从去年开始11一月,我开始一个又一个人cocos3d的C++改写版本号。现在见效。所有cocos3d的OC代码改写成了C++。 在正常Android和Windows在执行。上周,正式发布了第一个版本。上传GitHub上,喜欢的朋友能够点击链接訪问。

Cocos3d-x基于cocos2d-x 2.x 编写。利用cocos2d的跨平台优势,单独封装了一个3D显示层, 2D,3D互不影响。

引擎效果展示

首先展示下引擎的效果,事实上在我的个人主页上能够看到,这里再给大家分享一下,

1. 带有骨骼动画的人物模型显示:骨骼动画使用cocos3d自身支持的pod格式,本人直接使用。事实上能够增加很多其它的模型格式的支持。这个将在兴许版本号中陆续增加

(图1)

2. Render To Target:能够渲染到2D纹理上也能够渲染到Cubemap上。下图是显示效果

 ·

(图2)

(图3)

图2中展示了将场景中的奔跑的人物模型实时的渲染到一张2D纹理,而且在电视模型上显示

图3展示了一茶壶为中心的六个方向的场景分别到cubemap的六个面上。

3. 3D 静态mesh的生成与载入显示:与人物模型类似,眼下仅仅支持pod静态模型的显示显示效果例如以下图(图4)

(图4)

4. Billboard:理论上能够将随意的Cocos2d-x中的可显示的Node作为Billboard的显示目标在3D场景中显示,下图(图5)展示了将2D粒子系统实现的太阳作为Billboard显示在3D场景中

(图5)

5.   粒子系统:粒子系统使用的点精灵实现的。利用了gl_Point, 本人还是赞同cocos2d-x的做法。使用矩形纹理做点精灵。这个在兴许版本号中改进吧,临时没有截图。

当然,引擎中不止这些,光照系统,阴影效果都有,这里不做一一介绍,感兴趣的朋友能够下载并执行看一下。

眼下引擎遇到的两个主要问题

1.  部分机型无法显示3D骨骼动画模型。这是因为android的碎片化和引擎自身的shader复杂度过高导致的。这个临时没解决,想到一个解决方式是须要适当的减少模型的显示效果,能够去掉光照。减少骨骼数量

2. 粒子系统部分android上无法正常显示,部分Windows上也会出现。

引擎眼下是我一个人在写,诚邀喜欢3D引擎的技术大神增加共同编写Cocos3d-x引擎。

有意者能够邮件给我michaelgamedev@sina.cn。也能够加我微信:michaelgamedev

最后欢迎大家增加Cocos3D-x技术交流QQ群进行讨论共同进步:140525023

谢谢大家!

祝您工作愉快。

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

Cocos3d-x 发布第一版的更多相关文章

  1. 120项改进:开源超级爬虫Hawk 2.0 重磅发布!

    沙漠君在历时半年,修改无数bug,更新一票新功能后,在今天隆重推出最新改进的超级爬虫Hawk 2.0! 啥?你不知道Hawk干吗用的? 这是采集数据的挖掘机,网络猎杀的重狙!半年多以前,沙漠君写了一篇 ...

  2. 新版markdown功能发布!支持github flavored markdown!

    让大家久等了!新版markdown功能一直拖到今天才发布,很是愧疚...但不管怎么样,总算发布了! 今年1月份发布第一版markdown功能之后,很多园友反馈说做得很烂,我们综合大家的反馈之后发现不仅 ...

  3. Ng-Matero 0.1 发布了!

    Ng-Matero 0.1 终于发布了!周末折腾了两天,结果最后发版还是出了点意外,好在今天补了一版. 距离 Ng-Matero 发布第一版已经过去了一个多月,然后很颓废地休息了半个多月,最近项目的关 ...

  4. Json解析工具的选择

    前言 前段时间@寒江不钓同学针对国内Top500和Google Play Top200 Android应用做了全面的分析(具体分析报告见文末的参考资料),其中有涉及到对主流应用使用json框架Gson ...

  5. [原创]下拉框控件react-native-modal-dropdown更新历程

    前言 不知不觉从今年9月发布第一版控件到现在已经快3个月了 过去不断从开源社区索取,一直一直想着有机会一定要回报

  6. 从“差不多了”到 正式发布 -- 新浪微博WinPhone UWP版诞生记

    本文粗略记述了UWP团队从接手新浪微博项目到发布第一版的过程.本文不是技术贴,而是回顾“软件工程周期失控是一种怎样的体验”. 接手新项目:捡了个大便宜 2016年1月份,UWP team开始接手新浪微 ...

  7. 打造完美的xml技术解决方案(dom4j/xstream)

    转: XML 技术是随着 Java 的发展而发展起来的.在 XML 出现之前对于简单的数据格式通常是存储在 ini 配置文件等文本文件中,复杂的格式则采用自定义的文件格式,因此对于每种文件格式都要有专 ...

  8. 微信事业群WXG成立 致力于打造微信大平台

    今天,微信之父张小龙带领微信团队成立微信事业群(WeiXin Group,简称WXG),致力于打造微信大平台,由他们负责微信基础平台.微信开放平台.微信支付拓展.O2O等微信延伸业务的发展,并包括邮箱 ...

  9. C++ 记事本: 从历史说起

    C 的简史 在谈论 C++ 的历史那么必须先得了解 C 的历史,那么我们先来看一段来自于 <<C专家编程>> 对 C 语言史前阶段的简单阐述: Ken Thompson(左), ...

随机推荐

  1. Android自己定义控件实战——仿淘宝商品浏览界面

    转载请声明出处http://blog.csdn.net/zhongkejingwang/article/details/38656929 用手机淘宝浏览商品详情时,商品图片是放在后面的,在第一个Scr ...

  2. Shell split character line by line

    while read line      do            account=`echo "$line"| cut -c1-9`'|'            account ...

  3. 用KnockoutJS实现ToDoMVC代码分析

    体验地址 Knockout 版todo web app在线体验 http://todomvc.com/examples/knockoutjs/ 源码地址 项目源码地址,此地址包含了各种JS框架实现的t ...

  4. java插入字符串

    JAVA insert() 插入字符串insert() 插入字符串StringBuffer insert(int index,String str)StringBuffer insert(int in ...

  5. poj2942 Knights of the Round Table,无向图点双联通,二分图判定

    点击打开链接 无向图点双联通.二分图判定 <span style="font-size:18px;">#include <cstdio> #include ...

  6. (hdu step 7.1.3)Lifting the Stone(求凸多边形的重心)

    题目: Lifting the Stone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Other ...

  7. hdu1507最大匹配

    题意:给出n*m的矩阵方块,某些方块是ponds,这些方块不能出售,然后能出售的是1*2的方块 要求求出有多少块1*2的方块能够出售,并输出这些方块的坐标(specia judge) 关键是怎么建出二 ...

  8. iOS Dev (55) 获得本年度、月、日本和其他信息

    iOS Dev (55) 获得本年度.月.日本和其他信息 作者:大锐哥 博客:http://prevention.iteye.com - NSDate *now = [NSDate date]; NS ...

  9. wcf例子01

    一.概述 Windows Communication Foundation(WCF)是由微软发展的一组数据通信的应用程序开发接口,可以翻译为Windows通讯接口,它是.NET框架的一部分.由 .NE ...

  10. T-SQL基础(4) - 子查询

    简单子查询select * from (select custid, companyname from Sales.Customers where country = N'USA') as USACu ...