cocos2dx 3.x Value、Vector和Map意识
1. Value
cocos2d::Value 这包括一个非常大的数字原生类型(int,float,double,bool,unsigned
char,char* 和 std::string)外
加std::vector<Value>, std::unordered_map<std::string,Value> 和 std::unordered_map<int,Value> 的类。
你能够把全部上面的提及的原生类型放入 cocos2d::Value 对象中,然后将它们转化为相应的原生类型。反之亦然。
Value val; // 调用默认构造函数
if (val.isNull()) {
log("val is null");
}else{
std::string str =val.getDescription();
log("The description of val0:%s",str.c_str());
}
//----------------------------------------------------
Value val1(65); // 用一个 int 初始化
//Value val1(3.4f); // 用一个 float 初始化
//Value val1(3.5); // 用一个 double 初始化
log("The description of the integer value:%s",val1.getDescription().c_str());
log("val1.asByte() = %c",val1.asByte());
//----------------------------------------------------
std::string strV = "string";
Value val2(strV); // 用 string 初始化
log("The description of the string value:%s",val2.getDescription().c_str());
//----------------------------------------------------
auto sp0 = Sprite::create();
Vector<Object*>* vecV = new Vector<Object*>();
vecV->pushBack(sp0);
Value val3(vecV); // 用 Vector 初始化
log("The description of the Vector value:%s",val3.getDescription().c_str());
delete vecV;
//----------------------------------------------------
Map<std::string, Object*>* mapV = new Map<std::string, Object*>();
mapV->insert(strV,sp0);
Value val4(mapV); // 用 Map 初始化
log("The description of the Map value:%s",val4.getDescription().c_str());
delete mapV;
//----------------------------------------------------
Value val6(&val4); // 用 Map 初始化
log("The description of the Value-type value:%s",val6.getDescription().c_str());
//----------------------------------------------------
val2 = val1; // 在两个不同指类型间赋值
log("operator-> The description of val2:%s",val2.getDescription().c_str());
val2 = 4; // 直接赋值
log("operator-> The description of val4:%s",val2.getDescription().c_str());
输出: cocos2d: val is null
cocos2d: The description of the integer value:
65 cocos2d: val1.asByte() = A
cocos2d: The description of the string value:
string cocos2d: The description of the Vector value:
true cocos2d: The description of the Map value:
true cocos2d: The description of the Value-type value:
true cocos2d: operator-> The description of val2:
65 cocos2d: operator-> The description of val4:
4
Value的作用和使用方法:在创建Value时,往构造函数里传入一个值。Value就会自己主动依据这个值来决定自己的类型。在获取Value的值时,就依据它的类型。调用as**函数获取。
整数、浮点型和字符串之间的转换
整型转为字符串: std::string str = "NO"+Value(1).asString();
字符串转为整型:log("%d",Value("1234").asInt())
浮点型转字符串:log("%s",Value(123.5f).asString().c_str())
字符串转浮点型:log("%f",Value("14.45").asFloat())
2. Vector
Vector是一个封装好的能动态增长顺序訪问的容器。
主要使用的函数说明:
size():Vector大小
at(index):返回Vector下标为index的对象
pushBack(object):在Vector的最后加入一个object对象
eraseObject(object):从Vector中移除object对象
erase(index):从Vector中移除下标为index的对象
clear():清空Vector
怎样遍历Vector
for(auto obj : vector){
...
}
3.Map
Map是一个存储键值对的关联式容器,它能够通过它们的键高速检索相应的值。
主要函数:
insert(key,value):向Map中插入一个对象。
at(key):返回Map中keyword为key的对象
怎样遍历Map?
mapKeyVec = map1.keys();
for(auto key : mapKeyVec)
{
auto spTag = map1.at(key)->getTag();
log("The Sprite tag = %d, MAP key = %s",spTag,key.c_str());
log("Element with key %s is located in bucket %zd",key.c_str(),map1.bucket(key));
}
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