http://www.opengpu.org/forum.php?mod=viewthread&tid=40&highlight=Attila
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先上几张 ATTILA GPU Streamer Unit 的图(持续更新,呵呵。。。)
[ 本帖最后由 octane3d 于 2007-8-10 01:38 编辑 ] |
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请问您的图是用什么软件画出来的,我就viso画的太丑了 |
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正在看Attila的论文,遗憾的是他们的学位论文都是Spanish |
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公开促进交流;交流促进提高;上传资料坚持0阅读权限
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闲聊一句,诚如IC.expert老大说,这东西距硬件太远了,可是我越来越认为它的设计思想有非常多能够借鉴的地方,模块的划分对于软件开发有非常好的參考价值(尤其对于model的设计),模块的内聚性非常高,对外的接口统一,利用signal的抽象巧妙的实现了非常多硬件的特性,比方bandwidth,latency,pipe机制.....自己去实现这样一套东西,是非常难的,在这一套框架的基础上,能够自由实现多种算法,是一个非常好的平台。 |
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IC老大,硬件,我一点不懂了,我的理解主要是基于软件的角度。当时是想了解下图形chip内部的运作流程,又苦于找不到资料,才粗略地看了看attila,你说的pipeline stage之间的耦合,是指什么,是否能详细讲讲,给俺们新手也普及下。呵呵 |
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多谢老大这么高速的回帖,明确了你的说意思了。老大是说一个单元(比方streamer unit)内部各个模块(streamer fetch, Loader, commit.....)之间的独立性不强。
attila在我看来定位应该是一个cmodel,而不是RTL model, 也就是说不是面向硬件实现的。我个人认为假设要设计一个Graphic pipeline,首先要从功能上进行划分,划分成各个unit,就像attila一样,有streamer unit , clipper , Memory controller, PrimitiveAssebly, Rasterizer , Shader.....) ,Unit的内聚性要好(高内聚必定导致独立性不强),Unit之间的耦合降到最低.Attila 用signal的抽象机制实现了unit之间的低耦合(相当于Unit与Unit之间引入了一层抽象),Unit的行为变得更加模式化,状态推断-->接收read
signal--->做对应处理--->Write Signal 这样既统一了unit之间的接口,也减少了unit之间的相关性,缺点是每一个cycle都有一堆一堆的signal,也就是老大说的一堆指针送来送去。
从程序的结构来分析,Simproject那部分仅仅是个壳,真正的详细实现分离到emul那个project中,软件设计上达到了功能和实现的分离。所以说attila的构架设计,从软件上看,我认为还是有非常多可取之处的。接触时间短,理解不深,还请老大和各位高手批评指正错误之处,谢谢。
另外,也想知道要做到硬件实现上的高效性,详细怎样做,构架怎么设计?再次谢谢!:) |
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个人看法,仅供參考啊。如有不正确请批评指正。
软件project中,当我们设计软件之初,要进行框架设计,为了我们的设计灵活,更具有弹性,我们常常思考的是将变化的部分和不会变化的部分分开。这样能够让软件开发更规范,更易于扩展,更easy维护,设计模式的非常多思想都源于此。
那么,对于一个graphic pipeline的设计,从软件的角度来说,什么是不变的,什么是常常变化的?
针对attila来说,pipeline的功能,数据的传输和逻辑的控制是不变的,详细来说,就是unit 的功能(比方PrimitiveAssembly是图元装配,但详细怎么装配呢?),unit与unit之间signal的连接建立,数据经由signal的传输,unit状态的控制,read signal and wirte signal .....这些是框架上的东西,是不变的。 变化的是功能的实现,也就是算法,attila的rasterizer就是由两种不同的算法来实现相同的功能。因此,要将功能和不同的算法实现相分离,而不是纠结在一起。这也是Simproject(功能)和emul(不同算法)project的由来。
attila的这样的思想,源自于一种叫strategy的策略模式,策略模式定义了一组算法簇,分别封装起来,让它们之间能够互相替换,此模式让算法的变化独立于算法使用的客户,也就是功能和实现的分离。 |
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想问各位大牛:Attila的架构和如今的主流GPU的架构一致吗? |
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ic.expert 发表于 2010-10-30 17:25 
Attila仅仅是一个模拟器,既然是模拟器呢,那主要是给架构师做分析用的,模拟器的架构和硬件架构区别还是 ...
论文和code哪里找的到?
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ic.expert 发表于 2010-10-30 17:25 
Attila仅仅是一个模拟器,既然是模拟器呢,那主要是给架构师做分析用的,模拟器的架构和硬件架构区别还是 ...
ic大能不能举个样例,说说架构师做的分析是怎样利用模拟器的,模拟器和硬件的区别主要是在哪些方面,是什么原因造成了这些区别 |
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cxp2760 发表于 2010-10-28 16:31 
想问各位大牛:Attila的架构和如今的主流GPU的架构一致吗?
应该比較过时了吧。似乎仅仅是 DX9 level的东西 |
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