#ifndef STRATEGYPATTERN_H_
#define STRATEGYPATTERN_H_
#include<iostream>
using namespace std;

//策略接口
class IStrategy
{
public:
IStrategy(void){};
virtual ~IStrategy(void){};
virtual void Operate(void)=0;
};

//策略一

class CBackDoor:public IStrategy
{
public:
CBackDoor(void);
~CBackDoor(void);
void Operate(void);
};

策略二:

class GivenGreenLight:public IStrategy
{
public:
GivenGreenLight(void);
~GivenGreenLight(void);
void Operate(void);
};

//策略三
class BlockEnemy:public IStrategy
{
public:
BlockEnemy(void);
~BlockEnemy(void);
void Operate(void);
};

//锦囊

class CContext
{
public:
CContext(IStrategy* pStrategy);
~CContext(void);
void Operate(void);
private:
IStrategy* m_pStrategy;
};

#endif

#include "strategyPattern.h"
CBackDoor::CBackDoor(void)
{
}
CBackDoor::~CBackDoor(void)
{
}
void CBackDoor::Operate(void)
{
cout<<"找乔国帮忙,让吴国太给孙权施加压力"<<endl;
}

GivenGreenLight::GivenGreenLight(void)
{
}
GivenGreenLight::~GivenGreenLight(void)
{
}
void GivenGreenLight::Operate(void)
{
cout<<"求吴国太开个绿灯,放行!"<<endl;
}

BlockEnemy::BlockEnemy(void)
{
}
BlockEnemy::~BlockEnemy(void)
{
}
void BlockEnemy::Operate(void)
{
cout<<"孙夫人断后,挡住追兵!"<<endl;
}
CContext::CContext(IStrategy* pStrategy)
{
this->m_pStrategy=pStrategy;
}
CContext::~CContext(void)
{
delete this->m_pStrategy;
}
void CContext::Operate(void)
{
this->m_pStrategy->Operate();
}

#include "strategyPattern.h"

int main()
{
CContext* pContext;
cout<< "----------刚刚到吴国的时候拆第一个----------" <<endl;
pContext=new CContext(new CBackDoor);
pContext->Operate();
delete pContext;

cout<< "----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了----------" <<endl;
pContext = new CContext(new GivenGreenLight());
pContext->Operate();
delete pContext;
cout<< "----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个----------" <<endl;
pContext = new CContext(new BlockEnemy());
pContext->Operate();
delete pContext;

return 0;

}

设计模式学习一:strategyPattern的更多相关文章

  1. 设计模式学习系列6 原型模式(prototype)

    原型模式(prototype)用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.允许一个对象再创建另外一个新对象的时候根本无需知道任何创建细节,只需要请求圆形对象的copy函数皆可. 1 ...

  2. Java-马士兵设计模式学习笔记-总结

    <马士兵设计模式学习>学习了以下模式: 1.装饰者模式(例子:水管工,木工) 2.策略模式(例子:老师用职称比大小.学生用成绩比大小) 3.简单工厂模式(例子:VechileFactory ...

  3. Java设计模式学习资源汇总

    本文记录了Java设计模式学习书籍.教程资源.此分享会持续更新: 1. 设计模式书籍 在豆瓣上搜索了一把,发现设计模式贯穿了人类生活的方方面面.还是回到Java与程序设计来吧. 打算先归类,再浏览,从 ...

  4. python之路,Day24 常用设计模式学习

    python之路,Day24 常用设计模式学习   本节内容 设计模式介绍 设计模式分类 设计模式6大原则 1.设计模式介绍 设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 ...

  5. 设计模式学习--复合模式(Compound Pattern)

    设计模式学习--复合模式(Compound Pattern) 概述 ——————————————————————————————————————————————————— 2013年8月4日<H ...

  6. 北京设计模式学习组bjdp.org第7次活动(2013.08.04)回顾会纪要

    时间:2013.08.04,9am-7pm 地点:北京龙泉寺(北京凤凰岭风景区内) 参加人数:北京龙泉寺信息中心(20人).北京设计模式学习组(9人) 活动要点: 1)寺院巡礼:义工师兄带领参观寺院. ...

  7. 设计模式学习--Factory Method

    What Factory Method:定义一个创建对象的接口,让子类来决定实例化哪一个类.Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类. Why Factory Method是一个比較基 ...

  8. Java设计模式学习总结

    设计模式基础学习总结 这篇总结主要是基于我之前设计模式基础系列文章而形成的的.主要是把重要的知识点用自己的话说了一遍,可能会有一些错误,还望见谅和指点.谢谢 更多详细内容可以查看我的专栏文章:设计模式 ...

  9. Java设计模式学习记录-模板方法模式

    前言 模板方法模式,定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤. 模板方法模式 概念介绍 模板方法模式,其实是很好理解的,具体 ...

  10. Java设计模式学习记录-状态模式

    前言 状态模式是一种行为模式,用于解决系统中复杂的对象状态转换以及各个状态下的封装等问题.状态模式是将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象的状态可以灵活多变.这样在客户端使 ...

随机推荐

  1. 使用nginx的rewrite实现代理指定文件夹命令方法

    使用nginx的rewrite实现代理指定文件夹命令方法 使用nginx代理Tomcat,Tomcat公布web的时候通常都是带着项目名称的. 比方项目名称为"aven".那么公布 ...

  2. WordPress的用户系统总结

    原文发表自我的个人主页,欢迎大家訪问~转载请保留本段,或注明原文链接:http://www.hainter.com/wordpress-user-module keyword:WordPress,用户 ...

  3. 怎样查看apk须要支持的Android版本号

    假设有一个apk,须要知道他最低安装支持的Android版本号是什么,应该怎样查看呢? 直接将apk后缀名改为rar或者zip,拉出AndroidManifest.xml?不行,AndroidMani ...

  4. 全面解读WM_NOTIFY

    VC中的消息的分类有3种:窗口消息.命令消息和控件通知消息,我们这里要谈的是最后一种:控件通知消息. 控件通知消息,是指这样一种消息,一个窗口内的子控件发生了一些事情,需要通知父窗口.通知消息只适用于 ...

  5. MySQL备份方案-->(利用mysqldump以及binlog二进制日志)

                                                         MySQL备份方案-->(利用mysqldump以及binlog二进制日志) 随着数据不 ...

  6. 使用Material Design 创建App翻译系列----材料主题的使用(Using Material Theme)

    上一篇是使用Material Design 创建App翻译系列--開始学习篇,进入正题: 新的材料主题提供了下面内容: 1. 提供了同意设置颜色板的系统部件组件. 2. 为这些系统组件提供了触摸反馈动 ...

  7. Net 并行知识学习

    园子里有很多介绍并行库TPL的这里列举2个 1 并行之Task讲解:http://www.cnblogs.com/yanyangtian/archive/2010/05/21/1741193.html ...

  8. POJ 2632 Crashing Robots(较为繁琐的模拟)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2632 题目大意:题意简单,N个机器人在一个A*B的网格上运动,告诉你机器人的起始位置和对它的具体操作,输出结果: 1.Robot i ...

  9. php运行

    运行命令: $php 1.php php教程: http://www.w3school.com.cn/php/php_variables.asp

  10. Swift - 给表格添加编辑功能(删除,插入)

    1,下面的样例是给表格UITableView添加编辑功能: (1)给表格添加长按功能,长按后表格进入编辑状态 (2)在编辑状态下,第一个分组处于删除状态,第二个分组处于插入状态 (3)点击删除图标,删 ...