这两天领导让我做个喷泉的效果,要把一个个UserControl从一个位置喷出,然后,最后落在最终需要在的位置。

喷泉效果说白了,就是两个步骤:1、放大,从0放大到需要的倍数;2、缩小,平移,从放大的倍数还原到UserControl的原始大小,并且定位到最终的位置。

虽然,只有两步,但是,作为写动画的新手,还是有点费事的,所以,采用了先用Blend设计,然后再转换为C#代码的过程。

一、Blend设计单个UserControl的放大和移动效果

1、在Blend里,新建个项目,然后,在Grid下,放个Canvas,在Canvas下放个Image(先拿Image来设计)

2、在Blend左侧的时间线,选中image控件,然后点击上面的+号,会弹出新增动画资源的弹窗,点击确定。

3、根据需要,拖拽左侧的时间线(黄线)到对应位置,然后,对红框中的Image控件,进行放大、缩小、位置调整等操作。

4、XAML部分,产生了相应的代码

<Window.Resources>
<Storyboard x:Key="StoryboardFountain">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)" Storyboard.TargetName="image">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="0"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:5" Value="5"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:10" Value="1"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)" Storyboard.TargetName="image">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="0"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:5" Value="5"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:10" Value="1"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.X)" Storyboard.TargetName="image">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:5" Value="0"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:10" Value="-186.5"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.Y)" Storyboard.TargetName="image">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:5" Value="0"/>
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:10" Value="-107"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
<Storyboard x:Key="Storyboard1"/>
</Window.Resources>
<Window.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="FrameworkElement.Loaded">
<BeginStoryboard Storyboard="{StaticResource StoryboardFountain}"/>
</EventTrigger>
</Window.Triggers>
<Grid>
<Canvas HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">
<Image x:Name="image" Source="C:\Users\dell\Pictures\WP_20160112_18_55_33_Raw_LI.jpg" Width="50" Height="50" Canvas.Left="-0.5" Canvas.Top="-0.5" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Image.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform/>
<SkewTransform/>
<RotateTransform/>
<TranslateTransform/>
</TransformGroup>
</Image.RenderTransform>
</Image>
</Canvas>
</Grid>

二、把XAML代码转换为C#

有了XAML代码,转换成C#代码,就方便多了,只要把对应的部分相关转换,然后启动动画,就OK了

TransformGroup部分转换为如下的方式

if (uc.RenderTransform as TransformGroup == null)
{
TransformGroup tg = new TransformGroup();
uc.RenderTransform = tg;
tg.Children.Add(new ScaleTransform());
tg.Children.Add(new TranslateTransform());
}

由于,实际上只用到了ScaleTransform和TranslateTransform,所以,就只写了两个

DoubleAnimationUsingKeyFrames部分转换为如下的方式

EasingDoubleKeyFrame edf1 = new EasingDoubleKeyFrame(Init, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(i + first_value)));
EasingDoubleKeyFrame edf2 = new EasingDoubleKeyFrame(Mul, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(i + middle_value)));
EasingDoubleKeyFrame edf3 = new EasingDoubleKeyFrame(Org, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(i + end_value))); DoubleAnimationUsingKeyFrames daukf1 = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
daukf1.KeyFrames.Add(edf1);
daukf1.KeyFrames.Add(edf2);
daukf1.KeyFrames.Add(edf3);
storyboard.Children.Add(daukf1);
Storyboard.SetTarget(daukf1, uc);
Storyboard.SetTargetProperty(daukf1, new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)"));

对比过XAML代码和C#代码以后,就发现,其实XAML转C#,还是没有那么困难的,就是把相应的位置进行相关的添加值,可以直接从XAML里复制过来,如(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX),谁能记得住呢,反正我记不住,太笨了。

写好了一个UserControl的效果以后,多个的实现起来,就容易了,无外乎就是for循环,设置参数而已。

定义一个UCShow的类,里面包含了UC和最后要定位的位置,如下,将需要展示的集合,都添加到一个List里就ok了。

public class UcShow
{
private UIElement uc;
private double top;
private double left; public UIElement Uc
{
get
{
return uc;
} set
{
uc = value;
}
} public double Top
{
get
{
return top;
} set
{
top = value;
}
} public double Left
{
get
{
return left;
} set
{
left = value;
}
}
}

效果如下:

