LeetCode介绍

LeetCode是算法练习、交流等多功能网站,感兴趣的同学可以关注下(老司机请超车)。页面顶部的Problems菜单对应算法题库,附带历史通过滤、难易程度等信息。

未来计划

打算用Kotlin语言,按照从易到难的顺序有选择地实现LeetCode库中的算法题,考虑到Kotlin的学习与巩固、算法的思考与优化,争取一星期完成一篇文章(每篇只总结一题,可能偷偷做了后面的好几题^_^)。

当然,除了单纯地用kotlin实现外,还会指出一些容易忽略的坑,并对结果进行更深一层的分析。

编码测试

点击标题就会进入具体的题目界面,包括描述、编码区、运行/提交按钮、参考方案、讨论等。

这次就先选择第一题:给定一个整数型的数组nums和一个目标值target,要求编码实现计算出两个数组下标index1和index2,使得两个下标对应的元素和等于目标值,即nums[index1]+nums[index2]=target。

由于描述中有提到,可以假设每个输入都会有一个靠谱的答案,且同一个元素不能用两次(即不允许出现[2, 2]这样的结果),所以实现的时候可以不用太担心有没有答案或什么异常之类的情况,之后的编码中只会象征性地给出没有结果时的异常处理。

方案1,两层for循环

 class Solution {
     fun twoSum(nums: IntArray, target: Int): IntArray {
         ..nums.size - ) {
             ..nums.size - ) {
                 if (nums[j] == target - nums[i]) {
                     return kotlin.intArrayOf(i, j)
                 }
             }
         }
         throw IllegalArgumentException("No two sum solution")
     }
 }

上述代码中for循环用了..,是会包含最后一个元素的,即范围取[start, end]。和..效果相同的有rangeTo,类似的还有until(差别在于范围取[start, end),具体用法感兴趣的同学尝试并做比较)。

在LeetCode上运行会提示正确性与耗时等信息,本文只给出本地电脑上IntelliJ IDEA的运行情况(不存在LeetCode运行时可能有网速等外在因素的干扰)。

测试案例(下同):

 fun main(args: Array<String>) {
     var start = System.currentTimeMillis()
     println(, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
     ), ).asList())
     var end = System.currentTimeMillis()
     println(end - start)
 }

关于耗时,建议采用多次运行后再取平均,这里留给大家发挥想象。最好在一个稳定的环境下测试,且耗时是相对的(相同环境下对不同算法的结果进行对比,环境变化可比性就意义不大了)。

输出:

运行多次,发现耗时31ms居多,有时会是47ms,偶尔会是67ms等。

方案2,Map初始添加

 class Solution {
     fun twoSum(nums: IntArray, target: Int): IntArray {
         val mapA = mutableMapOf<Int, Int>()
         ..nums.size - ) {
             mapA.put(nums[i], i)
         }
         ..nums.size - ) {
             var value = target - nums[i]
             if (mapA.containsKey(value) && mapA.get(value) != i ) {
                 return kotlin.intArrayOf(i, mapA.get(value)!!)
             }
         }
         throw IllegalArgumentException("No two sum solution")
     }
 }

消除了两层循环,多用了一个数组元素的空间,本意是打算用空间换时间。

方案3,Map过程添加

 class Solution {
     fun twoSum(nums: IntArray, target: Int): IntArray {
         val mapA = mutableMapOf<Int, Int>()
         ..nums.size - ) {
             var value = target - nums[i]
             if (mapA.containsKey(value)) {
                 return kotlin.intArrayOf(mapA.get(value)!!, i)
             } else {
                 mapA.put(nums[i], i)
             }
         }
         throw IllegalArgumentException("No two sum solution")
     }
 }

针对mapA的元素添加过程做了优化,不是像方案2中那样一开始就将数组元素全部进行映射,而是边查找边添加。

结果分析

注意点1,耗时情况

后面两种方案没有给出输出结果,原因是对于耗时来说,三种方案是差不多的。这就有疑问了,后两种利用了Map映射机制,可能在空间上确实增加了,但是循环才是耗时主要因素,为什么时间并没有减少呢?

遇到这种情况,就不建议百度或者谷歌了,不为别的,就因为源码最靠谱。

代码中是通过mutableMapOf建立mapA变量的,找下去,在Maps.kt中:

 public inline fun <K, V> mutableMapOf(): MutableMap<K, V> = LinkedHashMap()

线索LinkedHashMap,找下去,在TypeAliases.kt中:

 @SinceKotlin("1.1") public typealias LinkedHashMap<K, V> = java.util.LinkedHashMap<K, V>

用到了类型别名。正如Kotlin的自我介绍,其和Java及JVM是很亲密的。线索java.util.LinkedHashMap,找下去,在LinkedHashMap.java中:

 public boolean containsKey(Object key) {
     return getNode(hash(key), key) != null;
 }

可以看到Kotlin中containsKey最终调用了Java中的getNode,真相就在下面:

 final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
     Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
      &&
         (first = tab[(n - ) & hash]) != null) {
         if (first.hash == hash && // always check first node
             ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
             return first;
         if ((e = first.next) != null) {
             if (first instanceof TreeNode)
                 return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
             do {
                 if (e.hash == hash &&
                     ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                     return e;
             } while ((e = e.next) != null);
         }
     }
     return null;
 }   

代码第11-15行,其实还是用到了遍历。问题的答案就有解了,Map+while耗时和for+for差别不大,前者代码更简洁,后者不需额外空间。

那么,有没有更好的方案呢?欢迎同学们提出,大家一起讨论、学习。

注意点2,Map映射的坑

LeetCode或者其他平台的测试案例也是随机的,有时候并不会发现代码中的潜在问题。

比如上述案例目标值是542,三种方案结果都是一致的[28, 45]。如果目标值改为1093,即数组的第一、二个元素下标[0, 1]是期望结果,但是第二种方案却是[0, 40],而其他两种方案正常。

