设计模式学习一:strategyPattern
#ifndef STRATEGYPATTERN_H_
#define STRATEGYPATTERN_H_
#include<iostream>
using namespace std;
//策略接口
class IStrategy
{
public:
IStrategy(void){};
virtual ~IStrategy(void){};
virtual void Operate(void)=0;
};
//策略一
class CBackDoor:public IStrategy
{
public:
CBackDoor(void);
~CBackDoor(void);
void Operate(void);
};
策略二:
class GivenGreenLight:public IStrategy
{
public:
GivenGreenLight(void);
~GivenGreenLight(void);
void Operate(void);
};
//策略三
class BlockEnemy:public IStrategy
{
public:
BlockEnemy(void);
~BlockEnemy(void);
void Operate(void);
};
//锦囊
class CContext
{
public:
CContext(IStrategy* pStrategy);
~CContext(void);
void Operate(void);
private:
IStrategy* m_pStrategy;
};
#endif
#include "strategyPattern.h"
CBackDoor::CBackDoor(void)
{
}
CBackDoor::~CBackDoor(void)
{
}
void CBackDoor::Operate(void)
{
cout<<"找乔国帮忙,让吴国太给孙权施加压力"<<endl;
}
GivenGreenLight::GivenGreenLight(void)
{
}
GivenGreenLight::~GivenGreenLight(void)
{
}
void GivenGreenLight::Operate(void)
{
cout<<"求吴国太开个绿灯,放行!"<<endl;
}
BlockEnemy::BlockEnemy(void)
{
}
BlockEnemy::~BlockEnemy(void)
{
}
void BlockEnemy::Operate(void)
{
cout<<"孙夫人断后,挡住追兵!"<<endl;
}
CContext::CContext(IStrategy* pStrategy)
{
this->m_pStrategy=pStrategy;
}
CContext::~CContext(void)
{
delete this->m_pStrategy;
}
void CContext::Operate(void)
{
this->m_pStrategy->Operate();
}
#include "strategyPattern.h"
int main()
{
CContext* pContext;
cout<< "----------刚刚到吴国的时候拆第一个----------" <<endl;
pContext=new CContext(new CBackDoor);
pContext->Operate();
delete pContext;
cout<< "----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了----------" <<endl;
pContext = new CContext(new GivenGreenLight());
pContext->Operate();
delete pContext;
cout<< "----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个----------" <<endl;
pContext = new CContext(new BlockEnemy());
pContext->Operate();
delete pContext;
return 0;
}
设计模式学习一:strategyPattern的更多相关文章
- 设计模式学习系列6 原型模式(prototype)
原型模式(prototype)用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.允许一个对象再创建另外一个新对象的时候根本无需知道任何创建细节,只需要请求圆形对象的copy函数皆可. 1 ...
- Java-马士兵设计模式学习笔记-总结
<马士兵设计模式学习>学习了以下模式: 1.装饰者模式(例子:水管工,木工) 2.策略模式(例子:老师用职称比大小.学生用成绩比大小) 3.简单工厂模式(例子:VechileFactory ...
- Java设计模式学习资源汇总
本文记录了Java设计模式学习书籍.教程资源.此分享会持续更新: 1. 设计模式书籍 在豆瓣上搜索了一把,发现设计模式贯穿了人类生活的方方面面.还是回到Java与程序设计来吧. 打算先归类,再浏览,从 ...
- python之路,Day24 常用设计模式学习
python之路,Day24 常用设计模式学习 本节内容 设计模式介绍 设计模式分类 设计模式6大原则 1.设计模式介绍 设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 ...
- 设计模式学习--复合模式(Compound Pattern)
设计模式学习--复合模式(Compound Pattern) 概述 ——————————————————————————————————————————————————— 2013年8月4日<H ...
- 北京设计模式学习组bjdp.org第7次活动(2013.08.04)回顾会纪要
时间:2013.08.04,9am-7pm 地点:北京龙泉寺(北京凤凰岭风景区内) 参加人数:北京龙泉寺信息中心(20人).北京设计模式学习组(9人) 活动要点: 1)寺院巡礼:义工师兄带领参观寺院. ...
- 设计模式学习--Factory Method
What Factory Method:定义一个创建对象的接口,让子类来决定实例化哪一个类.Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类. Why Factory Method是一个比較基 ...
- Java设计模式学习总结
设计模式基础学习总结 这篇总结主要是基于我之前设计模式基础系列文章而形成的的.主要是把重要的知识点用自己的话说了一遍,可能会有一些错误,还望见谅和指点.谢谢 更多详细内容可以查看我的专栏文章:设计模式 ...
- Java设计模式学习记录-模板方法模式
前言 模板方法模式,定义一个操作中算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中.使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤. 模板方法模式 概念介绍 模板方法模式,其实是很好理解的,具体 ...
- Java设计模式学习记录-状态模式
前言 状态模式是一种行为模式,用于解决系统中复杂的对象状态转换以及各个状态下的封装等问题.状态模式是将一个对象的状态从该对象中分离出来,封装到专门的状态类中,使得对象的状态可以灵活多变.这样在客户端使 ...
随机推荐
- EasyUI - 使用一般处理程序 HttpHandler (.ashx)
以easyui中的panel中,使用url加载数据为列. 效果: html代码: <div id="p" style="padding: 10px;"&g ...
- 表likp新增第一次过账输入日期字段,vl02n/vl01n/vl03n/vl06o的增强
在程序:MV50AFZ1的 FORM USEREXIT_SAVE_DOCUMENT_PREPARE. *begin of ADD CRQ000000012135 CAIZJIAN 2014/3/25( ...
- 如何将excel文件中的数百万条数据在1分钟内导入数据库?
在MYSQL里面,使用load data infile 命令就可以了. 步骤很简单 1.先将excel另存为csv格式的文本,csv是以逗号分隔各个字段数据的 2.在mysql中输入sql语句 loa ...
- Swift - 动画效果的实现方法总结(附样例)
在iOS中,实现动画有两种方法.一个是统一的animateWithDuration,另一个是组合出现的beginAnimations和commitAnimations.这三个方法都是类方法. 一,使用 ...
- Html 内嵌 选择器属性 Dom操作 JavaScript 事件
HTML标签: 一.通用标签(一般标签) 1.格式控制标签 <font color="#6699aa" face="楷体" size="24&q ...
- Api之Cors跨域以及其他跨域方式
Web Api之Cors跨域以及其他跨域方式(三) 我们知道ajax不能跨域访问,但是有时我们确实需要跨域访问获取数据,所以JSONP就此诞生了,其本质使用的是Script标签,除JSONP以外还 ...
- [Android学习笔记]ShareSDK的使用
ShareSDK使用方便,集成简单,正式客户端开发人员的首选组件 集成步骤,使用说明见官方文档: http://wiki.sharesdk.cn/Android_快速集成指南 记录: 直接使用官方De ...
- java学习笔记11--Annotation
java学习笔记11--Annotation Annotation:在JDK1.5之后增加的一个新特性,这种特性被称为元数据特性,在JDK1.5之后称为注释,即:使用注释的方式加入一些程序的信息. j ...
- 介绍一个C++奇巧淫技
你能实现这样一个函数吗: MyType type; HisType htype; serialize_3(11, type, htype); serialize_4(type, hty ...
- 关于索引删除的策略IndexDeletionPolicy
关于索引删除的策略IndexDeletionPolicy . public IndexWriter(Directory d, Analyzer a, boolean create) ...