喷泉效果的代码如下:

class Fountain
{
/// <summary>
/// 喷泉效果
/// </summary>
/// <param name="cav">画布</param>
/// <param name="uclist">展示集合</param>
/// <param name="pL">喷出点左</param>
/// <param name="pT">喷出点上</param>
/// <param name="Mul">放大倍数</param>
/// <param name="middle_value">放大时间点</param>
/// <param name="end_value">还原时间点</param>
public void FountainAnimation(Canvas cav,List<UcShow> uclist, double pL = , double pT = , double Mul = , double middle_value = 0.5, double end_value = )
{
if (uclist.Count <= )
{
return;
}
Storyboard storyboard = new Storyboard(); double Init = ;
double Org = ;
double first_value = ; for (int i = ; i < uclist.Count; i++)
{
UIElement uc = uclist[i].Uc;
double Top = uclist[i].Top;
double Left = uclist[i].Left;
Canvas.SetLeft(uc, pL);
Canvas.SetTop(uc, pT);
if (uc.RenderTransform as TransformGroup == null)
{
uc.RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5);
TransformGroup tg = new TransformGroup();
uc.RenderTransform = tg;
tg.Children.Add(new ScaleTransform());
tg.Children.Add(new TranslateTransform());
}
double first = i * 0.05 + first_value;
double middle = i * 0.05 + middle_value;
double end = i * 0.05 + end_value;
EasingDoubleKeyFrame edf0 = new EasingDoubleKeyFrame(, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds()));//所有元素起点都是0
EasingDoubleKeyFrame edf1 = new EasingDoubleKeyFrame(Init, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(first)));
EasingDoubleKeyFrame edf2 = new EasingDoubleKeyFrame(Mul, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(middle)));
EasingDoubleKeyFrame edf3 = new EasingDoubleKeyFrame(Org, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(end))); DoubleAnimationUsingKeyFrames daukf1 = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
daukf1.KeyFrames.Add(edf0);
daukf1.KeyFrames.Add(edf1);
daukf1.KeyFrames.Add(edf2);
daukf1.KeyFrames.Add(edf3);
storyboard.Children.Add(daukf1);
Storyboard.SetTarget(daukf1, uc);
Storyboard.SetTargetProperty(daukf1, new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleX)")); DoubleAnimationUsingKeyFrames daukf2 = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
daukf2.KeyFrames.Add(edf0);
daukf2.KeyFrames.Add(edf1);
daukf2.KeyFrames.Add(edf2);
daukf2.KeyFrames.Add(edf3);
storyboard.Children.Add(daukf2);
Storyboard.SetTarget(daukf2, uc);
Storyboard.SetTargetProperty(daukf2, new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[0].(ScaleTransform.ScaleY)")); DoubleAnimationUsingKeyFrames daukf3 = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
EasingDoubleKeyFrame edf31 = new EasingDoubleKeyFrame(, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(middle)));
EasingDoubleKeyFrame edf32 = new EasingDoubleKeyFrame(Top, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(end)));
daukf3.KeyFrames.Add(edf31);
daukf3.KeyFrames.Add(edf32);
storyboard.Children.Add(daukf3);
Storyboard.SetTarget(daukf3, uc);
Storyboard.SetTargetProperty(daukf3, new PropertyPath("(Canvas.Top)")); DoubleAnimationUsingKeyFrames daukf4 = new DoubleAnimationUsingKeyFrames();
EasingDoubleKeyFrame edf41 = new EasingDoubleKeyFrame(, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(middle)));
EasingDoubleKeyFrame edf42 = new EasingDoubleKeyFrame(Left, KeyTime.FromTimeSpan(TimeSpan.FromSeconds(end)));
daukf4.KeyFrames.Add(edf41);
daukf4.KeyFrames.Add(edf42);
storyboard.Children.Add(daukf4);
Storyboard.SetTarget(daukf4, uc);
Storyboard.SetTargetProperty(daukf4, new PropertyPath("(Canvas.Left)"));
       cav.Children.Add(uc);
}
storyboard.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
storyboard.Begin();
}
}

WPF 简易的喷泉效果的更多相关文章

  1. WPF 简易进度条效果

    最近做一个项目,看到以前同事写的进度条效果不错,所以,拿来简化了下,不炫,但是项目中还是够用的. 还是,先来看下调用以后的效果 1.因为ProgressbBar的Foreground显示不得不一样,所 ...

