SerializeField

Inherits from Attribute

Force Unity to serialize a private field.

强制Unity去序列化一个私有域。

You will almost never need this. When Unity serializes your scripts, it will only serialize public fields. If in addition to that you also want Unity to serialize one of your private fields you can add the SerializeField attribute to the field.

你差点儿从来不须要它。当Unity序列化你的脚本的时候。它将紧紧序列化公有域。假设作为附加你也想要Unity去序列化你的一个私有域,你能够加入SerializeField(序列化域)属性给这个域。

Unity will serialize all your script components, reload the new assemblies, and recreate your script components from the serialized verions. This serialization does not happen with .NET's serialization functionality, but with an internal Unity one.

Unity将序列化全部你的脚本组件,重载新的集合,而且又一次创建你的脚本组件从这个序列化版本号。这个序列化不会发生通过.Net的序列化功能,而是用一个内部的Unity序列化功能。

The serialization system used can do the following:

这个序列化系统使用能够做下面事情:

- CAN serialize public nonstatic fields (of serializable types) 

- 能够序列化公有的非静态域(序列化类型的)

- CAN serialize nonpublic nonstatic fields marked with the [SerializeField] attribute.

- 能够序列化非公有非静态域用[SerializeField]属性标记。

- CANNOT serialize static fields. 

- 不能够序列化静态域。

- CANNOT serialize properties. 

- 不能够序列化属性。

Your field will only serialize if it is of a type that Unity can serialize:

你的域将紧紧序列化假设他是Unity能够序列化的一种类型。

Serializable types are: 

序列化的类型有:

- All classed inheriting from UnityEngine.Object, for example Gameobject, Commponent, MonoBehaviour, Texture2D, AnimationClip.. - All basic data types like int, string, float, bool. - Some built in types like Vector2, Vector3, Vector4, Quaternion, Matrix4x4,
Color, Rect, Layermask.. - Arrays of a serializable type 

- 全部继承自UnityEngine.Object的类,比如GameObject,Component,MonoBehaviour,Texture2D,AnimationClip..- 全部基本类型像int,string,float,bool.- 一些内建类型像Vector2,Vector3,Vector4,Quaternion,Matrix4x4,Color,Rect,Layermask..- 一个序列化类型的Array(数组)

- List of a serializable type (new in Unity2.6) 

- 一个序列化类型的列表(新的在Unity2.6)

- Enums 

- 枚举。

Headsup note: if you put one element in a list (or array) twice, when the list gets serialized, you'll get two copies of that element, instead of one copy being in the new list twice.

特别注意:假设你放一个元素在一个列表(或者数组)两次,当列表被序列化的时候,你将得到两个这个元素的拷贝,而不是一个拷贝两次在新的列表。

Hint: Unity won't serialize Dictionary, however you could store a Listf<> or keys and a List<> for values, and sew them up in a non serialized dictionary on Awake(). This doesn't solve the problem of when you want to modify the dictionary and have it "saved"
back, but it is a handy trick in a lot of other cases.

暗示:Unity不会序列化Dictionary(字典)。然而你能够存储一个列表给键,一个列表给值。而且缝合他们在一个非序列化dictionary(字典)在Awake()。这不会解决当你想要改动dictionary(字典)和让它的"被保存"返回的问题。可是它在非常多其它的情况里是一个便利的窍门。

For UnityScript users: Fields in c# is a script variable in UnityScript, and [SerializeField] becomes @SerializeField. [Serializable] on a class becomes @script Serializable in a UnityScript

给UnityScript用户:C#中的域在UnityScript中是一个脚本变量,而且[SerializeField]变成@SerializeField。[Serializable] 在一个类上变成@script Serializable在一个UnityScript。

// Javascript example

//This field gets serialized because it is public.
//这个域被序列化由于他是公开的。
var name = "John"; //This field does not get serialized because it is private.
//这个域没有被序列化由于它是私有的。 private var age = 40; //This field gets serialized even though it is private
//这个域被序列化虽然他是私有的。 //because it has the SerializeField attribute applied.
//由于它应用了SerializeField属性
@SerializeField
private var hasHealthPotion:boolean = true; function Update () {
}
//C# example
using UnityEngine; public class SomePerson : MonoBehaviour {
//This field gets serialized because it is public.
public string name = "John"; //This field does not get serialized because it is private.
private int age = 40; //This field gets serialized even though it is private
//because it has the SerializeField attribute applied.
[SerializeField]
private bool hasHealthPotion = true; void Update () {
}
}

Unity3D的SerializeField 序列化域名的更多相关文章

  1. Unity3D中的序列化测试

    Unity3D中序列化字段常使用[SerializeField],序列化类常采用[System.Serializable],非序列化采用[System.NonSerialized]. 序列化类使用时发 ...

