第12章 代理模式(Proxy Pattern)
代理模式
概述:
在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户程序和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象来代替目标对象打点一切。这就是本文要说的Proxy模式。
结构图:

举例:
代练游戏,玩游戏,自己不想花时间去升级。委托给代练。
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
|
//游戏 class Dota { public void Play() { Console.WriteLine("玩dota"); } } //代理类 class Proxy { public Dota game = new Dota(); //代理 帮你玩(代练) public void Play() { game.Play(); //收费 Money(); } //扩展 public void Money() { //代练要收费的 } } //客户端调用 class Program { static void Main(string[] args) { Proxy p = new Proxy(); p.Play(); Console.ReadLine(); } } |
一般在实际的过程中代理类跟被代理类都会使用同一个接口,只是我们不能修改被代理着
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
|
interface IGame { void Play(); } //游戏 class Dota : IGame { public void Play() { Console.WriteLine("玩dota"); } } //代理类 class Proxy : IGame { public Dota game = new Dota(); //代理 帮你玩(代练) public void Play() { game.Play(); //收费 Money(); } //扩展 public void Money() { //代练要收费的 } } //调用 class Program { static void Main(string[] args) { IGame p = new Proxy(); p.Play(); Console.ReadLine(); } } |
上面是一个非常简单的代理模式,就是加了一个中间层,并且我们可以对中间层进行扩展。当然在实际的应用中可能没这么简单,可能涉及到接口,继承等。这里就不在添加旁支的东西,只讲核心,希望以最简单的代码把事情描述清楚,以防误导大家!
扩展
Proxy模式根据种类不同,效果也不尽相同:
1.远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个局域代表对象。这个不同的地址空间可以是在本机器中,也可是在另一台机器中。远程代理又叫做大使(Ambassador)。好处是系统可以将网络的细节隐藏起来,使得客户端不必考虑网络的存在。客户完全可以认为被代理的对象是局域的而不是远程的,而代理对象承担了大部份的网络通讯工作。由于客户可能没有意识到会启动一个耗费时间的远程调用,因此客户没有必要的思想准备。
2.虚拟(Virtual)代理:根据需要创建一个资源消耗较大的对象,使得此对象只在需要时才会被真正创建。使用虚拟代理模式的好处就是代理对象可以在必要的时候才将被代理的对象加载;代理可以对加载的过程加以必要的优化。当一个模块的加载十分耗费资源的情况下,虚拟代理的好处就非常明显。
3.Copy-on-Write代理:虚拟代理的一种。把复制(克隆)拖延到只有在客户端需要时,才真正采取行动。
4.保护(Protect or Access)代理:控制对一个对象的访问,如果需要,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。保护代理的好处是它可以在运行时间对用户的有关权限进行检查,然后在核实后决定将调用传递给被代理的对象。
5.Cache代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。
6.防火墙(Firewall)代理:保护目标,不让恶意用户接近。
7.同步化(Synchronization)代理:使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突。
8.智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,比如将对此对象调用的次数记录下来等。
代理模式与适配器模式及外观模式的区别
代理模式(Proxy):
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
适配器模式(Adapter):
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
外观模式(Facade):
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
代理模式和适配器模式应该说很相像,但是他们的区别也很明显,代理模式和被代理者的接口是同一个,只是使用中客户访问不到被代理者,所以利用代理间接的访问,而适配器模式,是因为接口不同,为了让用户使用到统一的接口,把原先的对象通过适配器让用户统一的使用,大多数运用在代码维护的后期,或者借用第三方库的情况下 ,而外观模式,是大家经常无意中使用的,就是把错综复杂的子系统关系封装起来,然后提供一个简单的接口给客户使用,就类似于一个转接口,可以想象成一个漏斗,中间细的那一段,越细耦合度越低,外观模式就是为了降低耦合度。
第12章 代理模式(Proxy Pattern)的更多相关文章
- 设计模式 - 代理模式(proxy pattern) 未使用代理模式 具体解释
代理模式(proxy pattern) 未使用代理模式 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy 部分代码參考: http://blog.csdn. ...
- 代理模式(Proxy pattern)
代理模式(proxy pattern):作用:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问.代理对象在客户端对象和目标对象之间起中介的作用. 代理模式涉及到的角色: 抽象角色:声明真实对象和代理对象 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 代理模式(Proxy Pattern) 作者:webabcd 介绍 为 ...
