一、他们所有的发展。从地上爬起来

VML+SVG发展矢量地图。你并不需要导入第三方的图片作为背景,直接在地图编辑器可以在底图内容编辑,由于岩石、巷道、煤层、画水。础地图样子再在其上面画出智慧线等设备,全部操作显示等都用SVG来实现,形成的SVG地图自然就是纯矢量地图。

二、基于WEBGL和3DMAX开发

WEBGL+3DMAX开发3D效果,WEBGL是从OpenGL演进来的WEB上展示3D效果的技术,能够用3DMAX像开发3D游戏场景一样开发立体3D场景。在WEB上能够使用WEBGL显示3D地图。

三、基于VectorDraw开发

VectorDraw开发矢量+3D,VectorDraw是一个矢量3D图形库。是欧美一个小公司开发的比較不错的关于矢量绘图的一些工具和类库等。不仅能够打开CAD文件还支持其它矢量对象在不论什么支持HTML5平台上显示。

四、基于Flash开发

Flash开发矢量+3D。Flash发展历史比較悠久。功能比較强大是网页上显示语音动画等首选,近年来随着Flash的发展其功能也日渐强大。有不少2D地图和3D动画等使用Flash开发,效果也非常好。

五、基于kabeja类库开发

kabeja是一个欧美公司开发的关于矢量CAD等图和矢量SVG等转换的JAVA类库,眼下该类库最新版本号时0.4,而且08年以后没有更新,但该类库功能依然更强大。作为能够实现CAD至PDF、SVG、JPG等后台转换。因为图书馆是JAVA图书馆只是最WEB发展JAVA使用对方。唯一遗憾的是kabeja小资料,国内几乎没有,国外一些国家也较差。假设使用kabeja发展。首先阅读kabeja源代码。

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