  2. c# 与 Unity3d 中的序列化

    圣典中对于Unity3D的序列化介绍很容易和C#的序列化介绍搞混,做个笔记,方便以后查找. 很多资料算是拾人牙慧. 一.Serializable 序列化 Inherits from Attribute ...

  3. Unity3D学习笔记(一):Unity简介、游戏物体、组件和生命周期函数

    Project(工程.项目):工程是把游戏开发当前所需要的资源归类管理用的. Console控制台:日志.报错.调试,右上角,消息过滤 Assets:资源,存储游戏中一切用到的资源 Library:临 ...

  4. unity3d常用属性汇总

    unity常用的是C#语言.而C#语言有Attribute属性.特别强大.所以unity开发的时候.可以在变量加Attribute属性来达到开发人员想要的效果 RequireComponent:约束组 ...

  5. (转)Unity3d中的属性(Attributes)整理

    Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了.其它倒没什么需要注意的.本文将所有运行属性过一遍罢了. using UnityEngine; using ...

  6. Unity3d该物业(Attributes)整理

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101857b.html Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上下面的命名空间是必须的了 ...

  7. Unity3D开发之3D按钮的声音播放

    这里我们首先就简易的制作一个非常简单的3D按钮![ 图中就一个cube 加个3DText,然后我们就编写代码 [RequireComponent(typeof(CompoundButton))]//特 ...

  8. Unity3d中的属性(Attributes)整理

    Attributes属性属于U3D的RunTimeClass,所以加上以下的命名空间是必须的了.其它倒没什么需要注意的.本文将所有运行属性过一遍罢了. using UnityEngine; using ...

  9. (转载)Unity3d中的属性(Attributes)整理

    附加: float字段检视面板修改:[Range(1,10)] 对属性进行分组:[Header("xxx")] 工具栏中调用方法,类文件需在Editor文件夹中:[MenuIte( ...

随机推荐

  1. HttpClient文件上传下载

    1 HTTP HTTP 协议可能是如今 Internet 上使用得最多.最重要的协议了,越来越多的 Java 应用程序须要直接通过 HTTP 协议来訪问网络资源. 尽管在 JDK 的 java.net ...

  2. Android自带样式

    Android系统自带样式: android:theme="@android:style/Theme.Dialog" 将一个Activity显示为对话框模式 android:the ...

  3. linux文件打开模式

     文件打开 int open(const char *pathname, int flags, mode_t mode); 普通方式(Canonical mode) flags中没有设置O_SYN ...

  4. sql系列(基础)-第二章 限制和排序数据

    更好的看↑代码点击VIEW PLAN 第二章 约束和排序数据 1. 在 emp 表中选择工资介于 1500 到 2500 的员工的信息: 注意:使用 between 下边界 and 上边界时.条件包括 ...

  5. org.apache.subversion.javahl.ClientException: svn: E155021: This client is too old to work with the

    org.apache.subversion.javahl.ClientException: svn: E155021: This client is too old to work with the ...

  6. 构造NFS

    一.设备nfs-utils 伺服器: [root@server05 ftp]# yum install nfs-utils 这时会自己主动安装rpcbind需将此服务重新启动nfs服务才干启动 cli ...

  7. 360的IM可能会是什么样?

    尽管周鸿祎不止一次的说过,它不会进入IM领域,可是在360和QQ大战之后,很多用户 在卸载了QQ,寻找替代的IM工具的时候,发现他们非常难找到合适的替代IM工具,由于 好友非常难迁移.在用户的强烈 呼 ...

  8. Stack-based buffer overflow in acdb audio driver (CVE-2013-2597)

    /* 本文章由 莫灰灰 编写,转载请注明出处. 作者:莫灰灰    邮箱: minzhenfei@163.com */ 1. 漏洞描写叙述 音频驱动acdb提供了一个ioctl的系统接口让应用层调用, ...

  9. MVC 应用免受 CSRF攻击

    保护ASP.NET 应用免受 CSRF 攻击   CSRF是什么? CSRF(Cross-site request forgery),中文名称:跨站请求伪造,也被称为:one click attack ...

  10. Linux下yum订购具体解释

    1.描述 yum = Yellow dog Updater, Modified/删除/更新RPM包.它能自己主动解决包的倚赖性问题.类似于Ubuntu的apt.它能便于管理大量系统的更新问题. 配置文 ...