- 二十四种设计模式:代理模式(Proxy Pattern)
代理模式(Proxy Pattern) 介绍为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问. 示例有一个Message实体类,某对象对它的操作有Insert()和Get()方法,用一个代理来控制对这个对 ...
- 设计模式系列之代理模式(Proxy Pattern)——对象的间接访问
说明:设计模式系列文章是读刘伟所著<设计模式的艺术之道(软件开发人员内功修炼之道)>一书的阅读笔记.个人感觉这本书讲的不错,有兴趣推荐读一读.详细内容也可以看看此书作者的博客https:/ ...
- 13.代理模式(Proxy Pattern)
using System; namespace Test { //抽象角色:声明真实对象和代理对象的共同接口. //代理角色:代理对象角色内部含有对真实对象的引用,从而可以操作真实对象, //同时代理 ...
- 设计模式——代理模式(Proxy Pattern)
代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. UML图: 模型设计: Subject类: package com.cnblog.clarck; /** * Subject 类 ...
- 七个结构模式之代理模式(Proxy Pattern)
定义: 给某一个对象提供一个代理或者占位符,并由代理类来控制对原对象的访问.代理对象在客户端和实际对象之间启到了中介作用,并且强调了代理类对原对象的控制作用.例如:安全代理.缓冲代理.远程代理等. 结 ...
- C#设计模式——代理模式(Proxy Pattern)
一.概述在软件开发中,有些对象由于创建成本高.访问时需要与其它进程交互等原因,直接访问会造成系统速度慢.复杂度增大等问题.这时可以使用代理模式,给系统增加一层间接层,通过间接层访问对象,从而达到隐藏系 ...
随机推荐
- Unity3d该物业(Attributes)整理
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101857b.html Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上下面的命名空间是必须的了 ...
- C#中的Virtual
在 C# 中,派生类可以包含与基类方法同名的方法. 基类方法必须定义为 virtual. 如果派生类中的方法前面没有 new 或 override 关键字,则编译器将发出警告,该方法将有如存在 new ...
- 【SQL】Oracle的PL/SQL语法及其拓展数据类型总结
PL/SQL语法 PL/SQL程序由三部分组成,声明部分.执行部分.异常处理部分. 模板: DECLARE /*变量声明*/ BEGIN /*程序主体*/ EXCEPTION /*异常处理部分*/ E ...
- scrot-0.8
相关库下载地址: www.sunfreeware.com/programlistsparc10.html tar -zxvf scrot-0.8.tar.gzcd scrot-0.8. ...
- POJ 1984 Navigation Nightmare (数据结构-并检查集合)
Navigation Nightmare Time Limit: 2000MS Memory Limit: 30000K Total Submissions: 4072 Accepted: 1 ...
- 在Sql中使用Try Catch
原文:在Sql中使用Try Catch 今天在写sql中出现了!我想在sql使用trycatch吧! 哎..但是语法又记不住了! 那就清楚我们的google大师吧! 嘿,网上关于在sql中使用Try ...
- 深入研究Java类载入机制
深入研究Java类载入机制 类载入是Java程序运行的第一步,研究类的载入有助于了解JVM运行过程,并指导开发人员採取更有效的措施配合程序运行. 研究类载入机制的第二个目的是让程序能动态的控制类载 ...
- Swift开发学习(两):Playground
Swift开发学习:Playground 大约 对于软件用户.游戏玩家,我一直提倡用户体验.也是用户,是各种开发工具的使用者.也会喜欢用户体验做得好的工具软件.这次苹果想开发人员所想,提供了一个能够玩 ...
- ACdreamoj1110(多重背包)
意甲冠军:多个裸露的双肩背包.水的问题. 解决方法:然背包一样,仅仅只是加一个数组,记录着每一个物品用过的次数,多于存储量时就pass不更新. 另一种方法是将每一个物品用二进制压缩处理.第一个代码比較 ...
- 如果不能显示真正的考验个别车型toast问题解决
当真正的考验个别车型toast不显示信息,找到两个解决方式.不知还有什么其他有效方法.期待大神们的分享!.! 1.手动方案:设置-->应用软件管理-->相应APP-->勾选显示通知框 ...