位置变量 查询变量 进程的退出状态与状态码 前言 在linux管理中,sh ...

  10. idea下使用autowire注解注入对象,结果初始化不到类

    如果idea下使用autowire注解注入对象,结果初始化不到类,明明使用快捷键alt+insert是可以找到该注入的对象的. 而我们在使用的时候,缺报错了??? 注意,当我们在注入对象的时候,我们留 ...