  2. WPF绘制党徽(立体效果,Cool)

    原文:WPF绘制党徽(立体效果,Cool) 前面用WPF方式绘制了党旗(WPF制作的党旗) ,去年3月份利用C# 及GDI+绘制过党徽,这次使用WPF来绘制党徽. ------------------ ...

  3. js 3行代码,最简易实现div效果悬浮

    简易实现浮动效果的首要因素是:获取滚动条距离浏览器顶部的距离,下面直接贴代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta cha ...

  4. WPF 扩大,回弹效果

    原文:WPF 扩大,回弹效果 <Window x:Class="Fish.AccountBook.View.Test.PanelWindow" xmlns="htt ...

  5. WPF 有趣的动画效果

    WPF 有趣的动画效果         这一次我要呈上一个简单的文章,关于给你的WPF apps加入美丽的光线动画,可是我对动画这东西可能有点入迷了.         实际上.我对动画如此的入迷,以至 ...

  6. WPF图形/文字特别效果之一:交叉效果探讨(续)

    原文:WPF图形/文字特别效果之一:交叉效果探讨(续) 在"WPF图形/文字特别效果之一:交叉效果探讨"(http://blog.csdn.net/johnsuna/archive ...

  7. WPF图形/文字特别效果之一:交叉效果探讨

    原文:WPF图形/文字特别效果之一:交叉效果探讨 为了说明问题,先看下图:图1  完全重叠的单一颜色文字它是2008几个字的叠加,并且颜色为单一的红色.如果不仔细分辨,你或许无法一下子看出是2008. ...

  8. WPF中制作立体效果的文字或LOGO图形(续)

    原文:WPF中制作立体效果的文字或LOGO图形(续) 上篇"WPF中制作立体效果的文字或LOGO图形"(http://blog.csdn.net/johnsuna/archive/ ...

  9. WPF中制作立体效果的文字或LOGO图形

    原文:WPF中制作立体效果的文字或LOGO图形 较久之前,我曾写过一篇:"WPF绘制党徽(立体效果,Cool) "的博文.有感兴趣的朋友来EMAIL问是怎么制作的?本文解决此类问题 ...

随机推荐

  1. jvm内存分配和回收策略

    在上一篇中,已经介绍了内存结构是什么样的. 这篇来介绍一下 内存是怎么分配的,和怎么回收的.(基本取自<深入理解Java虚拟机>一书) java技术体系中所提倡的自动内存管理最终可以归结为 ...

  2. javascript集合的交,并,补,子集,长度,新增,删除,清空等操作

    <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head runat=&qu ...

  3. win10 uwp 使用 Geometry resources 在 xaml

    经常会遇到在 xaml 使用矢量图,对于 svg 的矢量图,一般都可以拿出来写在 Path 的 Data ,所以可以写为资源,但是写出来的是字符串,如何绑定 Geometry 到字符串资源? 假如在资 ...

  4. 原生JS实现淘宝无缝轮播

    <!DOCTYPE html ><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content=& ...

  5. JavaScript正则表达式之分组匹配 / 反向引用

    语法 元字符:(pattern) 作用:用于反复匹配的分组 属性$1~$9 如果它(们)存在,用于得到对应分组中匹配到的子串 \1或$1 用于匹配第一个分组中的内容 \2或$2 用于匹配第一个分组中的 ...

  6. 【转】C缺陷和陷阱学习笔记

    http://www.cnblogs.com/hbiner/p/3591335.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral 这段时间把<C陷阱 ...

  7. C# To JAVA Converter Cracked ( 破解版 )

    C# To JAVA Converter v17.10.6  Cracked by X-Cracker 简介 C# To Java converter是一款将C#代码片段或者C#项目转换为JAVA的工 ...

  8. EF6与Mysql疑难问题记录

    这几天公司架构调整,新的迭代后端使用了ABP框架与CodeFirst模式,执行过程中遇到了一个非必现很难定位的问题,特此记录. 现象 在程序访问MySql数据库时报了异常 System.Invalid ...

  9. python 模块的概念介绍

    模块 模块:本质就是一个.py文件分为三部分:内置模块.第三方模块,自定义模块 模块: 顶层文件 python模块python模块可以将代码量较大的程序分割成多个有组织的.彼此独立但又能互相交互的代码 ...

  10. Python学习之二:Python 与 C 区别

    引自http://www.lxway.com/181844.htm 从开始看Python到现在也有半个多月了,前后看了Python核心编程和Dive into Python两本书.话说半个月看两本,是 ...