iOS开发之Quartz2D
1、 Quartz2D概述及作用
Quartz2D的API是纯C语言的,Quartz2D的API来自于Core Graphics框架。
数据类型和函数基本都以CG作为前缀,比如:
CGContextRef
CGPathRef
CGContextStrokePath(ctx);
……
Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统。
Quartz 2D能完成的工作:
绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等;
绘制文字;
绘制\生成图片(图像);
读取\生成PDF;
截图\裁剪图片;
自定义UI控件;
… …
2、Quartz2D在iOS开发中的价值
为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件,比如:
UILabel:显示文字;
UIImageView:显示图片;
UIButton:同时显示图片和文字(能点击);
… …
利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界面。
但是,有些UI界面极其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子。其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的。因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)。
3、图形上下文
图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据。
图形上下文的作用:
(1)保存绘图信息、绘图状态
(2)决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上。
Quartz2D提供了以下几种类型的Graphics Context:
(1)Bitmap Graphics Context
(2)PDF Graphics Context
(3)Window Graphics Context
(4)Layer Graphics Context
(5)Printer Graphics Context
4、自定义view
如何利用Quartz2D自定义view?(自定义UI控件)如何利用Quartz2D绘制东西到view上?
首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去。
其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面。
自定义view的步骤:
(1)新建一个类,继承自UIView
(2)实现- (void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中
(a)取得跟当前view相关联的图形上下文
例如:CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
(a) 绘制相应的图形内容
例如:画1/4圆
CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 150);
CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 50, -M_PI_2, M_PI, 1);
CGContextClosePath(ctx);
[[UIColor redColor] set];
(b)利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面
例如:CGContextFillPath(ctx);
5、drawRect
为什么要实现drawRect:方法才能绘图到view上?
因为在drawRect:方法中才能取得跟view相关联的图形上下文。
drawRect:方法在什么时候被调用?
(1)当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)。
(2)调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时。
setNeedsDisplay常被调用来刷新View界面。
绘图顺序:

3、 drawRect:中取得的上下文
在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上。View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了。View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer。
4、 Quartz2D绘图的代码步骤
第一步:获得图形上下文:
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
第二步:拼接路径(下面代码是搞一条线段):
CGContextMoveToPoint(ctx, 10, 10);
CGContextAddLineToPoint(ctx, 100, 100);
第三步:绘制路径:
CGContextStrokePath(ctx); // CGContextFillPath(ctx);
7、常用拼接路径函数
- 新建一个起点
void CGContextMoveToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
- 添加新的线段到某个点
void CGContextAddLineToPoint(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y)
- 添加一个矩形
void CGContextAddRect(CGContextRef c, CGRect rect)
- 添加一个椭圆
void CGContextAddEllipseInRect(CGContextRef context, CGRect rect)
- 添加一个圆弧
void CGContextAddArc(CGContextRef c, CGFloat x, CGFloat y,
CGFloat radius, CGFloat startAngle, CGFloat endAngle, int clockwise)
8、常用绘制路径函数
- Mode参数决定绘制的模式
void CGContextDrawPath(CGContextRef c, CGPathDrawingMode mode)
- 绘制空心路径
void CGContextStrokePath(CGContextRef c)
- 绘制实心路径
void CGContextFillPath(CGContextRef c)
提示:一般以CGContextDraw、CGContextStroke、CGContextFill开头的函数,都是用来绘制路径的
其他常用函数:
设置线段宽度:
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
设置线段头尾部的样式:
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
设置线段转折点的样式:
CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
设置颜色:
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);
9、图形上下文栈的操作
将当前的上下文copy一份,保存到栈顶(那个栈叫做”图形上下文栈”):
void CGContextSaveGState(CGContextRef c)
将栈顶的上下文出栈,替换掉当前的上下文(清空之前对于上下文设置):
void CGContextRestoreGState(CGContextRef c)
10、矩阵操作
利用矩阵操作,能让绘制到上下文中的所有路径一起发生变化:
缩放:
void CGContextScaleCTM(CGContextRef c, CGFloat sx, CGFloat sy)
旋转:
void CGContextRotateCTM(CGContextRef c, CGFloat angle)
平移:
void CGContextTranslateCTM(CGContextRef c, CGFloat tx, CGFloat ty)
11、Quartz2D的内存管理
关于内存管理,有以下原则:
(1)使用含有“Create”或“Copy”的函数创建的对象,使用完后必须释放,否则将导致内存泄露。
(2)使用不含有“Create”或“Copy”的函数获取的对象,则不需要释放
(3)如果retain了一个对象,不再使用时,需要将其release掉。
(4)可以使用Quartz 2D的函数来指定retain和release一个对象。例如,如果创建了一个CGColorSpace对象,则使用函数CGColorSpaceRetain和CGColorSpaceRelease来retain和release对象。
(5)也可以使用Core Foundation的CFRetain和CFRelease。注意不能传递NULL值给这些函数。
11、 图片水印
有时候,在手机客户端app中也需要用到水印技术,比如,用户拍完照片后,可以在照片上打个水印,标识这个图片是属于哪个用户的
实现方式:
利用Quartz2D,将水印(文字、LOGO)画到图片的右下角
核心代码:
开启一个基于位图的图形上下文:
void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale)
从上下文中取得图片(UIImage):
UIImage* UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
结束基于位图的图形上下文:
void UIGraphicsEndImageContext();
例如:
UIImage *bgImage = [UIImage imageNamed:@"scene"];
// 上下文 : 基于位图(bitmap) , 所有的东西需要绘制到一张新的图片上去
// 1.创建一个基于位图的上下文(开启一个基于位图的上下文)
// size : 新图片的尺寸
// opaque : YES : 不透明, NO : 透明
// 这行代码过后.就相当于常见一张新的bitmap,也就是新的UIImage对象
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bgImage.size, NO, 0.0);
// 2.画背景
//特别注意的是使用OC自带的画图方法不用传上下文,系统会自动检测并传入上下文
[bgImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, bgImage.size.width, bgImage.size.height)];
// 3.画右下角的水印
UIImage *waterImage = [UIImage imageNamed:@"logo"];
CGFloat scale = 0.2;
CGFloat margin = 5;
CGFloat waterW = waterImage.size.width * scale;
CGFloat waterH = waterImage.size.height * scale;
CGFloat waterX = bgImage.size.width - waterW - margin;
CGFloat waterY = bgImage.size.height - waterH - margin;
[waterImage drawInRect:CGRectMake(waterX, waterY, waterW, waterH)];
// 4.从上下文中取得制作完毕的UIImage对象
UIImage *newImage =
UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 5.结束上下文
UIGraphicsEndImageContext();
// 6.显示到UIImageView
self.iconView.image = newImage;
// 7.将image对象压缩为PNG格式的二进制数据
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
//UIImageJPEGRepresentation(<#UIImage *image#>, <#CGFloat compressionQuality#>)
// 8.写入文件
NSString *path =
[[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject]
stringByAppendingPathComponent: @"new.png"];
[data writeToFile:path atomically:YES];
13、图片裁剪
有时候我们需要把一张普通的图片刻意裁剪成圆形,比如把用户头像做成圆形的,如下图:

核心代码:
void CGContextClip(CGContextRef c)
将当前上下所绘制的路径裁剪出来(超出这个裁剪区域的都不能显示)
示例代码1(效果如上图):
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 画圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50));
// 裁剪
CGContextClip(ctx);
CGContextFillPath(ctx);
// 显示图片
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
[image drawAtPoint:CGPointMake(100, 100)];
示例代码2(产生图像圆截图,效果和上面图片效果一样但在图像周围加个圆边框,并保存到本地):
// 1.加载原图
UIImage *oldImage = [UIImage imageNamed:@"me"];
// 2.开启上下文
CGFloat borderW = 2; // 圆环的宽度
CGFloat imageW = oldImage.size.width + 2 * borderW;
CGFloat imageH = oldImage.size.height + 2 * borderW;
CGSize imageSize = CGSizeMake(imageW, imageH);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, 0.0);
// 3.取得当前的上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 4.画边框(大圆)
[[UIColor whiteColor] set];
CGFloat bigRadius = imageW * 0.5; // 大圆半径
CGFloat centerX = bigRadius; // 圆心
CGFloat centerY = bigRadius;
CGContextAddArc(ctx, centerX, centerY, bigRadius, 0, M_PI * 2, 0);
CGContextFillPath(ctx); // 画圆
// 5.小圆
CGFloat smallRadius = bigRadius - borderW;
CGContextAddArc(ctx, centerX, centerY, smallRadius, 0, M_PI * 2, 0);
// 裁剪(后面画的东西才会受裁剪的影响)
CGContextClip(ctx);
// 6.画图
[oldImage drawInRect:CGRectMake(borderW, borderW, oldImage.size.width, oldImage.size.height)];
// 7.取图
UIImage *newImage =
UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 8.结束上下文
UIGraphicsEndImageContext();
// 9.显示图片
self.iconView.image = newImage;
// 10.写出文件
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
NSString *path =
[[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,
NSUserDomainMask, YES) lastObject]
stringByAppendingPathComponent:@"new.png"];
[data writeToFile:path atomically:YES];
14、屏幕截图
有时候需要截取屏幕上的某一块内容,比如捕鱼达人游戏:

核心代码:
- (void)renderInContext:(CGContextRef)ctx;
调用某个view的layer的renderInContext:方法即可
示例代码:
// 1.开启上下文
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.frame.size, NO, 0.0);
// 2.将控制器view的layer渲染到上下文
[view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
// 3.取出图片
UIImage *newImage =
UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 4.写文件
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
NSString *path =
[[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,
NSUserDomainMask, YES) lastObject]
stringByAppendingPathComponent:@"new.png"];
[data writeToFile:path atomically:YES];
// 5.结束上下文
UIGraphicsEndImageContext();
15、OC中自带画图方法
// 1.获得当前的触摸点
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint startPos = [touch locationInView:touch.view];
// 2.创建一个新的路径
UIBezierPath *currenPath = [UIBezierPath bezierPath];//也可用alloc init方法创建
currenPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
currenPath.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
// 3.设置起点
[currenPath moveToPoint:startPos];
//4.连线
[currentPath addLineToPoint:endPos];
判断一个点是否在一个矩形框内:
CGRectContainsPoint(rect,point);//判断point这个点是否在rect这个矩形框内
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