摄像机切换镜头

在游戏中常常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,能够说。在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的。

这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜头。

代码:

private var Camera0: GameObject;
private var Camera1: GameObject;
private var Camera2: GameObject;
private var Camera: GameObject; function Start()
{
//获取摄像机对象
Camera = GameObject.Find("Camera");
Camera0 = GameObject.Find("Camera0");
Camera1 = GameObject.Find("Camera1");
Camera2 = GameObject.Find("Camera2");
} function OnGUI ()
{ if(GUILayout.Button("投射側面",GUILayout.Height(50)))
{
//关闭Camera1与Camera2
Camera.active = false;
Camera1.active = false;
Camera2.active = false; //打开Camera0
Camera0.active = true;
} if(GUILayout.Button("投射正面",GUILayout.Height(50)))
{
//关闭Camera0与Camera2
Camera.active = false;
Camera0.active = false;
Camera2.active = false; //打开Camera1
Camera1.active = true; } if(GUILayout.Button("投射上面",GUILayout.Height(50)))
{
//关闭Camera0与Camera1
Camera.active = false;
Camera0.active = false;
Camera1.active = false; //打开Camera2
Camera2.active = true; }
if(GUILayout.Button("全景投射",GUILayout.Height(50)))
{
//关闭Camera0与Camera1
Camera0.active = false;
Camera1.active = false;
Camera2.active = false;
//打开Camera2
Camera.active = true; }
}

执行后:

投射正面:

投射側面:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzI4OTE4OA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

投射上面:

全景投射:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzI4OTE4OA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">

值得注意的是。这些样例须要非常多的资源,假设有朋友想要做出这种效果,没有相关的贴图资源是能难道达到的。只是在更新完整个unity入门的学习笔记。我将会把全部的源码上传。请大家耐心等待。先读懂之前的文章会有助于以后的学习的。谢谢观看。

【Unity 3D】学习笔记三十五:游戏实例——摄像机切换镜头的更多相关文章

  1. 【Unity 3D】学习笔记三十:游戏元素——游戏地形

    游戏地形 在游戏的世界中,必然会有非常多丰富多彩的游戏元素融合当中. 它们种类繁多.作用也不大同样.一般对于游戏元素可分为两种:经经常使用.不经经常使用.经常使用的元素是游戏中比較重要的元素.一般须要 ...

  2. PHP学习笔记三十五【Try】

    <?php function AddUser($name) { if($name=="张三") { echo "add success"; return ...

  3. angular学习笔记(三十)-指令(6)-transclude()方法(又称linker()方法)-模拟ng-repeat指令

    在angular学习笔记(三十)-指令(4)-transclude文章的末尾提到了,如果在指令中需要反复使用被嵌套的那一坨,需要使用transclude()方法. 在angular学习笔记(三十)-指 ...

  4. angular学习笔记(三十)-指令(5)-link

    这篇主要介绍angular指令中的link属性: link:function(scope,iEle,iAttrs,ctrl,linker){ .... } link属性值为一个函数,这个函数有五个参数 ...

  5. VSTO学习笔记(十五)Office 2013 初体验

    原文:VSTO学习笔记(十五)Office 2013 初体验 Office 2013 近期发布了首个面向消费者的预览版本,我也于第一时间进行了更新试用.从此开始VSTO系列全面转向Office 201 ...

  6. Nodejs学习笔记(十五)--- Node.js + Koa2 构建网站简单示例

    目录 前言 搭建项目及其它准备工作 创建数据库 创建Koa2项目 安装项目其它需要包 清除冗余文件并重新规划项目目录 配置文件 规划示例路由,并新建相关文件 实现数据访问和业务逻辑相关方法 编写mys ...

  7. [转]Nodejs学习笔记(十五)--- Node.js + Koa2 构建网站简单示例

    本文转自:https://www.cnblogs.com/zhongweiv/p/nodejs_koa2_webapp.html 目录 前言 搭建项目及其它准备工作 创建数据库 创建Koa2项目 安装 ...

  8. angular学习笔记(三十)-指令(10)-require和controller

    本篇介绍指令的最后两个属性,require和controller 当一个指令需要和父元素指令进行通信的时候,它们就会用到这两个属性,什么意思还是要看栗子: html: <outer‐direct ...

  9. angular学习笔记(三十)-指令(7)-compile和link(2)

    继续上一篇:angular学习笔记(三十)-指令(7)-compile和link(1) 上一篇讲了compile函数的基本概念,接下来详细讲解compile和link的执行顺序. 看一段三个指令嵌套的 ...

随机推荐

  1. FAAC1.28 在海思HI3520D/HI3515A平台linux中的编译 优化

    FAAC1.28的下载地址:http://www.audiocoding.com/downloads.html 怎样编译: 1../configure --host=arm-hisiv100nptl- ...

  2. HDU 4380 Farmer Greedy 计算几何+bitset

    枚举直线,对于直线的某个点在直线的左端还是右端,能够状压出一个数.用bitset记录. 然后三角形就是3个bitset&一下 #include <cstdio> #include ...

  3. 使用Visual Studio 2010 创建简单的Silverlight应用程序

    使用Visual Studio 2010 创建简单的Silverlight应用程序 Silverlight是创建动态的引人的RIAs(Rich Internet Application)的新方法.这里 ...

  4. Core 1.0中的管道-中间件模式

    ASP.NET Core 1.0中的管道-中间件模式 SP.NET Core 1.0借鉴了Katana项目的管道设计(Pipeline).日志记录.用户认证.MVC等模块都以中间件(Middlewar ...

  5. CentOS tripwire-文件指纹

    Tripwire是目前最为著名的unix下文件系统完整性检查的软件工具,这一软件采用的技术核心就是对每个要监控的文件产生一个数字签名,保留下来.当文件现在的数字签名与保留的数字签名不一致时,那么现在这 ...

  6. 索尼 LT26I刷机包 X.I.D 增加官方风格 GF A3.9.4 各方面完美

    ROM介 FX_GF_A系列是具有官方风格的.稳定的.流畅的.省电的.新功能体验的.最悦耳音效体验的ROM. FX_GF_A更新日志 ☆ GF_3.9.4 更新信息 ☆ 更新播放器 ☆ 更新adsp数 ...

  7. Enum变量值的Discretion

    有些时候,某个方法的返回值是个枚举类型,比如描述登录结果: public enum LoginResult { Success, WrongPassword, } 当前段UI获取到登陆方法的返回结果时 ...

  8. Android系统开发(2)——GDB调试工具

    调试的过程 我们在eclipse中来看一下一般调试的过程: 1.debug模式编译 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvZGF3YW5nYW5iY ...

  9. Harry Potter and the Prisoner of Azkaban

    称号:Harry Potter and the Prisoner of Azkaban 作者:J.K. Rowling 篇幅: 448页 蓝思值:880L 用时:    11天 工具:  有道词典 [ ...

  10. Java 将字节数组转化为16进制的多种方案

    很多时候我们需要将字节数组转化为16进制字符串来保存,尤其在很多加密的场景中,例如保存密钥等.因为字节数组,除了写入文件或者以二进制的形式写入数据库以外,无法直接转为为字符串,因为字符串结尾有\0,当 ...