UE4 内容示例网络同步Learn
一,
1.1 Actor的复制 Actor中的Replicates ,为true时,服务器会把该Actor同步,显示在客户端中。
1.2 Switch Has Authority判断是客户端还是服务器。
1.3 1.4变量复制:
一般的单机项目相当于服务器端,总控版本。
变量的replication选项中replicated会把该变量同步到客户端,第一个鬼魂没有选择,所以在客户端看到的Health值没更新,但是更新的函数也执行了,只是是在服务器端执行的没有同步到客户端,所以一般的单机项目相当于服务器端,当player的数量为1时,也相当于服务器端。当选择replication选项中的repnotify时,会生成一个OnRep_VariableName的函数,这个值改变时会在服务器和所有客户端调用该函数。
1.5 函数复制
Replicated Function Calls (复制的函数调用)可被设置为 Reliable (可靠)或 Unreliable (不可靠)。 可靠的调用一定会发生,不可靠的调用在通讯频繁的时候可能会丢失。 大多数处理装饰视觉的复制函数都不可靠,以防止网络饱和。
有3种主要类型的复制函数: Multicast (多路广播),Run On Server (服务器), 以及Run On owing Client (客户端),还有Not Replicated,Run On Server 在服务器执行的函数由客户端调用,然后在服务器执行。Run On owing Client
由服务器调用,在特定客户端执行。Multicast在服务器调用然后自动转发到所有客户端。
二,网络关联性
为能通过蓝图创建网络连接正确的游戏,重要的一点是同时了解 Network Relevancy (网络关联性)的概念。 简单来说,让客户端的机器总是接受每个Actor的网络数据是不合理的。 从网络角度来说,在大地图一端的玩家不必了解在地图另一端发生的每件事。 这样的话,我们可以说在给定时间内,只有一部分Actors与玩家"相关"。
Net Cull Distance Squard:网络同步的距离的平方,当客户端在该距离内时,该客户端与该同步的Actor有关,该Actor会同步到该客户端。
开箱子示例最佳做法:设置合适的同步范围,设置开箱子函数为Multicast,当客户端在范围内就能看到效果,设置一个变量为RepNotify,用来表示箱子的状态,OnRep函数中执行改变实际箱子的操作,当客户端在范围外时箱子打开了,这时候看不到效果,当客户端走进范围后,同步到该变量,随后自动调用OnRep函数,从而改变箱子的状态。
UE4 内容示例网络同步Learn的更多相关文章
- UE4网络同步属性笔记
GameMode只有服务端有,适合写游戏逻辑.PlayerController每个客户端拥有一个,并拥有主控权.GameState在服务端同步到全端. CLIENT生成的Actor对其有Authori ...
- ue4网络同步概念笔记
网络同步主要的概念是 复制. 不是以前的S,C逻辑分离. 是S复制到C通过 Switch Has Authority 将S与C的逻辑在程序内分离. 所属权:每个连接到S的C都有自己的 控制权.从 ...
- CDN(内容分发网络)技术原理
1. 前言 Internet的高速发展,给人们的工作和生活带来了极大的便利,对Internet的服务品质和访问速度要求越来越高,虽然带宽不断增加, 用户数量也在不断增加,受Web服务器的负荷和传输距离 ...
- CDN 内容分发网络技术
1.前言 Internet的高速发展,给人们的工作和生活带来了极大的便利,对Internet的服务品质和访问速度要求越来越高,虽然带宽不断增加,用户数量也在不断增加,受Web服务器的负荷和传输距离等因 ...
- 深度剖析:CDN内容分发网络技术原理--转载
1.前言 Internet的高速发展,给人们的工作和生活带来了极大的便利,对Internet的服务品质和访问速度要求越来越高,虽然带宽不断增加,用户数量也在不断增加,受Web服务器的负荷和传输距离等因 ...
- [转]CDN(内容分发网络)技术原理
1. 前言 Internet的高速发展,给人们的工作和生活带来了极大的便利,对Internet的服务品质和访问速度要求越来越高,虽然带宽不断增加, 用户数量也在不断增加,受Web服务器的负荷和传输距离 ...
- CDN内容分发网络
CDN的全称是Content Delivery Network,即内容分发网络,其设计思想是尽可能避开互联网上有可能影响数据传输速度和稳定性的瓶颈和环节,使内容传输的更快.更稳定. CDN系统是在网络 ...
- http 协议_DNS_域名解析 DNS 服务器_内容分发网络 CDN_缓存机制_HTML5 浏览器存储技术_cookie_sessionStorage_localStorage
TCP/IP 协议族 是按层次去划分的 应用层 决定了向用户提供应用服务时通信的活动. FTP 协议(文件传输协议)DNS(域名协议)HTTP(超文本传输协议) 传输层 提供处于网络连接中 ...
- Unity - Photon PUN 本地与网络同步的逻辑分离 (二)
上篇实现了事件系统的设计,这篇就来结合发送RPC消息 并且不用标记 [PunRPC] 先来看下上编的代码 GameEnvent.cs private static Dictionary<Comm ...
随机推荐
- Bmob 移动后端云服务器平台实现登录注册
源码下载:http://download.csdn.net/download/jjhahage/10034519 PS:一般情况下,我们在写android程序的时候,想要实现登录注册功能,可以选择自己 ...
- 理解Kubernetes(1):手工搭建Kubernetes测试环境
系列文章: 1. 手工搭建环境 1. 基础环境准备 准备 3个Ubuntu节点,操作系统版本为 16.04,并做好以下配置: 系统升级 设置 /etc/hosts 文件,保持一致 设置从 0 节点上无 ...
- CentOS7.2 使用Shell安装Oracle12c
一.操作系统说明 1.操作系统 版本 2.磁盘分区用量 二.安装必要的软件包 for pkg in 'binutils' 'compat-libcap1' 'compat-libstdc++-33' ...
- tomcat部署项目时省略项目名
大家也许知道在eclipse上通过新建server来部署项目到tomcat,并且通过server来管理项目的启动配置.server会自动创建启动该项目的xml 如: <Context docBa ...
- RepeatMasker使用中的问题
RepeatMasker在运行时会先产生如下一个中间文件夹如RM_23346.WedAug301137422017,最后生成结果文件,例如.out,.masked,.tbl等 软件特性:软件运行很慢, ...
- eclipse在debug模式下总是自动进入到ThreadPoolExecutor类中
当我们将web项目发布到tomcat服务器中,并且以debug模式启动的时候,总是自动跳转到 ThreadPoolExecutor 类中,如下: 解决办法 在eclipse中点击Window-> ...
- iOS学习——iOS 整体框架及类继承框架图
整理自:IOS 整体框架类图值得收藏 一 整体框架 在iOS开发过程中,对iOS的整理框架的了解和学习是必不可少的一个环节,今天我们就好好来了解一下iOS的整体框架.首先贴一个关于iOS的框架介绍:i ...
- 删除SVN版本信息的两种方式
一.在linux下删除SVN版本信息 删除这些目录是很简单的,命令如下 find . -type d -name ".svn"|xargs rm -rf 或者 find . -ty ...
- linux编译php gd扩展
1 安装gd的依赖包 yum -y install gd gd2 gd-devel gd2-devel zlib freetype 2 安装jpeg: wget http://www.ijg.org/ ...
- mysql 基础指令/命令
1.连接Mysql 格式: mysql -h主机地址 -u用户名 -p用户密码1.连接到本机上的MYSQL.首先打开DOS窗口,然后进入目录mysql\bin,再键入命令mysql -u root - ...