问题就出在其所有元素值是初始添加的,来看其中这一段代码:

 ..nums.size - ) {
     mapA.put(nums[i], i)
 }

对于Map映射,put操作当key不存在时进行添加,否则进行再赋值。所以当数组元素存在相同的值时,最后求出的下标值就会是最后一个,而不是第一个。

改进方案是在put操作前进行key的存在判断:

 ..nums.size - ) {
     if (!mapA.containsKey(nums[i])) {
         mapA.put(nums[i], i)
     }
 }

Kotlin实现LeetCode算法题之Two Sum的更多相关文章

  1. LeetCode算法题-Minimum Index Sum of Two Lists(Java实现)

    这是悦乐书的第272次更新,第286篇原创 01 看题和准备 今天介绍的是LeetCode算法题中Easy级别的第139题(顺位题号是599).假设Andy和Doris想要选择一家餐馆吃晚餐,他们都有 ...

  2. Kotlin实现LeetCode算法题之String to Integer (atoi)

    题目String to Integer (atoi)(难度Medium) 大意是找出给定字串开头部分的整型数值,忽略开头的空格,注意符号,对超出Integer的数做取边界值处理. 方案1 class ...

  3. Kotlin实现LeetCode算法题之Median of Two Sorted Arrays

    题目Median of Two Sorted Arrays(难度Hard) 方案1,数组合并&排序调用Java方法 import java.util.* class Solution { fu ...

  4. leetcode算法题笔记|two sum

    题目: 我的答案: /** * @param {number[]} nums * @param {number} target * @return {number[]} */ var twoSum = ...

  5. LeetCode算法题-Two Sum IV - Input is a BST(Java实现)

    这是悦乐书的第280次更新,第296篇原创 01 看题和准备 今天介绍的是LeetCode算法题中Easy级别的第148题(顺位题号是653).给定二进制搜索树和目标数,如果BST中存在两个元素,使得 ...

  6. LeetCode算法题-Path Sum III(Java实现)

    这是悦乐书的第227次更新 01 看题和准备 今天介绍的是LeetCode算法题中Easy级别的第94题(顺位题号是437).您将获得一个二叉树,其中每个节点都包含一个整数值.找到与给定值相加的路径数 ...

  7. LeetCode算法题-Sum of Left Leaves(Java实现)

    这是悦乐书的第217次更新,第230篇原创 01 看题和准备 今天介绍的是LeetCode算法题中Easy级别的第85题(顺位题号是404).找到给定二叉树中所有左叶的总和.例如: 二叉树中有两个左叶 ...

  8. LeetCode算法题-Sum of Two Integers(Java实现)

    这是悦乐书的第210次更新,第222篇原创 01 看题和准备 今天介绍的是LeetCode算法题中Easy级别的第78题(顺位题号是371).计算两个整数a和b的总和,但不允许使用运算符+和 - .例 ...

  9. LeetCode算法题-Range Sum Query Immutable(Java实现)

    这是悦乐书的第204次更新,第214篇原创 01 看题和准备 今天介绍的是LeetCode算法题中Easy级别的第70题(顺位题号是303).给定整数数组nums,找到索引i和j(i≤j)之间的元素之 ...

随机推荐

  1. Java 基础语法

    一.关键字 定义:被 Java 赋予特殊含义的单词. 特点:基本上都是英文小写. 用于定义数据类型的关键字 基本数据类型 整数型(默认为 int) byte(8 位,1 字节,默认值是 0,最大存储数 ...

  2. Java 中的语法糖

    百度百科对语法糖的定义 语法糖(Syntactic sugar),也译为糖衣语法,是由英国计算机科学家彼得·约翰·兰达(Peter J. Landin)发明的一个术语,指计算机语言中添加的某种语法,这 ...

  3. Laravel5 控制器

    Request 一.取值 1.取值 echo $request->input('name','这是默认值'); 2.取得所有值 $array=$request->all(); 3.判断值是 ...

  4. Vuforia开发完全指南(四)--- Image Target

    Vuforia开发完全指南---Image Target,简单方便的AR图像识别 概述 在Vuforia提供的SDK中,最简单.也是最常见的AR功能就是Image Target---图像识别.你只需提 ...

  5. Cow Exhibition 变种背包

    Cow Exhibition Time Limit:1000MS     Memory Limit:65536KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Subm ...

  6. Bayesian CTR Prediction for Bing

    Microsoft published a paper in ICML 2009 named ‘Web-Scale Bayesian Click-Through Rate Prediction for ...

  7. Python多线程练习(threading)

    这几天学习python多线程的时候,试了几次thread模块和threading模块,发现thread模块非常的不好用.强烈不建议大家使用thread,建议使用threading模块,此模块对thre ...

  8. Erlang游戏服设计总结

    这主要是一年多来,个人从事Erlang游戏服开发中对一些事情的思考. 想到哪说到哪,没有条理可言. 欢迎讨论. 通常Erlang游戏服务的设计涉及到的东东包括如下: 任务系统 活动系统 公会系统 玩法 ...

  9. 四种Sandcastle方法生成c#.net帮助类帮助文档

    方法一 前端时间在网上收集和自己平时工作总结整理了<干货,比较全面的c#.net公共帮助类>,整理完成上传github之后我又想,既然是帮助类,总得有个帮助文档于是乎想到了Sandcast ...

  10. Linux.根据进程名关键字杀进程

    先看例子, 假设系统中有以下2个进程 USER       PID %CPU %MEM    VSZ   RSS TTY      STAT START   TIME COMMAND root     ...